Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - podkopek

Strony: 1 2 3 [4] 5
61
Przypomniałem sobie o jednej rzeczy, która była w G1 zrobiona źle. Nie było równowagi między mieczami jednoręcznymi, a dwuręcznymi (jak było z łukami i kuszami to akurat nie pamiętam). Czy w ER będą to dwie niezależne ścieżki dla wojownika, czy znów broń 1H będzie uważana za tą, którą macha się na początku gry, a broń 2H będzie tą super mega hiper, która będzie używana w późniejszej części gry? I aby walczyć bronią 2H, trzeba było najpierw nauczyć się na max 1H?

edit. Chodzi mi o stawianie broni 1H jako broń podrzędną, a broń 2H jako tą nadrzędną.

62
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-07-13, 20:42 »
Ejjj, ale nie rób 450 różnych gatunków mobów. Bo takie klonowanie jest niefajne, przynajmniej wg mnie. Leśny ścierwojad spoko, ale zaraz będzie mroczny, bajeczny, tęczowy itp itd

63
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-07-13, 19:01 »
Ścierwojad wygląda świetnie, przynajmniej jak dla mnie. Trochę boli mnie to dodawanie nowych światów i tak dalej i tak bliżej. 
Aaale to nie ja robie moda ;>
Przejrzałem cały temat i wszystko wygląda naprawdę bardzo ładnie, gratki Halk

64
O takim stricte realizmie w grach z wątkami fantastycznymi (magia, potwory itp itd) myślę nie ma co się rozwodzić, bo przecież po serii cięć mieczem rany są tak rozległe, że można zginąć na wskutek wykrwawienia, bądź uszkodzenia ważniejszych organów wewnętrznych. Jak wszystko miałoby być takie realne to bronie nie miałby "obrażeń", wszystko zależałoby od siły i ciężaru oraz ostrości oręża. Chyba, że te tzw. "obrażenia" to wypadkowa ciężaru i ostrości, ale są też bronie które wymagają mniej siły a zadają większe "obrażenia".
 Dobijanie każdego z osobna w walce z większą ilością przeciwników jest denerwujące i chyba każdy się z tym zgodzi. Co najwyżej dobijanie byłoby możliwe po walce z pojedynczymi, ważnymi przeciwnikami jak np. Nyras, czy Gomez (tak żeby się delektować zwycięstwem :D). Ale skoro myślicie już raczej o wydaniu moda niż drugo, czy nawet trzeciorzędnych sprawach kosmetyczno-systemowych, to nasze gadanie jest bezcelowe :>
Wracając do dialogów, liczę na dużą ilość sarkastycznych i krótkich "gaszących" rozmówcę odpowiedziach Beziego, bo sarkazm jest chyba najśmieszniejszym sposobem wykpienia i ośmieszenia, a wymaga inteligencji.
Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością.

65
Czy handel i wygląd ekwipunku będzie taki jak w G1 czy zmieniliście to na te z G2? Te z G1 są znacznie mniej praktyczne, trzeba  lawirować między zakładkami (mało estetycznie to wszystko wygląda, lecz to już kwestia gustu) do tego sposób płatności, gdzie nie raz poświęca się kilka gothicowych godzin na odliczenie odpowiedniej kwoty. Nie wspominając już, że po pobiciu handlarza można zabrać mu cały towar :x
Animacje (głównie walki) z G1 są znacznie bardziej toporne niż te z G2, o ile pamiętam w MT zostały one podmienione, przez co wszystko wydaje się płynniejsze.
 I pytanie najważniejsze. Czy rozbudowany został każdy rozdział? Chodzi mi o to, czy w każdym rozdziale są jakieś questy poboczne, no może poza VI, bo tam już się zmierza prosto do Śniącego nie zważając na nic. Niestety gra w Gothica tak wygląda, że na start w I rozdziale jest masa zadań i przejście go zajmuje dużo czasu (tak samo w G1 jak i w G2) i ta nieliniowość kończy się właśnie w tym samym czasie co rozdział I, a później jest już prowadzenie za rączkę.

