Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - edixd

Strony: [1] 2
1
Spacer / Jak dodać animowanego/ruchomego voba w Spacerze?
« dnia: 2020-05-11, 20:07 »
Mam model flagi w formacie .ASC i drugi plik .ASC z animacją powiewającej flagi. Kiedy dodaję w Spacerze sam model, to jak się można domyślić pojawia się sama flaga, bez animacji powiewania. W jaki sposób mogę dodać voba, który ma własną animację poruszania się? Jak rodzaj takiego voba nazywa się w Spacerze?
Od razu wspomnę, że próbowałem dodać model z animacją w postaci skompilowanego pliku .MMB, ale nie działa, to chyba zły trop.
Widziałem coś podobnego w pewnej modyfikacji, ale ruszającego się voba nie da się zaznaczyć w Spacerze by podpatrzeć ustawienia.

2
Spacer / Problem z teksturowaniem.
« dnia: 2018-02-11, 22:51 »
Mam pewien model świata, który odpaliłem w Spacerze i niektóre miejsca są już oteksturowane, ale większość jest pusta i muszę to zrobić sam. Sęk w tym, że te oteksturowane już miejsca działają. a z tymi pustymi jest coś nie tak i zamiast czystej tekstury pojawia się tylko jeden kolor.

https://media.discordapp.net/attachments/157003727914401792/412364548134404097/JEBANYSPACER.png?width=577&height=325

Przykład przedstawiony na zdjęciu. Te cegły na ścianie to identyczne .tga co na podłodze, tylko na ścianie czyta normalnie, a na podłodze jest po prostu szary kolor.

3
MDS i animacje / Problem z ponowną kompilacją pliku MDS?
« dnia: 2017-12-30, 21:33 »
Witam. Pobrałem z WoGa pliki do nowego potwora:

https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1315&cat=15&page=0&order=0

Zdekompilowałem plik MSB. Następnie odpaliłem otrzymany plik ASC w blenderze, lekko edytowałem i zapisałem. Teraz chcę skompilować pliki na nowo do MSB, aby dodać do gry tego potwora z nowym, pozmienianym modelem ciała, ale podczas kompilowania wyskakuje error w sourcerze.
Gdzieś kiedyś czytałem, że podczas ponownego kompilowania tych plików mogą być errory, a więc jak inaczej mogę to zrobić, aby potwór ze zmienionym ciałem był w grze? Próbowałem nawet wrzucić sam plik ASC bez kompilowania i dałem mu nazwe taką jaka jest wpisana w MSB, ale w grze wywala error.

4
Skrypty / Gdzie w skryptach znajdę te efekty?
« dnia: 2017-11-09, 13:41 »
Witam.
Przeglądam ostatnio skrypty PFX oraz VisualFX w poszukiwaniu pewnego efektu czaru. Konkretnie mam na myśli efekt przy zaklęciu "Gejzer", ale przyda się to co do każdego innego. Znalazłem oczywiście wiele efektów czarów, jednak są to efekty następujące już po rzuceniu ich, czyli np coś takiego:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/23439515_543612732637484_1319250775_n.png?oh=9c39cd82706b95365809d6f8f6a45bc9&oe=5A06D6F2

A mi chodzi o ten efekt na ręce postaci, po wyciągnięciu runy/zwoju:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/23513553_543612725970818_1031607768_n.png?oh=9490769ced9683f8954bfae376a95d84&oe=5A064F3F

W planach mam nałożenie tego efektu na armor lub broń.
Proszę o pomoc.

5
MDS i animacje / Jak skompilować ASC na MMB?
« dnia: 2017-08-31, 00:33 »
Witam. Jeśli zrobiłem w Blenderze model głowy do Gothic 2 to jak mogę go skompilować do formatu .MMB? Bo z tego co mi wiadomo modele głowy są w plikach zapisane jako .MMB, a w GothicSourcerze nie widzę takiej opcji. Na .MMB mogę jedynie skompilować jakiś plik .MMS, a .ASC niestety nie. Proszę o pomoc.

6
MDS i animacje / Problem z Kerraxami do Gmaxa.
« dnia: 2017-04-20, 20:47 »
Na tym forum był już temat o tym, ale szczerze mówiąc niezbyt mi pomógł, bo problem dalej jest. Mianowicie, pobrałem plugin KrxImpExp do Gmaxa, jednak po odpaleniu instalki wyskakuje i error:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/17952801_454940714838020_8904226243938322249_n.jpg?oh=11d7967a9173d6613ae9f6083f2723bb&oe=59808413

Wersję pluginu pobrałem dobrą (z resztą jest tylko jedna) i wersję gmaxa też odpowiednią. Innych pluginów gothicowych do gmaxa nigdzie nie ma. Proszę o pomoc.

7
Pytania i problemy / Gdzie znajdują się pliki .pfx?
« dnia: 2017-03-27, 17:13 »
Ogólnie to chciałem wyciągnąć pewien .pfx z plików modyfikacji, ale nigdzie nie mogę tego znaleźć. Nawet w samym G2 nie mogę ich znaleźć. Oczywiście G2MDK posiadam. GSourcera również, w razie jakbym miał coś dekompilować. Proszę o pomoc.

