Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Keldorn

Strony: 1 ... 16 17 [18] 19 20 ... 23
341
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Requiem
« dnia: 2014-08-18, 12:25 »
Mała aktualizacja od autora, Autor starał się umieścić skrypt biegania i wytrzymałości ale mu nie wyszło, postanowił porzucić to ale jednocześnie zapytał czy ktoś nie zna się na tym nie byłby w stanie mu pomóc. Jeśli ktoś czuje się na siłach to może dać swoją cegiełkę i pomóc autorowi.
 
Cytuj
Well, sh*t.I've tried to include a sprinting script with endurance and stuff, but it causes a bsod (so if anyone's interested in instant bsod's, don't
 hesitate to pm me)I've decided to abandon this feature (was meant to be a surprise :( ) and get on with the mod without this feature.But, since I REALLY would like to see this in my mod, if anyone knows a good scripter (experienced with LeGo and Ikarus scriptpackets), have
him contact me here or on world of gothic.See you in the next updateCheers!

342
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Requiem
« dnia: 2014-08-05, 20:24 »
Następna aktualizacja z 3 sierpnia:
Spoiler
SHIT HAPPENED (doesn't it always.)Long story short, got a LOT on my plate, all the ideas are there, and the progress is going slowly but steadily. I'm still busy with the
university and the real life atm, so mod's progress is taking more time
than expected. On to serious stuff. First off, the release date. I don't have a specific date, but I plan on releasing this mod (which, for the content
I'll list below, looks a lot like an expansion), mid-august, if
everything goes well (IE Spacer doesn't crash every 10 minutes) Second, the content I have done so far & what I have in mind.
  • Redone Training System: Teachers will give good tips, you will see the hero training,
    not magically increase its skill. (100% done)
  • Dexterity matters too: Some weapons, if not all, will also have a dexterity requirement. (not sure if I'll do it, you let me know in the
    comments below!)
  • Sleeper & THREE other BOSSES  AI: (40% done)
  • Six quest chains: Uriziel, The Wanderer, The Rise of the Sleeper, The Assassination of the Warlords, The Last Stand, The Ore Legacy. Six
    BIG quests with BIG impacts on the world of Gothic. (50% done, just need
     some more time with the spacer)
  • NEW Monsters: Skeletal Pirates, Ghostly pirates, Orc Golems, Mummies, Skeleton Necromancers and some more (100% done)
  • NO MORE STUPID HELMETS ON EVERY DAMN ARMOR IN THE GAME (IE Paladins & Dragon Hunters) (100% done)
  • NEW Items: The hero can acquire some magic powers through quests (70% done)
  • NEW Talents: Regeneration (Mana & Health), only if trained by some Baal *spoilery* (90% done)
  • Lots of sounds changed FOR GREATER JUSTICE
  • Improved AI (NPCS of the same guild or friends will greet you accordingly, will do more things during the day, etc.) (100% done)
  • Education is important! Books will give NICE BONUSES to those who read them (and of course, buy them) (sets are better) (100% done)
  • Yes, the Ore Armor is back. It's actually involved in one of the quests above (guess which one) (100% done)
  • Food will give you a % of health, making it fairly decent even at higher levels (100% done)
  • Thanks to L'Hiver mod and the Wasteland Mod, the world is very, VERY good looking.
If this isn't enough, I can shed some light on the quests linked above below. SPOILERS AHEAD
  • Uriziel, he mythical sword, has been found. The problem is, not by the nameless hero. Journey through the Valley of the Ancients and claim
    the legendary blade!
  • An evil presence flutters in Khorinis: discover the clues around the world and stop an imminent menace!
  • The Sleeper is BACK! Fight your way through ancient ruins and unveil the secret behind its unbanishment!
  • The Paladins in the castle are desperate. The only way to save their expedition is to
    cripple the Orcish Army from within. You will be tasked to find and kill
     their leaders.. with a curious exploit.
  • Lord Hagen and General Lee will draw their swords together to end the Orc menace once and for all.
  • Xardas didn't salvage "just" the Ore Armor...
That said, I wish you all a great summer! I will be off for a week (only one, don't worry) and take a break from everything.BUT I won't leave you empty-handed. Here's a little preview of what's coming. (It's a little old and wasn't intended for public view, also
some things are already changed in a better way). I wanted to make a
nicer video showcasing EVERYTHING that I've said above, but
unfortunately I ran out of time.[/size]

Link do filmiku z update 2:
https://www.youtube.com/watch?v=G3xNKSStgvc

343
Spróbuj poprzedniego save, jeśli masz taki a jeśli nie masz to powinieneś. Jak masz poprzedni to sprawdź czy dalej wywala na tym trutniu lub innych potworach z bagna, jeśli nie to graj dalej jeśli TAK to wyjdź z Jarkendaru do Khorinis i z powrotem do Jarkendaru chodzi tu o przeładowanie mapy. Możesz też ew. przespać w Khorinis i dopiero  wejść w portal.

