Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - orcwarrior

Strony: [1] 2
1
Narzędzia / Gothic Items Lookup
« dnia: 2013-12-09, 20:42 »
Słowem wstępu lubie sobie czasem po prostu przykodzić :P, nawet jeśli to nie ma jakiegoś wiekszego sensu, ale zawsze można doszukiwać się celów edukacyjnych i tak własnie powstał ten program, choć gdyby nie problemy ze zbalansowaniem w CZ to pewnie ten pomysł by się nie pojawił.
Dobra a teraz tak bardziej konkretnie:

Co to za program?
Najprosciej, program służy do odnajdywania wystąpień wskazanych przedmiotów zarówno  w skryptach jak i w plikach ZEN światów, dodatkowo te wystąpienia są w miare sensownie i czytelnie pogrupowane co jest już sporym atutem :P

Po co to?
Ano po to żeby w miare sensownie monitorować przedmioty które zostały dodane w naszej modyfikacji, wyciągać jakieś wnioski i wprowadzać korekty w miare wygodny sposób.

Jak to obsłuzyc?
Dla przykładu, chcemy upewnić się że ilosc zwojów w grze utrzymuje się na sensownym poziomie, w tym celu w pierwszej zakladce programu pod dużą listą plików itemów, obecnie pustą, klikamy 3 kropki które wyświetlą nam dialog wyboru skryptów, wskazujemy tam interesujący(e) nasz pliki skryptów, tu Artifacts.d, dodatkowo oczywiscie jesli nazywalismy nasze itemy ze zwojami wg. konwecji w org. gothicu, tj. zaczynając od ITARSCROLL to wpisujęmy tą właśnie zasadę filtrowania w pole Filtrowanie Instance, tj: ITARSCROLL* jako że filtrowanie bazuje na wildcardach i odznaczamy Case Sensitive. Ostatecznie klikamy "Wyłuskaj Itemy". Powinno pojawić się nam lista wyłuskanych itemów po prawej stronie na liście.
Przechodzimy do drugiej zakładki, gdzie wybieramy elementy w których będziemy szukać naszych itemów :) Wybieramy światy w których będziemy szukać, muszą być one zapisane w formacie Compiled ZEN (ascii), Uncompiled nie testowałem, ale być może tez będzie działać, w kazdym razie o przeszukiwaniu w Compiled Zen (binary save) nie ma mowy, zresztą sam program nam wytknie taki format, w każdym razie po wyborze światów, trzeba jeszcze wskazać skrypty, tu wybieramy tylko plik gothic.src z którego odpowiednio wyciągnietą zostanie odpowiednia lista plików.
Na koniec klikamy "Szukaj Itemów!" i grzecznie czekamy, ogólem całe wyszukiwanie jak dla mnie jest niebywale szybkie, w sumie napisalem to na pare wątków, a że jestem z tego raczej kiepski, to jesli komus coś wywali na tym etapie to bardzo mi przykro  :lol:
W kazdym razie po chwili powinnismy mieć pełna liste wystapień itemów. W gornym listboxie wybieramy item który nas interesuje, by w tym ponizej wyswietlily nam sie szczegóły, dodatkowo, na poczatku mamy zawsze w nawiasach "[ ]" ilość odnalezionych wyników przedmiotów, a dodatkową są one kolorowane w pedalskich barwach dla poprawienia czytelnosci :D (zaleznie od ilosci wyników).
W dolnej liscie elementów widzimy detale wyszukiwania tego itemu, czyli wszystkie wystapienia w skryptach światach itd. Na kazdym z elementów listy możemy kliknąć PPM i wyświetlić więcej szczegółów, oraz przenieść sie do pliku źródłowego, co w wypadku gdy mamy po bożemu zainstalowanego Notepada++ i wynik dotyczy skryptu przeniesie nas też do odpowiedniej linijki w której znajduje się ów wystąpienie itema. Dodatkowo wystąpienia itemów dla WORLD.ZEN (G1) można wyświetlić na mapie w ramach podglądu. To chyba tyle.

