Jest to w plikach animacji i zależy to od wykonywanej animacji i skryptu w MDS.
W skrypnie itemu animacje ustalamy za pomocą
scemeName
przykładowo
scemeName = "FOOD";
scemeName = "POTIONFAST";
scemeName = "JOINT";
odpowiadają za itemy znikające
scemeName = "MAP";
scemeName = "LUTE";
scemeName = "COOLAIR";
scemeName = "BRUSH";
odpowiadają za itemy nie znikające
Animacja odpowiada też za dźwiek przy używaniu. Ale można pisać swoje animacje bo się bawiłem tym