Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Baster

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11
181
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-25, 16:07 »
No więc może zatrzymał się na bramie. Odejdź kawałek w stronę Elafa, i jak zeskoczy z muru to idź zabić Ingmara . ;)

182
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-25, 15:23 »
Cytat: LMVIII link=topic=750.msg6396#msg6396 date=Feb 24 2008, 22:47\'
Powiedz, Oszust czy ty w ogóle czytasz dialogi jak z kimś rozmawiasz? Przeglądasz dziennik? Grasz bez kodów?

Piraci chcą żeby im naprawić statek. Jest tam jeden na mieliźnie... Tam zaprowadź Sepleniącego. Greg chce dostać się do obozu "Uciekinierów", a nie zejść na dół. Nie miecz ale pręt (jesteś pewien, że było napisane miecz? jeśli tak to gdzie.), jak zrobisz zadanie z Sepleniącym to będziesz wiedział.

Człowieku człowieku nie tak ostro to przecież nic poważnego. :(  

Sepleniącego zaprowadziłem do piratów i z każdym prawie gadałem ( myślałem, że to trzeba go do kogoś zaprowadzić i oni już z nim zrobią co potrzeba)

Miecz, pręt kogo to obchodzi ? Myślisz, że specjalnie włączałem moda, żeby zobaczyć nazwę ? Każdy wie o co chodzi, a poza tym on w dialogu z Braggą gada nie o pręcie, lecz sztylecie a to przecież taki mniejszy miecz.

Kodów używam wyłącznie w celach podróżniczych  :D  

Nie pisz tak jakbym popełnił jakąś zbrodnię. Ten mod wogóle jest taki, że trzeba się dużo rzeczy domślać ( nie mówię, że to źle   :P   )   a ja się tylko paru zapytałem. Zapewniam cię, że dużo osób zapyta się o dużo głupsze rzeczy.

Cytat: K3r3th link=topic=750.msg6428#msg6396 date=Feb 25 2008, 14:15\'
Mam problem, zaprowadziłem Sepleniącego do tego statku i on kazał iśc po czarną rude i tą stal, a jak wracam to nie wiem gdzie on jest.

Siedzi na ławce obok Morgana :P

183
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-24, 20:26 »
Ja mam pytania - Gdzie zaprowadzić Sepleniącego ?  jak pomóc Gregowi, żeby zszedł na dól ? I jeszcze jedno - gdzie jest jakiś miecz przekuty z czarną rudą dla Bragga? Bo potrzebny mu jest do pancerza paladynów.

184
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-24, 13:45 »
Fajny mod, a spolszczaenie stoi na wysokim poziomie.

Lecz nie zawsze wiadomo co robić. Teraz na przykład do Xardasa dostałem się przez góry, a on kazał mi zabić jakieś gnomy. nie wiem gdzie są.

Przy okazji - Najlepszego LMVIII !

185
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-24, 10:37 »
To również u mnie działa - może odszedłeś tylko 2 kroki, no i wiadomo nie przybiegł  :)

186
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-23, 17:55 »
Dziwne.. u mnie wszystko jak najbardziej działa .

187
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-22, 18:06 »
Szanowni forumowicze,
młodzież i ludzie  ( :D  )

Nadeszła wielkopomna chwila, powstała wersja 1.2 do mojego jakże zajebistego moda !

- Zlikwidowany został bug ze zbroją (w zadaniu z Tiparem);
- Opis moda jest bardziej  czytelny;
- Dodałem swój startscreen - full wypas;
- Wersja z instalką;
- Mała poprawka w dialogu z Bezim (raczej nie ma dużego znaczenia).

Zachęcam do grania !!! :D  W pierwszym poście ^^  :P  

Warto wspomnieć, że LMVIII bardzo mi pomógł z dodaniem startscreena, wyjaśnił wszystko krok po kroku (na PW), chwała mu za to  :D  

P.S. Sorry, że bez edycji  ;)

Komentarze mile widziane  :D


Edit:

Na specjalną prośbę forumowiczów, pokazuje wam mój startscreen (dla tych, którym nie chce się ściągać moda )

http://i31.tinypic.com/5zl2e0.jpg

188
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-19, 21:17 »
Aha no tak, to też miało nadać trochę humoru  :D

189
Ten smok jest jakby na górce, a kamienie ja też naliczyłem 3 ale poszedłem to tej tej i wszystko było ok(tak jakbym miał 4kamienie) :D

190
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-19, 17:34 »
Jest, jest :D :D

191
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-19, 15:22 »
No cóż ...
Wcale się nie spodziewałem że mod będzie się wszystkim podobał .
A moda już nie będe zmieniał, pewnie i tak mało osób w niego gra. Już wkrótce biorę za nową hiper produkcję  i (chyba) mod będzie na poważnie ;p

P.S. LMVIII możemy mówić sobie po imieniu  :D  (po nickach)

192
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-18, 21:59 »
Cytat: LMVIII link=topic=750.msg5565#msg5565 date=Feb 18 2008, 21:42\'
Do przodu... Robę je sam...

