Witam, otóż mam taki problem: zaimportowałem do blendera model .3ds, ładnie przerobiłem, wszystko cacy, ale gdy chciałem zabrać się za teksturowanie okazało się, że tekstura jest "na lewą stronę", to znaczy z zewnątrz przezroczysta a wewnątrz normalnie wszystko widać. Ma ktoś pomysł (albo najlepiej wie) co zrobić, żeby tekstura była nałożona poprawnie?