344
Sorki za double-post ale mam problem z wymuszeniem karty graficznej w G2
Otóż zainstalowałem sobie na próbę win8.1 i wszystko cacy ale gdy próbuje odpalić G2 to on usilnie odpala się na zintegrowanej Intel 4600 mimo iż w panelu NVidia wymusiłem odpalanie G2 na karcie Gforce 755M
W win7 gdy tak samo ustawiałem gra odpalała na 755m i chodziła bardzo płynnie teraz na tej intelowskiej strasznie muli.

Są tu jacyś użytkownicy win8.1 z dwoma kartami graficznymi ?
Gram na lapku LENOVO Y510p

345
Eh. Gacie, brak teksture pack'a, ustawienia grafiki na minimum nie pomogły. :|

Próbowałeś tylko raz czy kilkanaście ? wiem że to brzmi jak absurd ale miałem podobne problemy, mnie pomoglo przechodzenie w gaciach ale nie za każdym razem czasami musiałem próbować po kilka razy zanim zaskoczyło. Taki urok Returninga.

346
No bez jaj... Jak mam niby samemu się siły nauczyć???

Bijąc 1h/2h łukiem/kuszą tak na przykład. Czyli jeśli walczysz tylko 1h to atrybut walki 1h będzie Ci sam się zwiększał itp.

Jak użyć tego teleportu na piramidzie, co go uaktywniamy kryształem zdobytym w świątyni Adanosa, tak aby nie crashowało gry?
Bo jakbym się do niego nie zabierał zawiesza mi się goticzek, nie ma żadnego raportu z błędem.

Zdejmij wszystko do plecaka, wejdź do teleportu w samych gaciach - sposób sprawdzony
Jeśli masz teksture pack to możliwe że on powoduje jakieś crashe
Możesz spróbować zmniejszyć wszystkie ustawienia grafiki na minimum

347
wystarczy że skopiujesz je gdzieś i wkleisz po reinstalce. Jest wysoce możliwe że save który teraz Ci crashuje nie będzie działać bo jeśli został uszkodzony podczas zapisu to kaplica :/

Taka rada na przyszłość, masz 15 slotow na save i grono ludzi wali tylko max 3 pierwsze sądząc że będzie OK. Nauczony tym że mody przeważnie mają naturę wywalania z powodu ogólnych błędów, zapisuje na max największej ilość slotów. Zapis w Retrurningu to oszałamiające 2sek więc zapisanie rozgrywki na kilku save co jakiś czas nie stanowi jakiegoś obciążenia.

Oczywiście twoja wola.

348
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Requiem
« dnia: 2014-07-04, 22:07 »
Autor udostępnił nowy filmik (July Update) link w pierwszym poście.

Dodano Zbroje Magiczną z G1
Podmieniono dźwięki goblinów oraz walki
Zmieniono dźwięki obrażeń, i śmierci NPC
Nowy content z moda Wasteland
Lepszy system uników (lewo - prawo)
Podmieniono dźwięki głównego bohatera i NPC (głównie chodzi o samą walkę)
Nowe dźwięki łuków, kusz i picia napojów


Info w wersji ENG
Spoiler
Heya, just a little update:

Name changed to Gothic II - Requiem (there are just too many "enhanced editions" around for every Gothic, so I've decided to change the name)
Wasteland Mod content merged with my mod (thanks again, Caesum & guys)
Combat system changed "a la Gothic I"
LP per level decreased to 5 (NOTR is very generous with XP bonuses, this tweak will make the game way more similar to Gothic 1)
A ton of sounds changed (see video)
Lots of new content added, from the Minecrawler Queen to a fully functional Sleeper boss fight
Texture changes here and there like Gothic 1 potions, the old Valley of Mines look and so on.

Let me know what you think on youtube's comment section or here.
Cheers!

Wasteland Mod
http://www.moddb.com/mods/wasteland-mod
http://themodders.org/index.php?topic=21402.0

349
Masz uszkodzone pliki, uszkodziło sie podczas instalacji. Zainstaluj jeszcze raz wszystko od nowa nadpisując zawartość. Jeśli to nie pomoże i za każdym razem będziesz miał takie błędy to oznaczać może że podczas ściągania moda mogło sie coś zagubić.  Napisane masz nawet w errorze że MDS Not found, w tych plikach są animacje i inne duperele.