Hej no !
 :D  
Gdybym ci pomógł, było by znacznie szybciej ! :P

193
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-18, 21:07 »
I co jak betatesty? (mam nadzieję, że nie robisz ich sam :P )

194
Ukończone modyfikacje / Gothic: Bitwa_mod(G1)
« dnia: 2008-02-18, 15:17 »
Myśle, że ci co bardziej domyślni, będą wiedzieć, że mod kończy się po 3 zadaniach (właściwie to 4)
Jedno jest główne zadanie - wybiasz strażników lub strażników królewskich
Poza tym napisałem, że akcja moda dzieje się w pobliżu miejsca placu wymian.

Polskie skrypty - upsss, zapomniałem o nich,

Dzięki za pozytywane komenty, mam nadzieję, że nasz nowy Bezi się wszystkim podobał  :P  

Być może zrobie wersję 1.1

Cytat: LMVIII link=topic=754.msg5436#msg5436 date=Feb 18 2008, 10:50\'
- Widzę, że desperacko zabrałeś się za tłumaczenie niemieckich skryptów... jestem pod wrażeniem ale

-Coś ci się pomieszało, ja nic nie tłumaczyłem

Start screen - chodzi ci o screen, który jest w ładowaniu gry ?
Nie wiem jak go zrobić, napisz tutka, jeśli możesz.

Ok już jest wersja 1.1 - są polskie skrypty

195
Ukończone modyfikacje / [G1] Bitwa Mod v1.2
« dnia: 2008-02-17, 21:50 »
Bitwa_mod

    * Nazwa: Bitwa_mod
    * Twórca: Oszust
    * Wersja językowa: polska
    * Platforma: Gothic I
    * Długość: krótki(około 15 minut)
    * Premiera: 17.02.2007r.  Godzina 21:45

Opis:

Moja pierwsza produkcja. Mod wprowadza krótką, ale nową i treściwą fabułę, której akcja toczy się w pobliżu placu wymian. Może mod jest krótki, ale warto wspomnieć, że robiłem go sam parę dni, robiony był w celach edukacyjnych i zaczynałem go robić jako zupełny n00b.

Oficjalny opis:

Fabuła:

"Myśliwy imieniem Hans został dziś wrzucony do koloni. Co go tam spotka ? Jakie będzie miał przygody? Dowiesz się tylko grając w moda."

Mod dodaje:

- 11 NPC;
- Parę dialogów;
- 4 questy (3, zależnie od drogi jaką obierzemy);
- Easter eggi;
- Trochę humoru;
- Startscreen;
Po ukończeniu moda można grać dalej w normalnego Gothica.

Galeria
Linki:
Bitwa_mod_1.2

https://mega.nz/file/dthilboB#SQkODSjc-5owB4-UQduJhNHoTT1QhzAQT3DFhA6FcjU
https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+I/Bitwa+Mod+1.2

196
Ukończone modyfikacje / Gothic: Zły Sen PL (G2NK)
« dnia: 2008-02-17, 16:21 »
Czy można się jeszcze zgłaszać na betatestera ?

197
Ukończone modyfikacje / Czas Zapłaty Prolog
« dnia: 2008-02-14, 20:38 »
Nie wiem  czy można dawać screeny z nieukończonym modem, jeśli nie -  :P  wynik 140284 może dostanie się na 4 miejsce :P  , jeśli zaś tak  -  B) Orc chyba czas zmienić listę najlepszych wyników  B)   :D   ( 270002 )

http://zapodaj.net/48332397.bmp.html

http://zapodaj.net/65732896.bmp.html

Edit: 16.02.08r.  Halo ! Jest tu ktoś ???

198
Dyskusje / Mody po polsku
« dnia: 2008-02-11, 15:40 »
Cytat: LMVIII link=topic=488.msg4165#msg4165 date=Feb 10 2008, 11:16\'
Myślę że za dwa trzy tygodnie oddam Nightmare (Zły sen) do użytku publicznego.

To świetnie! Od bardzo dawna czekałem aż ktoś go przetłumaczy, życze ci abyś wydał spolszczenie przed czasem !  :)  Zrób jakiś temat o tym tłumaczeniu, na pewno się wypowiem.  ;)  

Nightmare - zły sen, czyli tzw. koszmar  :)   :D  :D

199
Dyskusje / Mody po polsku
« dnia: 2008-02-10, 10:36 »
zapomniałeś o Nightmare ^_^

200
Archiwum / Kiedy ukaże się pełna wersja?
« dnia: 2008-02-08, 15:49 »
Czyli co - do zobaczenia za 20 lat  ;)

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11
Do góry