66
Dyskusji jako takiej na temat długości dialogów nie było, co najwyżej moje spostrzeżenia i punkt widzenia, bez gorzkich żali. Muszę przyznać rację Memoriusowi, bo to facepalmowanie MacDuna w każdym poście, który uważa za sprzeczny z jego rozumowaniem jest no cóż, irytujące. Dyskusja powstała na temat dobijania, co mnie cieszy. Pomysł Tizgara bardzo fajny, tylko skoro bandyta jest grywalną gildią to zgaduję, że wewnątrz obozu bandytów również może dochodzić do bójek, więc zmiana gildii na Bandytę nie załatwi sprawy. Myślę, że można by po wyrzuceniu nas z SO zmienić jego mieszkańcom gildię na np. Demon jak Poszukiwacze w G2. Jeśli jednak ma to powodować kolejne komplikacje, opóźnianie premiery i zniechęcanie twórców to nie ma co, bo można grać z tym dobijaniem każdego, chociaż w niektórych momentach jest to dość głupie utrudnienie.

67
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-12, 21:23 »
Ingmar tak samo? Jakie jest tego wytłumaczenie fabularne? Nie spodziewałem się czegoś takiego, dzięki.

UP. zapomniałem zupełnie o tym forcie ;D

edit. W tej kamiennej fortecy rzeczywiście jest niezły hardcore ;D

68
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-12, 21:10 »
Wpisując ten kod teleportuje mnie w miejsce gdzie domyślnie zawsze w rozdziałach I-IV stoi Lord Hagen tj. w ratuszu za dużym stołem, czyli właśnie tam, gdzie teraz stoi Ingmar -.-

Zawsze mogę sobie ich przywołać, ale nie wiem teraz czy to bug, czy tak ma być i oni gdzieś sobie poszli. Ingmar przecież zawsze stoi obok Hagena, a nie na jego miejscu co sprawia wrażenie, że jednak może być to zrobione specjalnie. Czekam, może bgb będzie wiedział o co chodzi.

69
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-12, 21:00 »
Nie, nie ma ich, zapomniałem dopisać, że nie oddałem Dowodów z tego powodu, że po prostu nie mogę znaleźć tych dwóch śmieszków. O co chodzi ? :x Przed ratuszem Hagen stoi w V rozdziale.

70
No to wiadomo, w takich sytuacjach byłaby zostawiona możliwość dobicia. Chodzi mi o to, aby pod tym względem było jak w g2. Jeżeli tak się nie da zrobić, w co wątpię, ale co ja tam wiem jestem tylko graczem ;D to można by zrobić jak z Attilą w g2, miał nam dać klucz, czy go zabijemy czy da nam z własnej woli i tak dostaniemy się do gildii złodziei, w przypadku potrzeby zdobycia informacji w ekwipunku ofiary mogłaby być jakaś notatka ze wskazówkami lub jakiś inny przedmiot.
Zabijane byłyby te postacie, które i tak miały zostać zabite w danym momencie. Werewolf chyba po prostu nie zrozumiałeś ;D

71
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-12, 20:41 »
Gdzie jest Lord Hagen w III rozdziale? Chciałem zrobić zadanie z uwolnieniem Benneta, więc idę do ratusza, ale na miejscu Hagena stoi Ingmar. Nie ma też tego paladyna, który uczy run (Albrechta o ile dobrze pamiętam). Czy to jakiś bug czy oni gdzieś sobie poszli? Bez nich nie ruszę fabuły >< Patrzyłem w koszarach, obok Herolda, a Hagena ani widu ani słychu.

72
Tylko żebyście nie przesadzili z długością dialogów tak jak to jest w MT. Tam najbardziej w pamięć zapadły mi rozmowy z przemytnikami  (co za dużo to nie zdrowo) samo skipowanie dialogów zajmowało za dużo czasu, nie mówiąc już o czytaniu, a ogólnie świetny pomysł :> 
Czy zmieniliście ten "system dobijania przeciwników"? Chodzi mi o to, że gdy postać jest do nas wrogo nastawiona (chce nas zabić, nie pobić) to gdy wygramy walkę to nasz rywal ginie? Strasznie denerwujące to było szczególnie przy odbijaniu Wolnej Kopalni; dobijasz gościa  i w tym samym czasie dostajesz z kuszy i powstają jakieś bugi, że nie możesz dobić leżącego, a on później wstaje i nas bije.

73
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-12, 00:44 »
Do czego potrzebny jest "Stary Klucz"? Chodzi mi o ten, który ma w ekwipunku Kruk jak go zabijemy. Ma podpis "Podobny do tych używanych w Starym Obozie".

74
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-08, 11:36 »
Jeżeli kamienne tabliczki wzmacniające naszą postać zostały usunięte, to czy zostało dodane coś innego, wymagającego języka budowniczych? Bo jak nie, to potrzebny on jest tylko do zadania głównego na poziomie wojowników. Czyli tracimy 15 PN aby popchnąć fabułę do przodu, a język kapłanów jest całkowicie bezużyteczny.

