Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Miszcz

Strony: [1]
1
Witam. Mam pytanie. Czy mogę skonwertować format ZEN do 3ds, oteksturować kilka domów i z powrotem skonwertować tenże model do formatu ZEN? Chciałbym wprowadzić kilka zmian nie usuwając przy tym vobów. Z góry dziękuję :P

2
Witam. Powiedzmy, że buchnąłem sobie z gry Mount & Blade model 3d konia. Czy mógłbym dodać tego konia do gry? Chodzi mi głównie o to, czy mogę dać mu animacje innej bestii np. ścierwojada. Czy koń wykonywałby wtedy te same ruchy, miał takie samo zachowanie itp.?
Czy do każdego modelu trzeba mieć inną, WŁASNĄ animację? Jeśli można dać innemu zwierzęciu animację jakiegoś już żyjącego stworka bardzo prosiłbym o tutorial :P , Z góry dziękuję za odpowiedzi

3
To znowu ja! Przybywam by po raz kolejny spamować na forum xD Mam małe pytanie:
Czy istnieje konwerter by z formatu .3ds mógł zrobić format .asc? Chciałbym dodać do Gothica własny model pancerza, ale brakuje mi pliku z tym właśnie rozszerzeniem. I czy gdy już będę miał tą zbroję w formacie .asc to czy będę musiał posiadać odpowiednią animację do tej zbroi?
Drugie pytanie: Czy istnieje program, który skopiował by świat znany nam z Gothica 1 do drugiej części owej gry, zachowując przy tym waypointy i voby?
Trzecie pytanie (:P ,): Czy można skompilować Zena do formatu 3ds, zmienić kilka tekstur i z powrotem skompilować do formatu .zen?
I kolejne, czwarte pytanie: Jak dodać do Spacera własne tekstury? Nie widziałem nigdzie tutoriali (dziś był męczący dzień więc może nie widziałem xD) a chciałbym okryć teksturami mój nowy hełm dodany do Gothica.
To by było chyba na tyle. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :D

4
Pytania i problemy / Zbroje z innej gry w Gothicu
« dnia: 2009-05-02, 22:01 »
Tak. Znowu piszę (przekonany, że takiego tematu już nie ma) tu swoje pytanie z nadzieją, że ktoś mi raczy odpowiedzieć. Od pewnego czasu gram sobie w Mount & Blade. Przeniosłem z tej gry do Gothica już kilka ciekawych modeli wież, murów itp. Ale nie w tym sęk. Pytanie moje brzmi: Czy wystarczy mieć JEDYNIE model zbroi w formacie 3ds, by wstawić do Gothica kompletnie nową zbroję? Z góry dziękuję za odpowiedź :P ,

5
To znowu ja. I po raz kolejny z uprzedzeniem, że szukałem już podobnych tematów :P , Mam pewien problem. Połączyłem sobie w Spacerze 1 OldCamp.Zen z Surface.zen i wyszedł mi świat Gothica 1. Po co to zrobiłem? Chciałem przenieść świat znany nam z pierwszej części sagi do jej kontynuacji opatrzonej numerem dwa, zachowując przy tym waypointy. Przeniosłem świat do katalogu Gothic 2/_word/data/worlds. Otworzyłem Spacerem 2 i... I niestety wyskoczył mi błąd "Acces Violation" (czy jakoś tak). Mógłbym go przenieść do Gothica 2 jako 3ds, a potem zamienić z powrotem na .Zen, ale po tej operacji usunęłyby mi się voby i waypointy, czego nie chcę. Czy jest może jakiś sposób na otwarcie tego Zena (czy jakąś kompilację z Zena do G1 na Zena do G2)
,przeznaczonego do Gothica 1, przy pomocy Spacera 2? Teraz czas na drugie pytanie (był podobny temat, ale nie zadowolił mnie w pełni ;]  ). Czy można przenosić animacje z pierwszej części Gothica do drugiej części? Np. "HUMANS_DRUNKEN"? Wziąłem tą animację z G1, a dokładnie z GoMana przeznaczonego do tejże części gry. Skopiowałem ją następnie do Gothica 2, wpisałem odpowiedni kod i wyskoczyła mnie notka informująca o konieczności posiadania jakiegoś: "Hum_body_naked_0.asc" (czy coś w tym rodzaju). Wiadomo mi, że jest to model jakiegoś ciała i potrzebny jest on do wykonania powyższej animacji. Czy jest jakiś sposób, by ta animacja mogła się odegrać w świecie Gothica 2? Z góry dziękuję za odpowiedzi :P  (Fajnie się czytało? ;p )