Pobieranie:
Net 3.5: https://mega.co.nz/#!CAEyyLCR!HqKtXmO2Q32-L7fImo-ZoR_euwx68KPviz1Q1NWY6dY
Net 4.0: https://mega.co.nz/#!aEVmyCbR!afD09AWzkHwc3VqHcG0vlAJiMU02yDM4P3AttAp18ZA

Źródła:
Oczywiscie, jeśli ktoś jest na tyle masochistą, to zapraszam :)
https://github.com/orcwarrior/GothicItemsLookup
(Choć jak na kogoś kto zaczynał programowanie od pisania skryptów do gothica moze nie jest tak źle)

Pytania:
Chyba może być tutaj. Jeśli ktoś przeprowadzi pozytywny test tego to zawsze może dać znać :P

2
Archiwum / Czas Zapłaty: poszukiwany grafik 3D
« dnia: 2011-05-03, 22:21 »
Po ostatniej wiadomości o tym że prace nad tajemniczą lokacją zostały wznowione, wygląda na to że wszystko wraca do punktu wyjścia, kolejny grafik zrezygnował z prac. Sytuacja robi się już  mocno żenująca, kolejna osoba poległa na tej lokacji, choć nie jest ona w sumie niczym wyjątkowo skomplikowanym. Kpiną jest to że tą lokacje robiło już 4ch albo nawet pięciu grafików   :lol2:  przy czym wiekszość zamiast jasno dać do zrozumienia że nic z tego nie będzie, przez dłuzszy czas wykręcało się na wszelkie możliwe sposoby, co przyczyniało się do jeszcze wiekszej straty czasu - wiec jeśli miałbyś być kolejną taką osobą, najlepiej odrazu wypierdalaj z tego tematu.  :roll:

Kończe juz moje jęki teraz co do samej pracy, do wykonania jest indoorowa lokacja, wszystkie jest w miare dokładnie opisane, więc nie będzie trzeba nic tworzyć z głowy, Wykonanie lokacji nie powinno być niczym arcytrudnym i napewno conajmniej kilku grafików z forum dałoby sobie z tym rade, dodatkowo królik osiągnął spory progress i takie podstawowe schematyczne położenie elementów jest juz wykonanane, to co zostało do wykonania oceniałbym na jakiś 1-2 tygodnie lekkiej pracy, wiecej raczej nie potrzeba. Jeżeli byłyby jakieś odatkowe pytania można zadawać je tutaj, a nawet lepiej na PW.

Jeszcze podsumuje kogo szukamy:

  • Osoby która w zwyczaju kończy zadania których się podejmuje, nie liczy na to że troche pościemnia i może dzieki temu będzie mogła pograć w wersje testowa.
  • Posiadającej dodatkowo odpowiednie umiejętnosci modelowania, jak wspominałem nie powinno to byc nic nadzwyczaj trudnego, ale zupełnie bez polotu się nie obejdzie.
O ile nie znajdzie się nikt kogo znamy z twórczosci forumowej (a na najbardziej liczymy) wymaga się pokazania prac.

Do wszystkiego podchodze sceptycznie ale może mnie jeszcze zaskoczycie ;-D

edit:  Chodzi o TĘ lokacje

3
Archiwum / Nowe screeny
« dnia: 2011-04-29, 23:51 »
 Obiecane Screeny, do których postanowiłem dopisać garść informacji:




Te dwa miały być zamieszczone na łamach jednego z portali dot. Gothica, jako że do tej pory ich tam nie ma, to wypada je zamiescić chociażby na forum. Nie ma chyba co komentować, postep graficzny przez każdego jest chyba dostrzegany   :wink: .





Tym razem 2 ot zwykłe screeny, na pierwszym jedno z dwóch typów nieba słonecznego (będa one losowane rzadziej niż pozostałe). Na drugim pierwszy typ nieba "Defaultowego" stworzony przez Wowoza, moim zdaniem chyba najlepiej wygladające ze wszystkich. Ogólnie obecnie jest 5 typów/presetów nieba, 2 słoneczne, 2 defaultowe, oraz jedno dla mglistego dnia. Czy będzie wiecej to zależy tylko i wyłacznie od teamowych grafików. Jak dla mnie róźnica na korzysć w obec orginalnej "pogody" w G1 i tak jest ogromna, do tego dochodzą jeszcze losowe deszcze, które sam nie wiem do końca na jakiej zasadzie losuje się w ten sposób   :lol: , ale w kazdym razie kiedy w org. G1 descz praktycznie zawsze był od 17 do 18, tutaj zdarzają sie krótsze i dłusze opady, nawet ponad 5cio godzinne, ostatnio zdarzyło mi się doświadczyć nawet 3ch podczas jednego mglistego dnia, wiec myśle ze jest całkiem nieźle.



