Uchlanie się. 4008 7

O temacie

Autor michalsz

Zaczęty 20.11.2011 roku

Wyświetleń 4008

Odpowiedzi 7

michalsz

michalsz

Użytkownicy
posty132
  • Użytkownicy
Wiec tak mam mały problem...
Żeby postać chodziła pijana to można zrobić jak zombie, ale jak zrobić że po wypiciu np. piwa dodaje się do zmiennej np. 2.
Jakieś sugestie?
 

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
dodaje się do zmiennej np. 2.
zmienna=zmienna+2;

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
INSTANCE ItFo_Beer (C_Item)
{
name = "Piwo";

mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
flags = ITEM_MULTI;

value = Value_Beer;

visual = "ItFo_Beer.3DS";
material = MAT_GLAS;
scemeName = "POTIONFAST";
on_state[0] = Use_Beer;

description = name;
TEXT[1] = NAME_Bonus_HP; COUNT[1] = HP_Beer;
TEXT[2] = NAME_Bonus_Mana; COUNT[2] = Mana_Beer;

TEXT[4] = "Mroczny paladyn";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = Value_Beer;

};

FUNC VOID Use_Beer()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Beer);
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_MANA, Mana_Beer);
      Uchlany = Uchlany + 1; // Dodajesz 1 do zmiennej
If (uchlany == 6;) // Jeżeli zmienna uchlany wynosi 6
  && (Npc_IsPlayer (self)) // I jeżeli jesteśmy graczem
{
 Mdl_ApplyOverlayMDS (hero, "NazwaMDS.MDS"); // nakładasz mds w nazwaMDS wstaw swój mds pijaństwa.
}
};
Będziesz też potrzebował zmiennej globalnej Uchlany. Dodaj do story_globals
var int Uchlany;Nazwę zmiennej rzecz jasna możesz zmienić byle nie miała polskich znaków.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

misiekgrabo

misiekgrabo

Użytkownicy
posty179
Propsy106
  • Użytkownicy

misiekgrabo

Uchlanie się.
#3 2011-11-29, 08:28(Ostatnia zmiana: 2011-11-29, 08:32)
Hm ... a ja mam takie pytanie, co do tego 'Uchlanego' ( xD ) - Co zrobić, by po jakimś czasie 'Uchlany' wytrzeźwiał i wrócił do normalności, to wiem - zmienić mu .mds na człowieka, ale co zrobić, żeby PO JAKIMŚ CZASIE. Np. po 2 minutach zmienna 'uchlany' zmniejsza się o 2, bo - jakbyśmy się więcej upili, to dłużej musielibyśmy czekać :P

EDIT: Jakby co, to ja tutaj się z ciekawości pytam :P Ale potrzebna mi jest odpowiedź to Propsik poleci.
 
Ale tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar nie mieli żadnej władzy. W miejscu tym ład i chaos współistniały w harmonii. Tak oto powstało morze.



Zapomnij... o wszystkim, co się działo w przeszłości.

EdekSumo

EdekSumo

Wyspa Khorinis
posty1739
Propsy925
ProfesjaLvl designer
  • Wyspa Khorinis
Możesz za pomocą tick tocka bądź za pomocą LeGo.
 

kaczka

kaczka

RaveN Studio
Definitely not kaczka!
posty2280
Propsy2392
NagrodyV
ProfesjaLvl designer
  • RaveN Studio
  • Definitely not kaczka!
Co zrobić, by po jakimś czasie #msg1012617Uchlany#msg1012617 wytrzeźwiał i wrócił do normalności[..]
... a nie za pomocą czego.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Hm ... a ja mam takie pytanie, co do tego #msg1012617Uchlanego#msg1012617 ( xD ) - Co zrobić, by po jakimś czasie #msg1012617Uchlany#msg1012617 wytrzeźwiał i wrócił do normalności, to wiem - zmienić mu .mds na człowieka, ale co zrobić, żeby PO JAKIMŚ CZASIE. Np. po 2 minutach zmienna #msg1012617uchlany#msg1012617 zmniejsza się o 2, bo - jakbyśmy się więcej upili, to dłużej musielibyśmy czekać :P

EDIT: Jakby co, to ja tutaj się z ciekawości pytam :P Ale potrzebna mi jest odpowiedź to Propsik poleci.
Tak jak edeksumo mądrze mówi tick_tock załatwi sprawę. Wystarczy że dodasz zmienną która po upiciu będzie się zmieniała na 1, w skrypcie tick_tocka ustaw że jeżeli NPC jest pijany (zmienna == 1) ma zacząć dodawać do siebie jeden co sekunda i jeżeli wynik wyniesie 120 ma nałożyć mds "normalnego" chodzenia oraz zmienić zmienną upicia na 0.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Bezi17

Bezi17

Użytkownicy
posty32
Propsy1
  • Użytkownicy
Sawik na końcu nie może być } tylko }; taka mała poprawka xD   PRZED OSTATNIA LINIJKA ;d
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry