Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Miszcz

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Domek , Wnętrze Itp.
« dnia: 2009-05-24, 13:04 »
Musisz posiadać odpowiedni model domku, jaki chcesz zrobić. Możesz je znaleźć na WoGu,

(http://www.worldofgothic.de/modifikation/moddb/index.php?cat=19)

albo po prostu samemu wymodelować w jakimś programie do 3d. Gdy już masz odpowiedni model musisz otworzyć program Spacer. Zaznaczasz opcję 'Open Mesh' i wybierasz swoje dzieło (musi być w folderze _work/data/meshes). Następnie kompilujesz świat i światła, po czym teksturujesz i zapisujesz. Najlepiej pod inną nazwą. Gdy masz oteksturowany model, otwierasz jakiegoś ZEN`a, prawym przyciskiem myszy klikasz na oknie ze światem i zaznaczasz opcję "zCVob". Koło pola visual jest opcja, która wskazuje Ci, że możesz wyszukać voba. Zaznaczasz ją, wybierasz swój model, klikasz "Apply" i voila. Domek dodany

2
Nie wiem czy widziałeś, ale pisałem, że nie chcę stracić tych vobów, waypointów itp.

3
Witam. Mam pytanie. Czy mogę skonwertować format ZEN do 3ds, oteksturować kilka domów i z powrotem skonwertować tenże model do formatu ZEN? Chciałbym wprowadzić kilka zmian nie usuwając przy tym vobów. Z góry dziękuję :P

4
No wiesz. Bo ścierwojad się pasie na łące, zajada trawkę :P  Właściwie wilk też może być xD Czyli jeśli chcę dodać konia to KONIECZNIE muszę posiadać 3ds Max`a?  Nie idzie tego jakoś ominąć? Nie stać mnie na ten program, internet co chwilę przerywa, jestem głodny...

5
Witam. Powiedzmy, że buchnąłem sobie z gry Mount & Blade model 3d konia. Czy mógłbym dodać tego konia do gry? Chodzi mi głównie o to, czy mogę dać mu animacje innej bestii np. ścierwojada. Czy koń wykonywałby wtedy te same ruchy, miał takie samo zachowanie itp.?
Czy do każdego modelu trzeba mieć inną, WŁASNĄ animację? Jeśli można dać innemu zwierzęciu animację jakiegoś już żyjącego stworka bardzo prosiłbym o tutorial :P , Z góry dziękuję za odpowiedzi

6
Hmm... Czyli dobrze myślałem xD Ale gdy chcę dodać własną teksturę, wybieram ją w formacie .tga i wyskakuje błąd "Acces violation" ;)

7
1. A innych programów nie ma? :P , Bo bardzo chciałbym zobaczyć efekty.
2. Dzięki.
3. A jak? xD
4. Czekam na kolejne odpowiedzi :D

8
To znowu ja! Przybywam by po raz kolejny spamować na forum xD Mam małe pytanie:
Czy istnieje konwerter by z formatu .3ds mógł zrobić format .asc? Chciałbym dodać do Gothica własny model pancerza, ale brakuje mi pliku z tym właśnie rozszerzeniem. I czy gdy już będę miał tą zbroję w formacie .asc to czy będę musiał posiadać odpowiednią animację do tej zbroi?
Drugie pytanie: Czy istnieje program, który skopiował by świat znany nam z Gothica 1 do drugiej części owej gry, zachowując przy tym waypointy i voby?
Trzecie pytanie (:P ,): Czy można skompilować Zena do formatu 3ds, zmienić kilka tekstur i z powrotem skompilować do formatu .zen?
I kolejne, czwarte pytanie: Jak dodać do Spacera własne tekstury? Nie widziałem nigdzie tutoriali (dziś był męczący dzień więc może nie widziałem xD) a chciałbym okryć teksturami mój nowy hełm dodany do Gothica.
To by było chyba na tyle. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :D

