Błędy w ostatecznej wersji moda 386784 1149

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Autor Adanos

Zaczęty 11.11.2013 roku

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Jao

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O ile ja kojarzę, łącznie jest 8, nie 6. Mogę się mylić, ale...
SPRAWDŹ MAPĘ.
 
You cheated not only the game, but yourself.
You didn't grow.
You didn't improve.
You took a shortcut and gained nothing.
You experienced a hollow victory.
Nothing was risked and nothing was gained.
It's sad that you don't know the difference.

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ProfesjaNierób
  • Moderator
1. Może dałbyś to w spoiler? :ayfkm: I najlepiej umieść to tagu code.
2. Zapisałeś log po zamknięciu okna z błędem, przez co nie ma w nim żadnych przydatnych informacji.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Vamper

Vamper

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Profesjabrak
  • Użytkownicy
1. Może dałbyś to w spoiler? :ayfkm: I najlepiej umieść to tagu code.
2. Zapisałeś log po zamknięciu okna z błędem, przez co nie ma w nim żadnych przydatnych informacji.

Proszę :)

http://wstaw.org/m/2016/08/25/blad.png

Spoiler
[....2000...]
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BSSHARP_OC .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:24 Info:  8 U:     EM: oCMobInter:BSSHARP_OC ---[oCMobMsg:EV_CALLSCRIPT]---> oCMobInter:BSSHARP_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
01:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4022_POSTRONEK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4022_POSTRONEK .... <zEventMan.cpp,#199>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TIMETRIGGER7 triggered -> EVT_TRIGGER7 .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>LoadGame_BugFixList .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Show_BarTempPot .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>ReceptReadBugfix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>temp_potion_trigger .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Am_EventCheck .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PupilBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>GUI_RENDERICONS .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Dual_BugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Tal_Regeneration .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>B_Trigger_CheckMissions .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ATTRIBUTE .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
01:24 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ATTRIBUTE .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>WeatherForecast_TryApply .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PlayGhostsFx .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PupilCheck .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>FX_ScreenBlendTimer .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>DayShift .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
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01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7<<END .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
01:25 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4027_KIRA ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:NON_4027_KIRA .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4027_KIRA ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4027_KIRA .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4023_KORTH ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:NON_4023_KORTH .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OM .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OM .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:26 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:26 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4022_POSTRONEK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4022_POSTRONEK .... <zEventMan.cpp,#199>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<&
 

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Profesjabrak
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Mam baga z Gestlahem tym mysliwym ...
Wykonalem juz chyba wszystkie mozliwe jak na ten etap misje a go dalej nie ma ... Po prostu stoje w miejscu gdzie powinien byc a tu nic. Mam juz wszystkich kandydatow na buntownikow misje wykonalem wszystie nie liczac skladnikow dla swistaka . Co robic ?
 

MrMeiz

MrMeiz

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Mam problem jestem w drugim rozdziale i jestem w trakcie wykonywania zadania szpieg gomeza i rozmawiałem już z wszystkimi 2 razy i nie mam żadnej opcji dialogowej związanej z tym zadaniem u cavalorna (Gram na wersji 1.5).
 

Splash

Splash

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  • Moderator
Nie rozmawiałeś ze wszystkimi. Inaczej ostatni npc, z którym rozmawiałeś poinformowałby cię, że Cavalorn chce z tobą rozmawiać.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

MrMeiz

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  • Guru z Obozu Bractwa
Nie rozmawiałeś ze wszystkimi. Inaczej ostatni npc, z którym rozmawiałeś poinformowałby cię, że Cavalorn chce z tobą rozmawiać.
Rozmiawiałem ze wszystkimi tu masz wszystkich z którymi rozmawiałem:
Spoiler
Fox,Drax,Mark,Świstak,Ratford,Quentin,Vam,Aidan,Fisk,Rączka,Abel,Snaf,Tony
 

J4nek101

J4nek101

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Spoiler
[Moda przeszedłem z pół roku temu ale napiszę kilka błędów jakie znalazłem
Czasami potwory ludzie są nieśmiertelne pewnie to jest od obszarowych obrażeń jeżeli tak to lepiej usunąć.
Carlos nie zabiera nam Miecza Runincznego jak zbugowałem sobie i w kopalni go założyłem i wsadziłem runę i musiałem to w przysłości zrobić z czitami.
Gdy szukałem Carolosa ciała nie mogłem go odszukać bo przeszedłem blisko niego i zniknął nie ma takiego czegoś jak w G2NK aby wsadzić mu coś aby on nie zniknął
Przy ataku na OR Przywódca orków nasz nie zagaduje nie pomaga nawet wczytanie.
W głębi jeżeli położymy się do łóżka dostaniemy crasha.
Czasami się buguje styl walki z mistrza na nowicjusza
Mgła za długo jest trwa kilka dni.
Lekka zbroja najemnka którą zdobywa się w leżu trolli nie wygląda na taką na tyle ile ma obrony.
Misja którą się wybiera u Najemika dotycząca zabicja patorli jest zbugowana.
Demon ma za dużo hp najlepszym mieczem w grze mamy go na kilkadzięsiąt ciosów.
Po wyjściu z podziemi klasztoru gra bardzo się crashuje.
Dlaczego nie wykorzystaliście  wszystkich mieczy dualnych było ich sporo około 7 modeli a w grze jest tylko jeden.
Leren atakuje nas gdy zmienimy runę w mieczu runicznym na jakąś z 6 kręgu.
Dużo NPC przy ataku na SO się buguje i nie idą za nami.]