Okno postaci, jak widać upchaliśmy tutaj tego ile tylko się dało   :lol2: , no ale wielu modderów pewnie wie, ze taki efekt jest teoretycznie nieosiągalny, albo poprostu to nie będzie działało, no ale ze znajomoscią Ikarusa, po wyszukaniu kilku przydatnych funkcji z silnika staje się to wykonalne.
edit: Tutaj zauwazyć można pewien błąd, mianowicie brak przy 30% broni dwurecznych, przyczyną była jedna z fukcji dot. duali, prawodpodobnie zostało to juz poprawione, ale czy naprawde pokażą żmudne testy.






Grając w wersje testową, częstym problemem było odczytanie jaka wiadomość została wyswietlona, czesto nakładały się informacje o doswiadczeniu, czy otrzymanych przedmiotach. Dlatego napisany został nowy system wyświetlania wiadomosci, i w sumie jest to chyba jedyny w miare ładnie napisany przezemnie skrypt   :D . Ogólnie na tym screenie może i nie wygląda to najlepiej, bo najlepiej wyglada to w ruchu, tzn. Boxy z wiadomosciami płynnie pojawiaja się u góry by zatrzymać się na określony czas i zniknąć przesuwając się niżej. Wygląd boxa oraz czcionka nie są jeszcze ostateczne, ale możliwe ze gothic nas do nich zmusi.



Na koniec jeszcze screen z lokacji nad która praca została przerwana(ale już wznowiona, choć idzie to w ślimaczym tempie), obecny wygląd ma mało doczynienia z założeniami i tym jak ma to wyglądać, a zapewniam, będzie zajebiscie   :ok: . Na obecnej wersji siatki udało mi się jednak dobrać odpowiednie Lensflary (poświaty pochodni) oraz kolor mgły dla klimatu który chce uzyskać w tej lokacji.

Ogólnie dodam jeszcze że po premierze zamierzam udostepnić całość skryptów z CZ, jednak z pewnym opóźnieniem wynikajacym z tego ze będe je chciał troche okomentować, i w miare możlwiosci poukładać. Pozatym co do jeszcze samych testów, w sumie screen z oknem postaci był robiony w momencie w którym fabuła zaczyna sie zabardzo fakać, zeby próbować grać dalej, jest to końcówka III rozdziału, samo dojście do tego momentu, zajeło mi 13h ale zapewniam ze graczom zajmie to troche dłużej, tymbardziej że ja w sumie nie biegałem po lasach wyżynająć wszystko co się rusza by zdobyć wyzszy level. Ogólem nadal nie podoba mi się ilość rudy która potrafi się utrzymać przy bohaterze, bylo tego ok. 4k wydaje się sporo, choć tak naprawde wystarczyło by na jeden pożądny miecz od handlarza :P. Ogólnie to jeden czynnik który to powodował został juz poprawiony (za duży loot z goblinów), a pozatym to było jeszcze pare bugów które dało się wykorzystać (i je wykorzystywałem :D ) jak np. mnożenie się stali u kowali.



Co do zmian w sys. umiejetności napisze już chyba jutro.

4
Sprzęt, oprogramowanie / Poszukuje programu
« dnia: 2010-12-12, 16:10 »
Prosze o pomoc, poszukuje programu który kiedyś posiadałem, no ale jakis czas temu znikł z mojego dysku, a byłby mi bardzo przydatny, niestety nie pamietam nazwy.
Byćmoze ktos bedzie w stanie mi pomóc.
Dzieki programowi mozna było wybrac sobie jakikolwiek folder i wrzucic go "wirtualnie" do sieci, tzn. folder był nadal tylko na twoim dysku, ale przez odpowiedni link ktos mogl go bez problemu pobraz z twojego dysku.
Pamietam tylko jeszcze ze w ikonce była ziemia na tle folderu ;p  no i nazwa kojarzy mi się z "http"
Zna ktoś ten program, a moze jest w stanie zaproponowac cos alternatywnego?