350
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Requiem
« dnia: 2014-07-01, 21:20 »
...
Keldorn - wstawiłbyś jeszcze screeny ładnie w spoilerze:P Ta galeria na moddb jest dupna.

Dopisałem jeszcze info o zmianach w wersji 2.0, jak będzie gotowa wersja dam też znać w temacie.
Co do galerii to nie wiem jak miałbym to zrobić jedyne co mi przychodzi do głowy to kopiowanie każdego screena na swój komp i hosting bo nie wiem w jaki sposób wygenerować pojedynczo screen na moddb tak aby wstawić go w tagi.

Edit:
Jest galeria w spoilerze, miłego oglądania, dość sporo zdjęć. Dodałęm też changelog.txt jako spoiler.

351
Przy teleportach zawsze pomagała operacja w postaci zdjęcia całego ekwipunku do sakwy, czyli przełazimy w samych gaciach. Napiszę tak, u mnie to pomagało jak będzie u Ciebie nie wiem to jest jak loteria.

352
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Requiem
« dnia: 2014-07-01, 15:25 »
Nie zauważyłem aby powstał temat o tej modyfikacji a szukajka też nie informuje o tym wydarzeniu. Przeglądając mody na stronie moddb.com natknąłem się na modyfikację do G2 NK. Jest to modyfikacja stworzona przez vic7im

http://www.moddb.com/mods/gothic-2-enhanced-edition
http://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=49685


Modyfikacja nie powala zmianami w postaci nowych światów czy dodatkowymi hordami NPC ale skłania się do bardziej subtelnych zmian w mechanice G2, AI przeciwników, przywraca mechanikę walki podobną z G1 oraz inne:

Cały changelog.txt moda:

Spoiler
Hello everyone!
Gothic 2 - Enhanced Edition is an 80MB mod for G2-NOTR (2.6 & 2.7 compatible).
My aim is to make the story of G2-NOTR even better and the journey far more perilous than before, with old friends to meet,
old(and new) enemies to face, improved AI, new textures, new quests, new weapons & armor and much much more!

####################################################  Installation Instructions:
Drag&Drop into /Gothic2/Data
Play!
Protip: If it doesn't start the first time simply re-launch the .exe



################################################### 2.0 (final) Changes:

Weapon Skills:
Now Critical Chance and Weapon Skill will be two different things to level. Certain techers will teach you the style, others simply raise crit.
One Handed Fighter: 10 LP
One Handed Master: 20 LP
Two Handed Fighter: 30 LP
Two Handed Master: 40 LP
Bow level 1: 10 LP
Bow Level 2: 20 LP
Crossbow Level 1: 20 LP
Crossbow Level 2: 30 LP
Raising Critical chance will cost 1 LP per % up to 50%, then 2 LP up to 100%.
The option to improve your weapon fighting style is present only if you meet the LP requirements.

Tweaked ALL NPC's, again, to reflect the changes of Weapon Skills.
Tweaked Monsters
Tweaked URIZIEL damage

New Quests
One Merc-specific quest
Tweaked Cipher's quest for the Swampweed package
Added a new quest after Chapter2
Changed some Quest-Rewards
Possibility to wear the DragonSlayer Armor (new)
Possibility to wear the Paladin's Armor
Possibility to wear the Heavy Guard's Armor (new)



Tweaks:
New Halls of Irdorath, now more difficult
Tweaked XP rewards later on
Tweaked AI for Shamans and Seekers
Tweaked stats for: Draconians, Dragons, Templars, Seekers, Guardian, Raven, Skeleton Lords, Orc Elites

Bugfixes
Fixed "no loot" bug while using the pickaxe (workaround)
Text in scrolls/runes showing magic damage instead of fire damage
Fixed 3 crash bugs
Fixed Dragonslayer Armor bug showing Strength Required: 190
Fixed AI for Skeleton Mage (spamming Army of Darkness Is NOT the solution!)
Fixed AI for Dragons


###################################################


v1 changelog:


Full list of changes regarding the game and whatnot.

Attributes:
LP costs of Str,Dex are as follow: 1 point until 60, 2 from 60 to 80, 3 above 80.
Mana is 1 LP from 0 to 80, then 2 LP.
Teachers won't train you up to 100 from Chapter2-3, you will have to search for the right people throughout the chapters.
 
