Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - ING

Strony: [1]
1
Chodzi o serię, do której wstęp wrzucałem niedawno na forum:
https://www.youtube.com/watch?v=UWXz2smh6R4

Miejscem akcji jest kolonia górnicza, choć bez postaci znanych z gry. Bardziej polityka i spiski; niż przygoda, potwory i tajemniczy artefakt. Jako że będzie to miało charakter odcinkowy, to mogą się pojawić przerwy między nagraniami.

Próbkę głosu/demo najlepiej wysłać bez wymuszonych akcentów, czy przesadnych modulacji głosu. W wiadomości warto też dać swój nick/imię (tak jakbyście chcieli widnieć w ewentualnych napisach końcowych), a także dobrze by było podać więcej niż jeden sposób kontaktu z wami.
Jeżeli znasz kogoś kto się tym zajmuje hobbystycznie i chciałbyś go polecić, to tez możesz napisać.
Przed każdym odcinkiem będę prawdopodobnie odświeżał temat, szukając uzupełnień obsady.

Kontakt (w kolejności od góry, gdzie najlepiej):
GG: 35832422
Discord: Ing#1959
PW na forum
i ewentualnie na E-mail, bo łatwo można nie zauważyć czy pominąć: johaningeborgmax@gmail.com (w tytule <nick/imię> - dubbing)

2
Pytania i problemy / Kerrax i blender 2.8
« dnia: 2019-12-13, 22:55 »
Da się zrobić, żeby kerrax działał na nowszych wersjach blendera, na przykład 2.8 (nie ma go nawet widocznego w liście addonów)? Próbowałem instalką, próbowałem zainstalować rar z menu addonów. Czasem odpalam skrypty po prostu w text editorze, ale nie wiem czy da się uruchomić tak skomplikowane składające się z wielu plików.

3
Twórczość / Film animowany G1 - krótki wstęp
« dnia: 2019-12-12, 17:42 »
https://www.youtube.com/watch?v=UWXz2smh6R4


Krótki wstęp do dłuższej serii animowanej, którą zamierzam wyprodukować w najbliższej przyszłości. Będzie to historia można by powiedzieć na faktach, bo na podstawie wydarzeń które moja tytułowa postać przeszła na pewnym starym tytułowym serwerze rp.

4
Materiały / Willa i łaźnia
« dnia: 2018-11-01, 05:12 »
Willa z funkcjonalnymi portalami i autorskimi teksturami. Też łaźnia i jakieś bloki mniej ambitne.
https://www19.zippyshare.com/v/10eL5Ff8/file.html



5
Materiały / Nowa wersja zbroi magnata
« dnia: 2017-12-21, 03:31 »
Zawsze coś mi nie pasowało w oryginale, głównie w dolnej części, więc postanowiłem zrobić kilka poprawek i efekt widać na obrazku tuż poniżej.
Tekstury z podglądu nie wrzucam, bo nie jest moja (z sooper machinim mod) i użyłem jej tylko jako przykład, ale pasują do niej wszystkie tekstury robione z myślą o zbroi magnata.

http://www24.zippyshare.com/v/R5kzV2pF/file.html


6
Pytania i problemy / Wchodzenie kamery w ściany
« dnia: 2017-08-18, 14:38 »
W budynku oteksturowanym nowymi teksturami kamera wchodzi między ściany zamiast się przed nimi zatrzymywać. Szukam rozwiązania.

PS: Normalne to że wrzucenie nowych tekstur do kategorii "newworld" w spacerze psuje portale?

7
Materiały / Zbrojki
« dnia: 2016-02-03, 22:37 »
Po dłuższej przerwie, podczas której nic nie robiłem, w ciągu ostatnich dni udało mi się wyprodukować coś takiego (hełm pierw robiłem, więc wygląda trochę inaczej):


Do pobrania i sprawdzenia tu (i do hełmu, której przez problemy z wogiem nie mogę tam dać):
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1269&cat=0&page=0&order=0
http://www74.zippyshare.com/v/6bv1qhfe/file.html
Spoiler


Poprosił bym tych, którzy zechcą przetestować ją w grze, o zrzuty ekranu. U mnie od dłuższego czasu niefajne rzeczy się dzieją z modyfikowanymi zbrojami w grze, a podejrzewam, że u innych może działać normalnie.

8
MDS i animacje / Eksport ASC
« dnia: 2015-10-28, 01:04 »
Po podłączeniu kości (automatyczne, z kilkoma poprawkami), wyeksportowaniu i z importowaniu, zamiast ładnego modelu z kośćmi, otrzymuję sam szkielet.

9
Pytania i problemy / Tekstura się nie ładuje
« dnia: 2015-07-05, 21:54 »
Podczas testowania zbroi w grze z nową teksturą, wyskakuje ten błąd: http://scr.hu/3acp/hi755
 a tekstura jest zastępowana przez kamienną.