5
Skrypty / Ikarus (Pakiet skryptów)
« dnia: 2010-06-11, 18:47 »
Nie chce mi się zabardzo tłumaczyć posta z mojego łamanego angielskiego. Zainteresowani tematem będa napewno wiedziec o co chodzi, i pewnie też będa podjarani ze da sie to odpalić pod G1, niestety nie wszystko jeszcze działa.
Prosze o testy czy u was też śmiga.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showt...p;#post13070849

6
Kontunacja tematu, jednak teraz możemy przejść do konkretów bo właśnie skonczyłem, zostala tylko drobna rzecz do poprawy która można zając się później.

W każdym razie, oto potrzebne skrypty:
http://moddersdownload.neostrada.pl/armorparts3_work.rar

Zbroja cienia jest w pełni wykonana i znajduje sie w ekwipunku bohatera.

Potrzebuje ponowne deklaracje ludzi chętnych do pomocy, jak sie okazało modele robi sie znacznie dluzej niz skrypty przedmiotow, ale możliwe ze to bylo spowodowane tym że przy zbrojach "przecierałem szlaki".

7
Materiały / Niebo
« dnia: 2009-10-03, 16:24 »


Tekstura nieba do wzięcia, z racji ze została zrobiona lepsza. Wystarczy jakos zatuszować braki w jakosci i wydaje mi sie ze będzie wporządku tekstura

@JPG http://i36.tinypic.com/w6z0wn.jpg

Mirror: http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1265&cat=0&page=0&order=0

9
Photoshop / Tworzenie Seamlessowych tekstur
« dnia: 2008-05-25, 21:14 »
[Przeglądać za pomoca otwierania kolejno linków, lub klikajac "NEXT" na stronie.]

UWAGA! Wymiary fotografi muszą być wieksze nic docelowej tekstury, obszar fotografi powinien byc nieco wiekszy od obszaru tekstury!
http://www.imagebam.com/image/0be2676773555
http://www.imagebam.com/image/113c3a6773556
http://www.imagebam.com/image/fb46266773559
http://www.imagebam.com/image/59ec2b6773561
http://www.imagebam.com/image/9bc0716773565
http://www.imagebam.com/image/3851d86773568
http://www.imagebam.com/image/b3e6e66773570
UWAGA! BEZ KLAWISZA SHIFT!
http://www.imagebam.com/image/35ad896773572
http://www.imagebam.com/image/d318236773575
http://www.imagebam.com/image/233a166773577
http://www.imagebam.com/image/913a986773578
http://www.imagebam.com/image/2417c66773580
http://www.imagebam.com/image/be61516773583
http://www.imagebam.com/image/8688386773584
http://www.imagebam.com/image/77173a6773586
http://www.imagebam.com/image/30d1c26773588
http://www.imagebam.com/image/7b4fee6773589
http://www.imagebam.com/image/5f97806773592
http://www.imagebam.com/image/a42f926773593
http://www.imagebam.com/image/cee1ae6773595
http://www.imagebam.com/image/1260ac6773597
http://www.imagebam.com/image/3c64826773598
http://www.imagebam.com/image/6b491a6773599
http://www.imagebam.com/image/ca82796773601
http://www.imagebam.com/image/dfc1366773602
http://www.imagebam.com/image/0be33d6773603
http://www.imagebam.com/image/ee3bb46773605
http://www.imagebam.com/image/0482ec6773606
http://www.imagebam.com/image/8b18e96773608
Efekty prac:
TEKSTURA
Kafelki

10
MDS i animacje / Dla zaawansowanych: omówienie MDSa ataku
« dnia: 2008-04-03, 20:50 »
Ostatnio sporo się zmagam z MDSami, głównie walki i z racji że to wszystko nie jest tak oczywiste jak może się wydać.
Na początek napiszę co do czego służy
-DEF_OPT_FRAME - klatka w której zadawane są obrażenia, i nic poza tym!

-DEF_HIT_END - tu wprowadzić ostatnią klatkę uderzenia, ta klatka będzie także oznaczać ostatnią możliwą klatkę do wyprowadzenia kolejnego ciosu.

-DEF_WINDOW - w każdym ciosie sekwencji są tam 2 liczby. Pierwsza oznacza pierwszą klatkę, w której można wykonać następny atak sekwencji, druga liczba natomiast oznacza początek kolejnej sekwencji.

Przedstawiam wygląd przykładowej animacji w praktyce
http://i26.tinypic.com/2vwd0s0.gif
UWAGA! Klatki które wpisujemy w skrypcie mogą się w praktyce nie pokrywać w tym co zobaczymy na ekranie, więc często trzeba będzie odjąć np. 10 klatek od wartości, a potem ciągle sprawdzając w grze, dopasować idealnie klatki w skrypcie żeby wszystko było elegancko.

Jeżeli któraś z moich tez jest błędna, proszę mnie oświecić :D

Wszystkie prawa zastrzeżone!

11
Materiały / [Gothic I] Polskie skrypty
« dnia: 2008-02-12, 12:13 »
Tłumaczenie: Lord Michał
GMDKScriptsPL(Sendspace)
Archiwum należy wypakować do folderu #Gothic/_work/data/

12
Samouczki / [WAŻNE]Programy niezbędne do edycji gry
« dnia: 2008-02-12, 11:05 »
Na początku jak wiadomo do edytowania potrzeba pewnych programów, w tym Tutorialu dowiesz się co i czym edytować.

Po pierwsze: WORLDOFGOTHIC -Wielki serwis z bardzo obszernym działem download i modifikation – znajdziesz tam wszystko czego ci potrzeba.
baza jest niestety po niemiecku więc warto zaopatrzyć się w słowniki.
*Znajdziesz tu parę słowników do ściągniecia w tym niemiecki i angielski.


[OGÓLNE]

Czyli co każdy musi ściągnąć.
>>Pomoc dla modderów WIKI.de-Tu znajdziesz bardzo dużo tutoriali oczywiście nie po polsku lecz po niemiecku:)
>>Pomoc dla modderów WIKI.com-Tu znajdziesz dużo...mniej tutoriali niż na niemieckiej strefie ale te są chociaż pisanie po angielsku.
>>Gothic I Mod Development Kit-Link do głównego narzędzia o nazwie GMDK bez niego nie zdziałasz nic
>>Gothic II Mod Development Kit(Duża wersja)-Link do głównego narzędzia o nazwie GMDK bez niego nie zdziałasz nic
>>Gothic II Mod Development Kit(Mniejsza wersja)- jak wyżej, ta wersja jest mniejsza nie ma w niej kilku rzeczy, co nie znaczy ze nie da się edytować gothica ;)
>>Polskie Skrypty do G1-Bardzo przydatne ;)
>>GoMan--Program które potrafi otwierać pliki min.
- .vdf
- .mod
posiada on funkcje
Graficzną
 importuje rozszerzenia plików:
TEX, TGA, BMP, WMF, TIFF, JPEG, PNG, Schowek
eksportuje:
TEX, TGA, BMP, TIFF, JPEG
>>Gothic I Playerkit-Program dzięki któremu gramy w nasze i nie nasze mody ;)
>>Gothic PlayerKit 1.08k (Update)-Najnowsze update playerkit do grania w mody - instalacja do głównego folderu Gothica I
>>GothicVDFS-Nowsza wersja Programu który znajduje się w GMDK (Przeznaczony do Gothic I)
>>GothicZTEX-Program którym można wypakować całe wirtualne woluminy gothica(.vdf -tylko te z teksturami)
>>GothicFps-Kolejny programik stworzony przez NicoDE działa z Gothic I i wyłącza frame limiter - warto ściągnąć!

[DATA BANKI]

Tu podam linki do niemieckich banków w których można znaleźć wszystko od npc przez dialogi do wszystkich atrybutów mikstur itp. mimo to ze są one po niemiecku to warto się połapać naprawdę polecam ściągnąć
>>-Gothic II+NK Databank
>>-Gothic II Databank
>>-Gothic I Databank
>>Vob's G1 & G2 DataBank-Tu znajdziesz wszystkie Voby z obrazkami aby łatwiej było się połapać
>>PFX DatenBank-Databank tym razem z PFX'ami czyli np. Ogniem

[Narzędzia dla Skrypterów]

Czyli między innymi wytwory ludzkiej wyobraźni ułatwiające(choć zdania są rożne)pracę z skryptami Gothica, choć ja polecam tylko wyspecjalizowane edytory tekstowe
>>Crimson Editor-Program który znacznie ułatwia edytowanie plików .d
>>Deadalus Syntax to Crimson Editor-Syntax do Crimson editora dzięki niemu łatwiej będzie nam wyszukać błędy jeszcze przed odpaleniem zSpy ;) program posiada b. przydatny tryb „Column mode”.
>>Notepad++-Program dość podobny do Crimson Editor'a
>>Deadalus Syntax for Notepad++-Syntax działający na zasadach tego do Crimson Editora
>>WinMerge - Bardzo przydatny program potrafiacy wskazać róźnice miedzy plikami tekstowymi/calymi folderami plików.

[Muzyka/Dźwięk]

Godny uwagi jest pierwszy program którym można tworzyć oraz modyfikować muzykę z Gothica
>>DirectMusic Producer-Program który można edytować muzykę z Gothica czyli .DLS .STY .SGT
>>Audacity-Program do edycji dźwięków.
>>Modplug-Kolejny program do edycji dźwięków
>>SoundEngine-Jeszcze jeden program do edycji dźwięków.

[Grafika 2D]
Grafika 2D czyli tekstury do Gothica którymi mapujemy obiekty przestrzenne a także robimy z nich np. mapy, zbroję itd.
>>Gimp-Bardzo dobry program do edycji Grafiki 2D(Wersja Polska) mimo tego ze jest darmowy to i tak nie odstaje znacznie od czołówki(Photoshop)
Jednak aby działał prawidłowo trzeba uprzednio ściągnąć:
>>Biblioteki GTK++
>>PhotoFiltre-Kolejny program niestety nie miałem okazji używać warto też ściągnąć:
>>Łatkę Polonizująca
>>InfranView-Bardzo przydatny program wręcz wspaniały do przeglądania jakiegoś multum plików jak w Textures/_Compiled

[Grafika 3D]

//Darmowe
Zwykle gorsze od płatnych ale darmowe
>>Aztec-Program który potrafi otworzyć format .3ds
>>Aztec-Kolejny program który potrafi otworzyć format .3ds
>>Blender-Kolejny program który potrafi otworzyć format .3ds na worldofgothic są do niego również pluginy:
>>http://www.bendlins....2/goblender.zip
//Płatne
>>Gothic .3ds Export/Import Plugin-Pluginy eksportujące i importujące pliki .3ds do 3ds maxa i z niego do gothica i to w 2 wersjach, pierwsza od 3ds max 4 do 5 ,druga zaś do wersji 6
Gothic .asc Export/Import Plugin-Pluginy importujące pliki .asc(animacje) do 3ds maxa (wersje od 4 do 6) i do  eksportu plików z 3ds maxa(wersje 4.2-5)
>>3ds Max 5-Jeżeli jesteście zainteresowani proszę lepiej zapoznać się z możliwościami wyszukiwarki Google ;)

[Leveldesign]

Do tworzenia świata używamy programu zawartego w GMDK -  Spacer'a, ale okazuje się że podczas tworzenia świata mogą się pojawić problemy – ale od czego są zapaleni fani moddingu :)
>>Gothic I SpacerPL – Spacer przeznaczony dla Gothica 1 w wersji polskiej.
>>Gothic I| SpacerPL – Spacer przeznaczony dla Gothica 2 NK w wersji polskiej.
>>Spacer Upadte 1.5-Beż niego nie zastosujemy poprawnie Matlib'a ,Musimy go wypakować do folderu gothic/system
>>Spacer Starter-Pomocny Patcher jeżeli istnieją problemy ze Spacerem(Uwaga nie działa z nim MATLIB)
>>MATLIB-Biblioteki do Spacera które zawierają dane o teksturach - jeżeli w odpowiedni sposób będziemy edytować levelmeshe nigdy nie będziemy mieć problemów z tzw. "zamarzniętą wodą".


[Pozostałe]

>>Gothic I ASC Armor-Paczka ze wszystkimi zbrojami z Gothica II+NK -dzięki formatowi .asc łatwo upakować je do gothica I można je też z edytować
>>G2+NK ASC Armor-Paczka ze wszystkimi zbrojami z Gothica I -dzięki formatowi .asc łatwo upakować je do gothica II+NK a także podać lekkiemu restylingowi ;)
>>Modele w .max-Czyli model kobiety i ścierwojada(o ile pamiętam)otwieramy za pomocą 3ds maxa

[Generatory i narzędzia do skryptów]
>>Gothic I SkryptyPL – Kompletnie przetłumaczone skrypty G1.
>>Gothic 2NK SkryptyPL – Kompletnie przetłumaczone skrypty G2NK.
>>Gothic NPC Maker – Polski program ułatwiający i przyspieszający tworzenie skryptów postaci do gry, można za jego pomocą pisać również rutyny.
>>Generator NPC v0.14 – Polski program, błyskawicznie generuje postacie.
>>DialogMenager - Program ułatwiający tworzenie dialogów
>>NPC GII Scripting Wizard-Kolejny program ułatwiający prace tym razem przy NPC'tach
>>Gothic Skript Pack-Paczka w której znajdują się narzędzia moderskie typu Item Creator

[Gothic Sourcer]
Rozbudowany program, mogący służyć jako operator skryptów Gothica, a także co bardziej interesuje dekompilator/konwerter/kompilator animacji Gothica, opcja pozwala nam edytować animacje postaci, siatki potworów itp. jednak bez odpowiednich pluginów do 3ds maxa za bardzo nie zawojujemy...
>> GothicSourcerV3.14 – najnowsza wersja programu.
>IMPORTERY/EXPORTERY .ASC
>>Kerrax Importer/Exporter 3dsmax 5
>>Kerrax Importer/Exporter 3dsmax 6-8
>>Kerrax Importer/Exporter 3dsmax 9


Wszelkie prawa dotyczące kopiowania całości czy części tego posta zostały zabronione przez jego autora

13
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-02-11, 12:21 »
Tutaj proszę oceniać i dyskutowac nt. modyfikacji Czas Zapłaty.

Czekamy na wasze opinię

14
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2008-02-11, 12:07 »
Zasady są proste, zadajecie pytania, team odpowiada  :)

15
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2008-02-11, 11:57 »
Proszę o podawanie swoich propozycji dot. moda tutaj.

16
Archiwum / Newsy
« dnia: 2008-02-11, 11:34 »
Informacje Ogólne:
Czas zapłaty to mod w którym wcielamy się w ricka, jednego z rozbitków dla których ten ląd który ich uratował, stał się ich przekleństwem. Mod będzie opowiadał niemal, ze całkowicie nową fabułę, ale na starym terenie. Mówię niemal gdyż będa powiazania ze stara (będziemy mogli natknąc się nawet na bezimiennego).
W modzie nie mamy zamiaru wprowadzac wyraźnych podziałów na dobrych i złych.
 Będa 3 frakcje,a każda chce przeżyć kosztem drugiej. Nawet my, dlatego tzreba będzie wyeliminować pozostałe frakcje.

Wstep do fabuły prezentuje się nastepująco:
Cytuj
Po morzach Myrtany pływała silna, odważna, liczna oraz przede wszystkim dumna grupa piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe statki. Jednak tak potężną grupę jakimi byli piraci potrafi zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy która była w stanie zniszczyć całą flotę piracką. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarli do koloni karnej w Khorinis gdzie przyjdzie im walczyć o przetrwanie nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele niebezpieczniejszym - z ludźmi

Po za wciągającą fabuła, mod oferowac będzie między innymi:
    * Miecz Runiczny;
    * Miecze oburęczne(duale);
    * Recepty;
    * Mozliwość zaawansowanej zmiany wyglądu bohatera(fryzura, kolor włosów, tatuaże oraz zarost);
    * Kilka znajomych postaci z GII i NK;
    * Złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz, zawody);
    * Nowe zbroje i oręż;
    * Niektóre postacie z GI dostaną nowe funkcje;
    * Zwiększony stopień trudności gry;
    * Zbalansowana rozgrywka
    * Potwory ktore odradzają sie w przeciągu kilku dni od śmierci(respawn);
    * I wiele innych niespodzianek.

Screeny

17
Ukończone modyfikacje / [G1] Czas Zapłaty Prolog
« dnia: 2008-01-31, 13:54 »
Cytat: ojciec redaktor link=topic=474.msg30839#msg30839#msg30839#msg30839 date=#msg30839Mar 3 2007, 16:32#msg30839
Dokonało się! Od dziś możecie zasmakować tego co będzie w Czasie Zapłaty, a to dlatego, że wydaliśmy prolog który doskonale oddaje to co się dzieje w C.Z. Zachęcam do grania w naszego moda

Wersja Full Wypas (Z dubbingiem 19,6 MB) - CLICK!
Wersja Light (bez dubbingu 14,6 MB) - CLICK!
Ps. Nie odpowiadamy za plamy krwi na monitorze, bądź innych białych substancji
MIRROR@Sendspace
http://www.sendspace.com/file/4dc2r6 - wersja z dubbingiem
Czas Zapłaty Prolog Ingame(Video) - CLICK

screeny:
http://ximg.eu/uploads/5aa3a094a4.jpg
http://ximg.eu/uploads/2779e9c218.jpg
http://ximg.eu/uploads/c009b6df4f.jpg
http://ximg.eu/uploads/785ec5af54.jpg
http://ximg.eu/uploads/6f54342ff2.jpg
http://ximg.eu/uploads/a22ee036ed.jpg
http://ximg.eu/uploads/d2ce4679a3.jpg

MIRROR
> https://mega.nz/#!Et5QQKLY!UEdgHJWW69R8nwvr-QLxUerDe8uvpwZgQsDKxGVZnaE
> https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+I/Czas+Zap*c5*82aty+Prolog+Dubb

18
Zapraszam do dyskusji nt. pierwszej modyfikacji Gothica stworzonej przez polaków :D

19
Punkt 2 prezentuję się tak:
Cytuj
2.Dodatkowe informację

-Jeżeli chcesz uruchomić naszą modyfikację wraz z inną otwórz odpowiadający jej plik .ini w folderze gothic/system
na koncu lini:
vdf=...
dodaj:
  G2MATP.mod
( G2MATP.mod poprzedzają dwie spację! s)
Jednak wykonując tą czynność niebo będzie nadal nienaturalnie wyglądać, treść punktu 2-go powinna wyglądać tak:
Cytuj
2.Dodatkowe informację

-Jeżeli chcesz uruchomić naszą modyfikację wraz z inną otwórz odpowiadający jej plik .ini w folderze gothic/system
na koncu lini:
vdf=...
dodaj:
  G2MATP.mod
( G2MATP.mod poprzedzają dwie spację! s)
dodatkowo na koncu dokumentu dodaj:
[OVERRIDES]
SKY_OUTDOOR.zDayColor0=180 200 210
SKY_OUTDOOR.zDayColor1=100 100 140
SKY_OUTDOOR.zDayColor2=230 240 250
SKY_OUTDOOR.zDayColor3=230 240 250
Za problemy przepraszam

20
Właśnie pracujemy nad kolejnym modem modyfikującym dotychczasowe potwory i dodającym te które znamy z G2.
Oto mała porcja pierwszych efektów:

Znany z NK ścierwojad preriowy:


Znany z G2 olbrzymi szczur:


Banda goblinów z nowym liderem:


Watacha wilków napada na kretoszczura, wśród nich czarny wilk:


Oto jedna z kloejnych naszych zmian:

Do wersji końcowej jeszcze sporo się zmieni (na lepsze) :D

Oto kolejny screen z moda. Jest to siatka modelu nowego mostu który zawiśnie nad drogą z placu wymian (zaraz przy zamkniętej kopalni):





A to są screeny zrujnowanej wieży która postanie przy bramie przez którą przechodzimy idąc z placu wimian w stronę zamkniętej kopalni.




oto dawka swieżych screenów:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                           

Strony: [1] 2
Do góry