Talents:
Weapon specializations change to "Fighter" at 30, "Master" at 80. LP costs are:
From 0 to 40: 1 LP
40-60: 2 LP
60-100: 3LP

Sneak: 10 LP
Pickpocket-Picklock: 20 LP
Smith: All costs changed, it's now more difficult to forge items due to their requirements (weapons are indeed more powerful too though). There is also one quest available for those who choose Harad as master in Khorinis. Just go talk to Wulfgar.
Alchemy,Magic Circles have also their costs changed.

Items:
Gold rewarded from purses is halved. It will be more difficult to get thousands of gold.
Economy: Weapons have their costs similar to Gothic1, same goes for armors.
All stone tablets won't tell you what they do, so there's no skill planning.
Armors have now stats that reflect the role played:
Paladins will have more resistance against weapons and magic
Dragon Hunters will have more resistance agaisnt fire but less against magic, and slightly less against weapons compared to the paladins
Mages will have strong magic and fire resistances, but are weak against melee weapons (not much weak, but certainly weaker than the others)
Weapons: Lots of weapons from G1 will make a comeback. For immersion, orc weapons have their names changed and damage values changed to reflect G1 (don't worry, they do more damage than before)

Magic
My favourite topic. Now ALL fire spells will do FIRE damage, NOT magic damage. Enemies caught by fire spells will catch fire and lose hp over time as the flames consume their bodies.
Every animal that has fur is weak against fire, every golem matching an element is immune to that element. Stone golems will be identical to the ones in G1 (meaning that only maces will hurt them)
All NPCS that use magic have their spells changed. Some will throw you a firestorm, others a Ripple of Death (oh yeah, the one from G1 that was renamed Breathofdeath), and so on. Skeleton mages will be far more challenging than before.

NPCs/Monsters
Monster Ai tweaked, you won't be able to perma-lock a monster into their "pain" animation. They will attack relentlessly, but not like G3.
All NPCS have their stats tweaked. Monsters are now really fearsome, same goes for the undead. Zombies won't be interrupted while attacking, making them deadly in packs.
Human NPCS have both stats and weapon skills changed to match "decency". Meaning that a lvl3 Bandit won't have the fight skills at 50, but at 20,30 tops.
Monsters in general now have at least one weakness to exploit.
Increased spawns and additional quests will cover the incresed LP cost of some skills, making every choice count. Like,for realzies.

Quests
I recommend you to talk to anyone. Not giving you anything away, I'll just list some keywords of what I've changed.
Thieves guild
Sarah
Militia
Xardas
Saturas
"unknown convict"
Bosper
Wulfgar
Changed the whole Dragon Hunter armor quest-chain
Jan can now forge a different kind of armor
Raven
Quest Rewards


New & Improved Textures
    Wide range of armors, all weapons, some NPCS & world textures have been improved (100% compatible with Vurt's Enhanced Graphics Mod)
________________________________________________________________________________________

New Weapons & Armors
    Added G1 Armors
    Few Unique Armors with their own textures
    Few Unique Weapons (although based on classic G2-Models)
    URIZIEL is back in the game, and it's damn hard to obtain
________________________________________________________________________________________

New /Old NPCS
    Lots of 'em are making a comeback!
________________________________________________________________________________________

New Enemies
    Possessed Templars (varying from light to heavy-armored, they'll hunt you down)
    Skeleton Warrior (from G1)
    Skeleton Scout (also from G1)
    Undead Orcs and Shamans
    10+ Zombie varieties (with different stats)
________________________________________________________________________________________

New Quests
    Not much to say here. You'll have to play and discover them yourself. (I would sell out Canthar, and join the Thieves Guild, and keep my eyes peeled in the Old Camp, and..)
    Some quests which were reserved to a particular faction are now faction-independent (makes sense, the stuff going on in Khorinis is way too important for stupid disputes between factions).
________________________________________________________________________________________

Rebalance
    ALL weapons, ALL armors, ALL Npc's and ALL monsters have their stats redone. It's MUCH harder, but VERY rewarding.
    Every monster has a weakness, it's up to you to find it and exploit it.
    Trolls and other monsters are more aggressive and aren't interruptable. Be very careful.
    All Damage Tables were converted to Vanilla G2 / G1.
    Magic Damage & Immunities improved: No more Fire golems getting killed by Fireballs.
    Enemy Caster AI also improved, with new spells.
    Now Fire Mages will use mostly Fire Spells, Water Mages Cold/Lightning based spells, not the ever-present-holybolt-that-kills-everybody spell.
    LP costs are changed, making every choice in terms of LP count.
________________________________________________________________________________________

