Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ING

Strony: 1 2 [3] 4
41
Materiały / Tekstury zbroi i straganów
« dnia: 2015-05-01, 01:09 »
Tekstury na poziomie, zasysam bez litości.
Mała modyfikacja ode mnie:

Przed
http://scr.hu/3acp/q1oxe

Po
http://scr.hu/3acp/y31zn

42
Poradziłem sobie, można zignorować mojego ostatniego posta.

43
Podczas reparsowania skryptów spacerem, wyskakuje mi taki oto zgrabny error: http://scr.hu/3acp/yb77g dla każdej linijki po kilkanaście takich wyskakuje.
Dodam, że nie tykałem nawet plików skryptowych.
Mam spolszczone skrypty.

44
Spacer / Problem z vobem
« dnia: 2015-04-17, 01:30 »
Podczas oddalania się od vobów anomalie się na nich wyprawiają przedziwne (zanikanie, bugowanie tekstur/ścian).
Da się temu zaradzić?

http://scr.hu/3acp/lh6us
http://scr.hu/3acp/8btci

45
Pytania i problemy / Jarkendar
« dnia: 2015-01-19, 23:13 »
W gmdk nie ma, na szczęście była w paczce vdf.

Pozdrawiam, dziękuje i dobranoc.

46
Pytania i problemy / Jarkendar
« dnia: 2015-01-18, 23:48 »
Chyba tak. Możesz przesłać. 

47
Pytania i problemy / Jarkendar - szukam plików
« dnia: 2015-01-18, 19:44 »
Da ktoś link do zengina Jarkendaru (Jarkendar.zen). Tak, szukałem an googlach i nie było.

48
A jak próbuję zapisywać w 3ds (w trybie edit) to wywala błąd, a raczej następuje niekończące się ładowanie.

49
Jest i była ustawiona

50
Co zrobić żeby po wejściu (w nowo utworzonym świecie) do wody postać pływała a nie przechodziła przez nią?
U mnie tak jest że jak wejdę do płytkiej wody to uruchamia się ten chód "człapania" po wodzie, ale jak wejdę głębiej to zamiast pływać, postać przechodzi przez nią i chodzi po dnie.

51
Spacer / Znikający świat
« dnia: 2014-10-19, 19:31 »
Już ok

52
Spacer / Znikający świat
« dnia: 2014-10-16, 16:28 »
Otóż po modyfikacji mapy w blenderze zapisałem go w .3ds , wczytałem w spacerze, skompilowałem i tak wygląda (bez compile light po którym się całkiem zawiesza):
http://scr.hu/0ow9/czap9

Normalnie powinno wyglądać tak:
http://scr.hu/0ow9/th64y



53
Spacer / Błąd podczas kompilowania
« dnia: 2014-06-28, 01:10 »
Spacer się jednak tylko popsuł, wystarczyła reinstalacja. Do zamknięcia

54
Spacer / Błąd podczas kompilowania
« dnia: 2014-06-25, 23:41 »
Po o teksturowaniu mesha według tego poradnika:
https://www.youtube.com/watch?v=vNseuM9yJtE

wczytuje go w spacerze, i podczas kompilowania świata (compile world) wyskakuej błąd: http://scr.hu/0ow9/mu2h9

55
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-12, 12:32 »
Jak mesha z modelem łączyć? To nie jest przypadkiem to samo? Robię aktualnie kilka rzeczy na raz i może mi się mieszać.

Wracając jeszcze do tekstur. Wrzuciłem je jako .tga o takiej samej nazwie jak model do "_Work\data\Textures\_compiled" i próbowałem z konwertować (textures konvertiren) w gothicStarterze, lecz gdy się uruchomiła gra, zastałem czarne tło. W gomanie też próbowałem otworzyć i zapisać teksturę jako .tex ale jakiś błąd po niemiecku wyskoczył.

56
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-12, 01:29 »
Czyli ma się rozumieć moby to małe obiekty a voby duże?

57
Prace 2D / Różne
« dnia: 2014-01-12, 01:23 »
Cze, ja nowy i ożywiam ten temat po miesiącach posuchy.
Jak różne to różne.

DP



Ołówkowe, stare że hey



Logo robione na zamówienie, fakt iż gdzieś w świecie ktoś reklamuje się moim logiem napawa mnie dumą <duma>



58
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-12, 00:58 »
Pytanie takie czemu dałeś to w oCMOB a nie zcVob?

W poradniku było żeby voby przez oCMOB dodawać. A jaka jest różnica?

59
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-12, 00:27 »
No pomyśleć że to takie proste a ja tak się z tym męczyłem (nie kompilowałem tekstur). Jeszcze jedna sprawa ze znikającymi ściankami, myślałem że jest to spowodowane przez niepołączone punkty których trochę miałem jednak nic się nie zmieniło po naprawieniu tego problemu.



60
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-11, 21:50 »
Do foleru compiled i spakować  model z teksturą w mrm? Jeśli tak, to w jaki sposób?

Strony: 1 2 [3] 4
Do góry