6
Witam :D  To znowu ja i moje chore ego :lol2: , Chciałbym sobie postrzelać kałachem w Gothicu 2. I tutaj moje pytanie: Czy można jakoś przenieść współczesne bronie z moda GothicStrike do Gothic2? Najlepiej, by odbyło się to bez zbędnego zamieniania plikami. Dźwięk ma zostać ten sam. Chodzi mi JEDYNIE o dodanie broni. Mam wszystkie pliki z ww. moda, ale nie wiem co z nimi zrobić. Skopiować mesha, textury i napisać skrypt? To wystarczy by stworzyć NOWĄ broń? Czy może nie obejdzie się bez zamieniania tych rzeczy? Z góry dziękuję za odpowiedź ;]

7
Witam. Nie wiem czy piszę w odpowiednim dziale. Szukałem podobnych tematów, ale nic nie znalazłem. Więc mam pytanie. Czy idzie zwiększyć rozdzielczość tekstur w grze? Widziałem taką operację w grze Morrowind - efekt wygląda świetnie. Czy idzie również dodać do gry efekty typu glow, blur itp.? Również w Morrowindzie widziałem takie bajery za sprawą różnych programów np. Enbseries, albo Morrowind Graphics Extender. Co więcej - działa on we wielu grach np. Ten plik , który dodaje się do Morrowinda, pochodzi z GTA San Andreas, więc może w Gothicu też pójdzie :lol2: , Z góry dzięki

8
Skrypty / Jak usunąć ślad lecący za mieczem?
« dnia: 2009-02-07, 19:56 »
Witam. Nie zauważyłem podobnego tematu, więc piszę tutaj. Jak każdy wie, w Gothicu 2 po uderzeniu mieczem zostaje w powietrzu biały ślad. Czy można go jakoś usunąć, ewentualnie zmienić jego kolor? Jeśli tak proszę o krótkiego tutka :P , Z góry dziękuję.

9
Skrypty / Nowa tekstura dla zbroi
« dnia: 2008-11-08, 23:59 »
EDIT: Temat dotyczy GOTHICA 2, pomyliłem się przy pisaniu tematu!

Witam, mam pewien problem. Otóż bawiłem się z teksturami i GoMan`em. Gdy go przeglądałem zauważyłem kilka nieużywanych w grze tekstur zbroi. Postanowiłem je wykorzystać. Napisałem skrypt w pliku IT_Armor.d

Cytuj
instance ITAR_HUM_DHT_ARMOR_V0 (C_Item)
{
   name                =   "Strój nocnego łowcy";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   40;
   protection [PROT_BLUNT] =    40;
   protection [PROT_POINT] =    40;
   protection [PROT_FIRE]    =    0;
   protection [PROT_MAGIC] =    0;

   value                =   VALUE_ITAR_Dementor;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Xardas.3ds";
   visual_change          =   "Armor_Vlk_H.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

Gdy uruchomiłem grę i wpisałem kod, wszystko działało lecz zamiast nowej tekstury pojawiła się stara, tekstura ubrania obywatela. Czy wie ktoś co wpisać, by na modelu od np. ubrania obywatela pojawiła się nowa tekstura? Mógłbym zamienić je w GoMan`ie, lecz chcę mieć nową zbroję! Czy wystarczy coś przemienić w ww. skrypcie? Czy dobrze myślę? Czy będę musiał do tego użyć 3ds Max`a?

EDIT: Problem rozwiązany - Dałem plik .asc z Gothica 1. Tylko ta zbroja jakaś niepożądana :lol2: ,

Strony: [1]
Do góry