Właśnie się zachwycam niebem, a co za tym idzie muszę się o to spytać:
Czy tekstury, które wykorzystaliście do zrobienia takiego nieba, mają kanał alpha, czy nie? Kiedyś próbowałem zrobić takie chmury z przezroczystym tłem, jak w G2, ale z użyciem tych z Obliviona. Niestety okazało się, że G2 ma jakąś okropną kompresję, która całkowicie niszczy alfę.
Aha, i cieszę się niezmiernie, że nie poszliście śladem Złotych Wrót i daliście mniej oczojebne niebo.