10
Próbuję dodać nowe głowy, jednak podczas kompilacji pliku mms wywala błąd (co jest chyba normalne z tego co udało mi się znaleźć na ten temat). Tak, gra sama kompiluje pliki, ale trzeba ich użyć, a nie mam specjalnie pojęcia jak dodać nową do edytora facehelpera.

11
MDS i animacje / Problem z mds-em w addonie.
« dnia: 2015-05-14, 14:11 »
Zmieniam animację okreslonej kuszy i dodaje kilka pfx-ów, sfx-ów przez mdsa jak poniżej. W singlu ładnie działa, lecz po wrzuceniu do addona, na serwerze gmp już nie. Nowy model jest, ale nie działa nic z mdsa co dodałem (animacja, pfx itp.), jest jakbym strzelał zwykłą kuszą. Może mieć ten problem związek z problemem ze skompilowanymi plikami asc (mdm), których na serwerze nie czyta z addona, przez co muszę do niego wrzucać zwykłe asc.

Cytuj
INSTANCE Kusza (C_Item)
{
   name             =   "Kusza";

   mainflag          =   ITEM_KAT_FF;
   flags             =   ITEM_CROSSBOW;
   material          =   MAT_METAL;
   
   on_equip            =   Equip_Kusza;
   on_unequip            =   Un_Equip_Kusza;

   value             =   100;

   damageTotal         =    Damage_Drachenjaegerarmbrust;
   damagetype         =   DAM_POINT;
   munition         =   Kula;
   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    Condition_Jagdarmbrust;
   visual             =   "kusza.3ds";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

FUNC VOID Equip_Kusza()
{
   
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Crosb.mds");   
};

FUNC VOID Un_Equip_Kusza()
{
   

12
Skrypty / Flagi
« dnia: 2015-05-02, 00:25 »
Potrafi ktoś przetłumaczyć liczby przy flagach?

http://scr.hu/3acp/4k1vd

13
Spacer / Problem z vobem
« dnia: 2015-04-17, 01:30 »
Podczas oddalania się od vobów anomalie się na nich wyprawiają przedziwne (zanikanie, bugowanie tekstur/ścian).
Da się temu zaradzić?

http://scr.hu/3acp/lh6us
http://scr.hu/3acp/8btci

14
Pytania i problemy / Jarkendar - szukam plików
« dnia: 2015-01-18, 19:44 »
Da ktoś link do zengina Jarkendaru (Jarkendar.zen). Tak, szukałem an googlach i nie było.

15
Co zrobić żeby po wejściu (w nowo utworzonym świecie) do wody postać pływała a nie przechodziła przez nią?
U mnie tak jest że jak wejdę do płytkiej wody to uruchamia się ten chód "człapania" po wodzie, ale jak wejdę głębiej to zamiast pływać, postać przechodzi przez nią i chodzi po dnie.

16
Spacer / Znikający świat
« dnia: 2014-10-16, 16:28 »
Otóż po modyfikacji mapy w blenderze zapisałem go w .3ds , wczytałem w spacerze, skompilowałem i tak wygląda (bez compile light po którym się całkiem zawiesza):
http://scr.hu/0ow9/czap9

Normalnie powinno wyglądać tak:
http://scr.hu/0ow9/th64y



17
Spacer / Błąd podczas kompilowania
« dnia: 2014-06-25, 23:41 »
Po o teksturowaniu mesha według tego poradnika:
https://www.youtube.com/watch?v=vNseuM9yJtE

wczytuje go w spacerze, i podczas kompilowania świata (compile world) wyskakuej błąd: http://scr.hu/0ow9/mu2h9

18
Spacer / Teksturowanie voba
« dnia: 2014-01-11, 18:08 »
Więc mam model z którego robię voba i chciałbym go o teksturować



Z texturą



Próbowałem w spacerze jednak potrafię tylko pojedynczą texturę na jednego face'a dać, co nie wyglądało dobrze. Więc jak dać jedną teksturę na kilka face'ów? Mam też problem z poruszaniem podczas edycji mesha w spacerze (raz mogę raz nie mogę).

19
Pytania i problemy / Edycja modelu zbroi
« dnia: 2013-12-02, 13:36 »
No to tak, chciałem sobie zrobić własną zbroję poprzez edycję istniejącej (od podstaw wiadomo bez sensu). Zainstalowałem G2 mdk, kerraxa do blendera 2.66 i otwieram jakiś model z folderu \G2\_Work\data\Meshes\Items\Armor i wyskakuje mi takie coś (zbroja kruka):


Z początku byłem zdezorientowany lecz później dostrzegłem buty i rękawice i doszedłem do wniosku, że jest model jakby poskładanej zbroi, gdy się ją wyrzuci na ziemię.
Więc moje pytanie brzmi o co z tym chodzi, może jest inny folder z normalnymi modelami? I jeszcze sprawa z animacjami zbroi. Wszystkie są w dziwnym formacie .mdm , i gdzieś czytałem że można otworzyć tylko animacje z rozszerzeniem .asc

Dodam iż jestem zielony jeśli chodzi o modding gothica.

Strony: [1]
Do góry