Mdl_SetVisualBody(self,"Giant_Rat_Body",3,DEFAULT,"",3,DEFAULT,-1);
i będziesz miał dla tekstury z V3 lecz z tego co widzę to szczura twórcy lekko mówiąc zjebali i teksturki nie mają w nazwie V. Wynika z tego ze musisz programem Gothic Soucer rozpakować plik Giant_Rat.mds z paczki anims.vdf i z edytować teksturę w pliku Giant_Rat_Body.ASC programem do 3D (3D max lub Blender)i zapisać plik jako np borsuk.ASC potem wszystko ponownie spakować do Giant_Rat.mds lub dać pole do popisu grze(usuwasz plik Giant_Rat.mds zostawiasz pliki .ASC i wszystkim zajmie się gra tak samo jak teksturą wcześniej ;))