Post połączony: 2016-08-28, 15:41
@MrMeiz Idź do Cavalorna jeżeli nie zadziała prześpij się i pogadaj z każdym NPC
 

Diegothic24

Diegothic24

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Witam, czytałem, że w patchu z 2012 lub 13 roku było to naprawione, ale ja nadal mam ten błąd. Jestem już w 4 rozdziale, ale nadal nie mogę się nauczyć walki mieczem jedno- i dwuręcznym powyżej 50%. Czy ktoś oprócz Quentina może mnie nauczyć walki mieczami na poziomie mistrzowskim? Mam też problem w kryjówce Nekromanty, gdy uciekam przed lawą, na końcu pojawia sie niebieski obłoczek, ale nie Nekromanta, a wczytywałem już kilkanaście razy. Ewentualnie, jaki jest kod na przyzwanie tego Nekromanty?
Kod na nekromantę:
Spoiler
DMB_1700_NECRO
 

Siemekk

Siemekk

Złote Wrota
Untersturmfuhrer
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  • Złote Wrota
  • Untersturmfuhrer
Jak idą prace nad Patchem :I Pograłbym w Czas Zapłaty ale wolałbym na najnowszym patchu :(
 

P.S A Splash w szafie i nie ma psychy by mi dać bana.

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
Kiedyś na pewno wyjdzie. Mam jeszcze inne rzeczy na głowie.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

pawbuj

pawbuj

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ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Kiedyś na pewno wyjdzie. Mam jeszcze inne rzeczy na głowie.
a nie możesz tak łaskawie zaktualizować przynajmniej to co już zostało wyeliminowane (chociażby bug  z obrażeniami).

kiedyś to Cie może już nie będzie (czego oczywiście nie życzę).
 

Simon Said

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Nilfgaard
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Nie, nie może. Nie jest Wam nic winny i go zostawcie w spokoju.
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu



Splash

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Mogę, ale nie muszę. Powiem tylko tyle, że większość problemów od strony Ikarusa zostało naprawionych, w tym także system obrażeń. Jeśli ktoś myśli, że przyjemna jest praca bez LeGo na Ikarusie 1.1, to niech się wykaże.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

pawbuj

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Mogę, ale nie muszę. Powiem tylko tyle, że większość problemów od strony Ikarusa zostało naprawionych, w tym także system obrażeń. Jeśli ktoś myśli, że przyjemna jest praca bez LeGo na Ikarusie 1.1, to niech się wykaże.

oczywiście, że nie musisz.  Tylko w przyszłości może ci się nie chcieć tego dokończyć, a jeżeli najważniejsze błędy zostały wyeliminowane to szkoda stracić najlepiej zapowiadąjacego się moda od 2008 roku. Twoja decyzja kiedy i czy w ogóle wyjdzie patch - nikt tu na forum nie da rady naprawić tego moda.
 

Glaca

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A szkoda. :( Gothica 3 jakoś naprawili. Jednak mam nadzieje, że Splashowi się uda. :)
 
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Ukończone mody:

G1 Mroczne Tajemnice
G1 Edycja Rozszerzona
G1 Orcades
G2 Returning ReBalance 2.1
G2 Kyrus
G2 Podróżnik za Liniami Wroga
G2 Złote Wrota
G2 Dark Saga
G2 Z życia Złodzieja

Splash

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To fajnie.
 
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Duke Nukem

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Gry (themodders@telegram)
Król Duke Nukem
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  • Król Duke Nukem
Lepiej mieć coś niż nic, sam prawie przeszedłem 1.4 w którym i tak bugów było mało a teraz jak jest 1.5 to czego wy jeszcze chcecie od tego moda ?
 
 

Allbelcik84

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Grywalności. jak Splash zrobi patcha to zrobie jeszcze jedno podejście do tego moda.
 
= D

Splash

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Cytuj
zrobie jeszcze jedno podejście do tego moda
A ja nie xD
 
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