Improved Spawns
    The Mine Valley won't be a stroll in the park like before, I assure you.
    Neither the Swamp in Jarkhendar.
________________________________________________________________________________________



News: V2.0 Changes
Completely redone combat system. Now will work exactly like Gothic1
Crit chance changed to become similar to G1 (but not the same)
Templars and Novices are back, looking for spiritual guidance
World Changes (If I get the Spacer to work)
The hero will "move" accordingly to his Guild (if he's a Mage the walking animation will be the same as the other mages etc.)
Adjusted quests, vendors and leveling system
New Quests
________________________________________________________________________________________

Video: http://www.moddb.com/media/iframe/1102879
Video 2 (July Update): http://www.moddb.com/media/iframe/1126902

Galeria: http://www.moddb.com/mods/gothic-2-enhanced-edition/images/205
Spoiler














































Nie testowałem, nie grałem. Może ktoś z Was już bawił się w to i może opisać jakie zebrał opinie na ten temat.

353
Błędy, crashe podczas przechodzenia przez portale to dość częsty problem i występuje u niemal każdego. Sam doświadczyłem kilkunastu w swojej karierze. Co do wywalania podczas zabijania to może mieć to samo podłoże co portale ale sam nie dałem rady dociec skąd tak naprawdę bierze się problem. Jedyne co przychodzi mi do głowy to albo zrypane save bądź pliki podczas instalacji G2 lub modyfikacji albo nadmiernie zapychana pamięć, problem z tym że u mnie jest 12 GB więc raczej nie ma mowy o zapychaniu.

Taki problem mam np. w Górniczej Dolinie, w Obozie Sekty, po zabiciu kilku potworów wywala mnie do pulpitu. Czasem pogram 1h czasem 1 min. Mam wrażenie że ma się to do nowego content`u z moda.

354
Mam buga z Myxirem, po zabiciu Kruka Myxir udaje się do Khorinis.Zagaduję go, ale nie mam z nim opcji dialogowej o naukę języka budowniczych, jest jakiś sposób aby to naprawić?


A języków nie nauczy ciebie też ten kolo w Jarkendarze ? ten któremu dajesz ubranie a on w zamian oferuje Ci naukę.

355
Kusza wymagająca zręczności? Strzelając z kuszy używa się tylko i wyłącznie siły. Podobnie z łukami. No ale rozumiem że jakiś podział musiał być wprowadzony.

Zręczność jest synonimem biegłości, bezbłędności, celności, chwytu, efektywności, fachowości, finezji i całej masy innych temu podobnych. Nie na darmo twórcy klasycznych rpg (karcianek i gier fabularnych) stosują ten atrybut.
Dlatego twój argument jest inwalidą.

356
Bezi90 spróbuj jeszcze jednego sposobu:

Wejdź do katalogu gry i dalej do SYSTEM, tam znajdziesz plik Gothic.ini. Otwierasz go i lecisz na sam dół, w sekcji INTERNAL znajdź wpis:
extendedMenu=1

Ustaw go na "1" zmień rozdzielczość w pliku .ini i nie martw się już więcej. Jeśli masz
 monitor 16.9/10 to będziesz potrzebował plik .exe czyli fix do aspect ratio. Mam go u siebie na dysku w razie czego.

357
Nagrać jeszcze raz moda na istniejące już pliki. Coś Ci się zgubiło podczas instalacji.

358
Mnie to wygląda na błąd podczas zapisu save, jeśli masz inny w miarę wczesny to odczytaj poprzedni save z tym i tak już nic nie zrobisz. Rada na przyszłość zapisuj rozgrywkę na kilku save, ja zapisuje to na 10 slotach i tylko raz podczas gry w Reb. miałem taki błąd.

359
Nie chce wprowadzać w błąd ale to jest zależne od ilości ptk. siły, prosiłbym tylko o potwierdzenie moich słów.

360
Siemanko mam problem z odpaleniem moda jak i gothica na win 7, nie wiem co się dzieje kiedy próbuję go odpalić pojawia się znak systemowy wczytywania, a gothic się nie uruchamia, jest nawet w procesach gothic*32.exe nie wiem czym to może być spowodowane, bo jeszcze wczoraj było all ok. Nawet przywracanie systemu, reinstal gothica i moda nie pomogły. Spotkał się ktoś z czymś takim i jak temu zaradzić?

U mnie np. gothica zablokował program od logitecha a konkretniej process SetPoint.exe proponuję Ci samodzielne sprawdzenie jaki proces może zablokować grę. Może jakiś dołączony do klawiatury czy myszki.

Strony: 1 ... 16 17 [18] 19 20 ... 23
Do góry