9
Pytania i problemy / Zbroje z innej gry w Gothicu
« dnia: 2009-05-03, 19:40 »
Jak mogę w Spacerze dodać własną teksturę do hełmu? Powiedzmy, że mam odpowiedni rozmiar tekstury i wpakowałem ją do foldery /textures. Odpalam Spacera, otwieram mesha, kompiluję świat i lighty. Na dole w okienku jest opcja "new" (w oknie z info o teksturze). Gdy ją wybieram i najeżdżam na moją teksturę, po czym klikam program zawiesza się. Wyłączałem zbędne programy itp. Nie mam pojęcia co z tym zrobić. Tutków o tym nie widziałem, albo nie rozumiałem (raczej to pierwsze). Będę bardzo wdzięczny za pomoc. Drugie pytanie dotyczy dodania własnej zbroi do Gothica. Wyciągnąłem pancerz z gry Mount & Blade. Zwiększyłem do odpowiednich rozmiarów. Napisałem skrypt i tak dalej. Ale żeby móc ją nosić potrzebuję pliku .asc tej zbroi. Czy ten plik odpowiada za animacje, czy jest to po prostu wygląd pancerza, gdy nosimy go na sobie. I teraz kieruję do was kolejne pytanie: Czy znacie może jakieś dobre konwertery z .3ds na .asc (i temu podobne pliki z animacjami itp.)? Jeśli ów konwerter nosi nazwę Gothic Sourcer, czy ktoś mógłby mi znaleźć/napisać tutka jak program ten obsługiwać? Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi sly.gif

10
Dzięki, poszukam. Mam kolejne pytania xD    
Jak mogę w Spacerze dodać własną teksturę do hełmu? Powiedzmy, że mam odpowiedni rozmiar tekstury i wpakowałem ją do foldery /textures. Odpalam Spacera, otwieram mesha, kompiluję świat i lighty. Na dole w okienku jest opcja "new" (w oknie z info o teksturze). Gdy ją wybieram i najeżdżam na moją teksturę, po czym klikam program zawiesza się. Wyłączałem zbędne programy itp. Nie mam pojęcia co z tym zrobić. Tutków o tym nie widziałem, albo nie rozumiałem (raczej to pierwsze). Będę bardzo wdzięczny za pomoc. Drugie pytanie dotyczy dodania własnej zbroi do Gothica. Wyciągnąłem pancerz z gry Mount & Blade. Zwiększyłem do odpowiednich rozmiarów. Napisałem skrypt i tak dalej. Ale żeby móc ją nosić potrzebuję pliku .asc tej zbroi. Czy ten plik odpowiada za animacje, czy jest to po prostu wygląd pancerza, gdy nosimy go na sobie. I teraz kieruję do was kolejne pytanie: Czy znacie może jakieś dobre konwertery z .3ds na .asc (i temu podobne pliki z animacjami itp.)? Jeśli ów konwerter nosi nazwę Gothic Sourcer, czy ktoś mógłby mi znaleźć/napisać tutka jak program ten obsługiwać? Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :P

11
Pytania i problemy / Zbroje z innej gry w Gothicu
« dnia: 2009-05-02, 22:01 »
Tak. Znowu piszę (przekonany, że takiego tematu już nie ma) tu swoje pytanie z nadzieją, że ktoś mi raczy odpowiedzieć. Od pewnego czasu gram sobie w Mount & Blade. Przeniosłem z tej gry do Gothica już kilka ciekawych modeli wież, murów itp. Ale nie w tym sęk. Pytanie moje brzmi: Czy wystarczy mieć JEDYNIE model zbroi w formacie 3ds, by wstawić do Gothica kompletnie nową zbroję? Z góry dziękuję za odpowiedź :P ,

12
To znowu ja. I po raz kolejny z uprzedzeniem, że szukałem już podobnych tematów :P , Mam pewien problem. Połączyłem sobie w Spacerze 1 OldCamp.Zen z Surface.zen i wyszedł mi świat Gothica 1. Po co to zrobiłem? Chciałem przenieść świat znany nam z pierwszej części sagi do jej kontynuacji opatrzonej numerem dwa, zachowując przy tym waypointy. Przeniosłem świat do katalogu Gothic 2/_word/data/worlds. Otworzyłem Spacerem 2 i... I niestety wyskoczył mi błąd "Acces Violation" (czy jakoś tak). Mógłbym go przenieść do Gothica 2 jako 3ds, a potem zamienić z powrotem na .Zen, ale po tej operacji usunęłyby mi się voby i waypointy, czego nie chcę. Czy jest może jakiś sposób na otwarcie tego Zena (czy jakąś kompilację z Zena do G1 na Zena do G2)
,przeznaczonego do Gothica 1, przy pomocy Spacera 2? Teraz czas na drugie pytanie (był podobny temat, ale nie zadowolił mnie w pełni ;]  ). Czy można przenosić animacje z pierwszej części Gothica do drugiej części? Np. "HUMANS_DRUNKEN"? Wziąłem tą animację z G1, a dokładnie z GoMana przeznaczonego do tejże części gry. Skopiowałem ją następnie do Gothica 2, wpisałem odpowiedni kod i wyskoczyła mnie notka informująca o konieczności posiadania jakiegoś: "Hum_body_naked_0.asc" (czy coś w tym rodzaju). Wiadomo mi, że jest to model jakiegoś ciała i potrzebny jest on do wykonania powyższej animacji. Czy jest jakiś sposób, by ta animacja mogła się odegrać w świecie Gothica 2? Z góry dziękuję za odpowiedzi :P  (Fajnie się czytało? ;p )