Down. Hmm, szkoda jednak, że nie wprowadzili nic nowego na miejsce tabliczek. Te piedestały dają po 100 exp o ile się nie mylę, a dużo jakoś też ich nie ma. Przynajmniej są za darmo :ok:

75
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-07, 21:51 »
Na jakiej zasadzie, od kogo i kiedy można się nauczyć tego ulepszania pancerzy? Jakie przedmioty będą wymagane? (jakaś receputra?). Czy każdy pancerz da się ulepszyć i ile jest nowych zbroi? (Odkryłem 2; z przepisu od Bospera i od Cassii za kielichy).

+ Za podstawienie kwestii mówionej dla bezia gdy wybiera zbroję jako nagrodę od Cassii ;>

76
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-07, 13:25 »
Problem rozwiązany :) Wystarczyło uruchomić grę w zgodności z win XP (SP2). Grałem ponad 2 godzinki i nic, 0 wywalania, crashowania, a nawet migania tekstur. Wszystko działa cud, malinka. bgb, jeśli możesz to dopisz to w pierwszym poście, żeby ewentualnie inni, którzy w przyszłości będą mieć takie problemy jak ja wiedzieli co należy zrobić.

Ze 2 czy 3 razy podczas zapisywania gry, wyskoczyło mi jakieś out of memory coś tam, coś tam, ale to raczej jest spowodowane czymś innym, poza tym to wgl nie przeszkadza, bo po kliknięciu "ok" nic złego się nie dzieje i można grać dalej.

77
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-06, 23:43 »
mrdragothic, chyba nie czytałeś od początku, bo podałem parametry komputera oraz opisałem problem (jeśli przeczytałeś to po co to pytanie "Ludzie co wy macie za komputery?" oraz "jak ktoś ma lagi, niech zmiejszy rozdzielczość.")

bgb dopisałem te zera jak mi radziłeś i początkowo rzeczywiście tekstury migały dużo dużo rzadziej, po ok 20 minutach jednak, zaczęły migać mocniej, częściej a po następnej minutce znów zawiesiła się gra, tak jak wcześniej. Nie wiem czym może być spowodowane to, że jednym działa jak trzeba, a innym nie, szkoda, że trafiło na mnie :c Mimo to, nadal czekam, może komuś uda się rozwiązać problem.

Mam pytanie do osób, którym wszystko działa jak należy. Czy uruchamiacie grę w zgodności z win XP? Może to rozwiąże problem? Musiałbym zaczynać grę od początku, bo nie wczyta mi sawe'ów z gry uruchamianej normalnie, ale stabilność jest ważniejsza niż te 3-4h grania.

+ zna ktoś sposób na otworzenie skrzynki na najwyższym piętrze wieży xardasa?

78
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-06, 23:30 »
Jeżeli chodzi ci o to, aby podmienić w pliku ini linijki które podesłałeś we wcześniejszym poście, to zrobiłem to i tekstury wariowały jeszcze bardziej, wydaje mi się, że miałem większe wartości niż te, które ty tam wrzuciłeś w cytat. Mam nadzieje, że znajdzie się jakiś technik-mechanik, który znajdzie sposób na zażegnanie problemu, bo chętnie był pograł w oczekiwaniu na ER, a z takim stanem rzeczy jaki jest na tę chwilę, może być ciężko wytrzymać ;D

Tizgar, jeśli winę ponosi silnik gry, który jak mniemam każdy egzemplarz ma taki sam, to jak to jest, że niektórym śmiga bez problemów, np Tobie czy bgb, a mi niestety dzieje się tak, a nie inaczej?

79
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-06, 23:15 »
Komputer mam od lutego, więc raczej nie ma mowy o przegrzaniu zważywszy na to, że specjalnie wybrałem niereferencyjny model karty graficznej od gigabyte, ponieważ miał najlepsze chłodzenie ze wszystkich dostępnych. Wszystkie gry działają mi na ultra z 60+ fps, wiedźmin 2, Sleeping Dogs etc.

80
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-07-06, 22:45 »
Dzieje się tak gdziekolwiek bym nie był. W mieście, na farmie Akila, Lobarta, czy też przy tawernie, niekiedy jest tak, że włączę grę ponownie i nawet nie pogram 3 minut, a muszę znów ją uruchamiać. 

Strony: 1 2 3 [4] 5
Do góry