Origin jest wspólny dla wszystkich meshy, które zaimportujesz do ZENA.
Na przykładzie NewWorld.ZEN:
 - jest dużo części świata (małych kawałków 3ds)
 - jakby je wszystkie zimportować do blendera i ustawić je tak, że ich originy są w tym samym miejscu, to świat będzie taki jaki jest w Gothicu -> później Spacer je ustawia tak, że originy są w punkcie (0,0,0)
 - każdy mały ZEN jest sobie 'osobny' i przechowuje swoje voby, ale rzeczywisty origin jest w tym miejscu, w którym ustawiłeś w Blenderze
 - każdy mini-zen osobno sobie vobujesz
 - używasz opcji Macro, która łączy te małe ZENy w jeden duży