Od czego zacząć skryptowanie Gothica ? 8911 22

O temacie

Autor Pan.Kropka

Zaczęty 28.09.2012 roku

Wyświetleń 8911

Odpowiedzi 22

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
Witajcie jestem nowy na forum dzisiaj dołączyłęm nie wiem kompletnie nic o skryptowaniu Gothica może mi ktoś pomóc i powiedzieć od czego zacząć ?
 

Splash

Splash

Moderator
posty4211
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
najlepiej od itemow czyli np. bronie, jedzenie i innego tego typu rzeczy
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
A może jakieś tutki albo filmiki znacie które mi w tym pomogą ?
 

Splash

Splash

Moderator
posty4211
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator

Splash
Moderator

Od czego zacząć skryptowanie Gothica ?
#3 2012-09-28, 18:34(Ostatnia zmiana: 2012-09-28, 18:35)
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Na początek filmiki czipa17.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Tak jak sawik ci mówi najpierw luknij w filmiki czipa i oglądnij ze 2 razy. Potrzebne programy do modowania znajdziesz na tym forum w odpowiednim dziale. Zajrzyj do działu tutoriale oraz do działu problematyka to powinno wystarczyć :) .

WoYo

WoYo

DreamVader
artysta
posty398
Propsy236
ProfesjaGrafik 3D
  • DreamVader
  • artysta
Cytuj
może mi ktoś pomóc i powiedzieć od czego zacząć ?

Od pierdolnięcia się w łeb.   :ok:    Zastanów się czy chcesz się w to bawić bo szkoda nerwów

Leinnan

Leinnan

Administrator
torsonic polarity syndrome
posty2651
Propsy3600
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • torsonic polarity syndrome
Możesz też zacząć od nauki jakiegoś języka programowania, np C# http://si-szarp.pl/
Pozwoli ci to łatwiej zrozumieć Deadalusa i skrypty w nim napisane.:ok:
 
Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens

steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

Remix

Remix

Użytkownicy
Murzyn Internetów :O
posty291
Propsy41
ProfesjaProgramista
  • Użytkownicy
  • Murzyn Internetów :O
Możesz też zacząć od nauki jakiegoś języka programowania, np C# http://si-szarp.pl/
Pozwoli ci to łatwiej zrozumieć Deadalusa i skrypty w nim napisane.:ok:

Pagan jak nie ogarnie dedalusa to lepiej żeby nie zabierał sięod razu za C# bo mu łeb eksploduje XD
 
https://www.youtube.com/watch?v=TNdy0ea6gc4

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Zacznij od początku  :ok:
 

kaczka

kaczka

RaveN Studio
Definitely not kaczka!
posty2280
Propsy2392
NagrodyV
ProfesjaLvl designer
  • RaveN Studio
  • Definitely not kaczka!
Najlepiej zacząć od planu. Jakie dokładnie chcesz skrypty pisać?
Szczerze mówiąc żeby zrobić dialog, item czy postać nie trzeba być jakimś SuperManem, bo tu wystarczy tylko skopiować istniejący skrypt i nieco go zmodernizować na dowolny sposób. Tu faktycznie starczy parę razy spojrzeć na film "Modowanie od A do Z" - Czipa17 i szybko się załapie.
Jeżeli jednak chciałbyś porwać się na głęboką wodę i zmarnować trzy lub więcej lat swojego życia na tworzenie jakiegoś moda, to wystarczy, że pooglądasz kilka tutoriali na forum, youtube czy gdziekolwiek i coś sam pokombinujesz. Tu wkleisz coś z jednego pliku, tam coś z innego i w końcu wyjdzie ci zajebisty tytan strzelający owieckami w pasających się po halach baców na nosorożcach.

Z własnego doświadczenia doradzę jednak odpuścić sobie tworzenie własnej produkcji, przynajmniej do pierwszej i drugiej części gry, jeżeli masz lepszego pc. Jeśli jesteś bardzo zapalony to takiej roboty to jest masa różnych konkursów, kursów, za których ukończenie możesz nawet dostać nagrody rzeczowe. Nie są to bynajmniej kursy jak jeszcze bardziej oszpecić dziesięcioletnią grę :D

Polecam na przykład to.
Akademia Techland
 

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
Dzięki wszystkim właśnie oglądam filmiki Czipa17

Kocham całą serie Gothic i po prostu musze zrobić własnego moda bo chce do niej wprowadzić to czego mi brakowało
 

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Miłego marnowania czasu na modding dziesięcioletniej gry :ok:
Pierdolicie gdyby nikt się nie interesował Gothic`kiem to film mojego mod`a wydanego na poczatku wakacji nie miał by 6 tyś wyświetleń :P

Ezzam

Ezzam

Użytkownicy
posty391
Propsy367
  • Użytkownicy
Cytuj
Pierdolicie gdyby nikt się nie interesował Gothic`kiem to film mojego mod`a wydanego na poczatku wakacji nie miał by 6 tyś wyświetleń :P
Nie chodzi mi tu wcale o zainteresowanie tą grą (bo faktycznie jest dość spore), tylko o to, że do rozwijania się w sferze moddingu o wiele bardziej nadają się nowsze gry.
tak na boku, ktoś wywalił moje poprzednie posty w tym temacie :|
 

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
Są jakieś pluginy do blendera w których moge zrobić model broni i oteksturować go w jednym czasie ?
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Kerrax do eksportu (i importu).
Teksturujesz tak jak zawsze.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
A jest jakiś program do teksturowania ?
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Zależy co masz na myśli.
Jeżeli chodzi Ci o UV mapping, to wtedy, Blender, 3dsMax, Maya etc.
Jeżeli chodzi Ci teksturownie tzn. robienie tekstur to wtedy szukasz Gimpa, PhotoShopa, Paint.Net etc. z miejsca odradzam Paint.Net, mało tutoriali oraz jeszcze mniej funkcji.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Splash

Splash

Moderator
posty4211
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
oraz najmniej polecany Spacer
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Pan.Kropka

Pan.Kropka

Użytkownicy
posty17
  • Użytkownicy
A nie ma takiego w którym nakładamy tekstury na model a gdy skończymy pojawiają sie 2 pliki tex i 3ds ?
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry