1.Zadeklaruj zmienną globalną typu liczbowego.
var int StartGamePlayerAttacked;
2.W pliku Startup.d dodaj następującą komendę (najlepiej tuż pod kodem umieszczającym daną postać w świecie).
B_Attack(instance_npc,hero,AR_NONE,1);
W miejsce 'instance_npc' wpisz instancję postaci, która ma zaatakować bohatera.
Dzięki tej metodzie postać zaatakuje cię na początku gry, ale później już nie powinna (o ile przeżyje).