13
Wielkie dzięki. A mógłby mi ktoś je przesłać przez GG (1737980) czy coś? GothicSourcer mi się zawiesza podczas pracy i nie wiem co zrobić :P

14
Dzięki Dekster ;]  Snajper, sam zrobiłeś to M4A1? :D  Mam pytanie, bo jestem zupełnie zielony w skryptach (lepiej idzie mi Spacer i grafika 3d :P ,). Jak wypakować ten plik .dat GothicSourcerem?

15
Tylko, że w tej paczce nie ma skryptów. Są tylko foldery Content i _compiled. A w tym Content, gdzie powinien być skrypt IT_Ranged_weapons jest tylko zwykły folder .zip pod tytułem: "OS". Textury broni są nowe. A textury pancerzy nie są mi przydatne :D  Meshe widać, że też są nowe. Więc wątpię, że je podmienili. Grając, zauważyłem że NPC w tym modzie nie mogę strzelać z łuku. Błąd z animacjami? Widziałem tam folder "ANIMS". Dźwik też jest podmieniony. A ja chciałbym po prostu NOWĄ (nie podmienioną) broń/bronie ;]  A w pisaniu skryptów broni to nie jestem dobry. Dzięki :lol2: ,

16
Witam :D  To znowu ja i moje chore ego :lol2: , Chciałbym sobie postrzelać kałachem w Gothicu 2. I tutaj moje pytanie: Czy można jakoś przenieść współczesne bronie z moda GothicStrike do Gothic2? Najlepiej, by odbyło się to bez zbędnego zamieniania plikami. Dźwięk ma zostać ten sam. Chodzi mi JEDYNIE o dodanie broni. Mam wszystkie pliki z ww. moda, ale nie wiem co z nimi zrobić. Skopiować mesha, textury i napisać skrypt? To wystarczy by stworzyć NOWĄ broń? Czy może nie obejdzie się bez zamieniania tych rzeczy? Z góry dziękuję za odpowiedź ;]

17
Uuu, szkoda ;[ xD Ale dzięki koleś :lol2:

18
Witam. Nie wiem czy piszę w odpowiednim dziale. Szukałem podobnych tematów, ale nic nie znalazłem. Więc mam pytanie. Czy idzie zwiększyć rozdzielczość tekstur w grze? Widziałem taką operację w grze Morrowind - efekt wygląda świetnie. Czy idzie również dodać do gry efekty typu glow, blur itp.? Również w Morrowindzie widziałem takie bajery za sprawą różnych programów np. Enbseries, albo Morrowind Graphics Extender. Co więcej - działa on we wielu grach np. Ten plik , który dodaje się do Morrowinda, pochodzi z GTA San Andreas, więc może w Gothicu też pójdzie :lol2: , Z góry dzięki

19
Skrypty / Jak usunąć ślad lecący za mieczem?
« dnia: 2009-02-07, 21:13 »
Już wiem jak to zrobić :P  Wystarczy zamienić teksturę pliku ZWEAPONTRAIL-C. Ja wyciągnąłem, pomalowałem na czarno wszystko i działa. Nie widać śladu. Dzięki

20
Skrypty / Jak usunąć ślad lecący za mieczem?
« dnia: 2009-02-07, 19:56 »
Witam. Nie zauważyłem podobnego tematu, więc piszę tutaj. Jak każdy wie, w Gothicu 2 po uderzeniu mieczem zostaje w powietrzu biały ślad. Czy można go jakoś usunąć, ewentualnie zmienić jego kolor? Jeśli tak proszę o krótkiego tutka :P , Z góry dziękuję.

Strony: [1] 2
Do góry