8
Znalazłem w necie pewien zen ważący ponad 20MB. Odpaliłem go w blenderze (import trwał ponad 5 minut), pozmieniałem nieco i chcę go ponownie eksportować. Niestety po wybraniu opcji eksport pojawia się błąd, za pewne zawiniła tutaj wielkość modelu.

http://imgur.com/a/toDGl

Teraz pytanie jak eksportować tak duży świat. Jakoś chyba na pewno się da, bo autorzy zanim stworzyli zena 20MB musieli najpierw sami go w blenderze zrobić i wyeksportować, a autorzy modów z wielkimi światami jak Odyseja czy Diccuric też jakoś musieli tak dużoe modele eksportować.

9
Nie wiem czy to dobry temat, ale na stronie The Dark Forests Web, wśród wielu modyfikacji znalazłem dwie, których światy na screenach wyglądają bardzo fajnie i chciałbym je sprawdzić, jednak wszelki hosting wygasł. Szukałem również gdzie indziej, ale po prostu nigdzie nie ma instalki, bo te mody są raczej mało znane.

Pierwszy z nich to Anabasis:
http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2127.html
Trochę mnie zdziwiło, że świat jest taki wielki i ładny, a mod tak mało znany, więc pomyślałem, że może świat pochodzi z innego moda? Jak tak to proszę o pomoc.

Drugi z nich to Fortress Wars:
http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2146.html

Serio proszę o pomoc.

10
MDS i animacje / Jak dekompilowac pliki animacji .man?
« dnia: 2016-10-24, 20:42 »
Na rzecz machinimy potrzebuje wyciagnac pewne 2 animacje. Jedna z moda - Z Zycia Zlodzieja, a druga z Returning 2.0. Pliki tych animacji sa skompilowane jako .man. Jest mozliwosc zdekompilowania ich, abym mogl zapisac jako asc i dodac do normalnego gothica? Prosze o pomoc. W Sourcerze nie ma nic o .man, w Blenderze z kerraxem równierz.

11
Spacer / Problem z zamianą .3ds na .zen.
« dnia: 2016-10-15, 12:12 »
Witam. Pobrałem niedawno z WoGa pewnego mesha:
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1031&cat=10&page=0&order=0

Początkowo chciałem go wstawić Spacerem do jakiegoś obojętnie jakiego zena z wodą, aby po prostu mieć ten statek na morzu. Niestety po zrobieniu tego Spacer, albo się zacina i wyłącza, albo nie pokazuje się nic. Czytałem coś tam w necie i podobno to wina tego, że ten model ma za dużo trójkątów.

Wtedy pojawił się pomysł, aby dodać ten model jako model świata w Blenderze. Skleiłem więc  model z jakimś zenem z morzem, a jako że nie da się zapisywać jako .zen, mimo iż mam plugin Kerraxa to daję to do Spacera.

Teraz tylko muszę odpalić to co zrobiłem w Blenderze Spacerem i zapisać jako .ZEN. No i właśnie jak odpalam .3ds to nie ma możliwości - Save ZEN. Jest tylko save mesh. Resetuję spacera, kompiluję z odznaczoną opcją editmode (tak jak w poradnikach piszą),a tu jeb... Podczas kompilowania error :
http://imgur.com/pkfSEPC

Podsumowujac... Moim celem jest zapisanie tej zlepki, którą zrobiłem w Blenderze jako .Zen. Proszę o pomoc w jakikolwiek sposób. Może jest jakiś sposób na zapisanie .zen Blenderem. Może ktoś coś innego poleci.

12
Witam. Dla kogoś obeznanego w temacie to pytanie może się okazać głupie, ale jakby co to jestem kompletnym amatorem, a nawet mniej niż amatorem, bo w Blenderze nie umiem prawie nic. Podobny temat już był na tym forum, ale nie znalazłem rozwiązania. Otóż...

Znalazłem na WoGu bardzo fajną czapkę, konkretnie cylinder:
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1067&cat=7&page=1&order=0

Model jest serio bardzo ładny, ale problem w tym, że autor nie umieścił tam tekstury, więc w Gothicu ten cylinder wygląda jak typowy przedmiot bez tekstury, czyli taki szary i brudny.
http://imgur.com/a/YEDNs

Zależy mi jedynie na tym, aby cylinder był po prostu czarny. Odpaliłem ten model w Blenderze i zabarwiłem go na czarno i mimo iż w Blenderze jest czarny to w Gothicu dalej szary. Kolega tłumaczył mi, że i tak muszę mieć plik .tga, ale problem w tym, że nie mam pojęcia jak taki zdobyć. Zabarwiłem w Blenderze, wyeksportowałem jako .3ds, ale jak mam wyeksportować .tga przypisane do tego modelu? Tak aby po wrzuceniu do Textures/Items już mieć w grze ten czarny cylinder.

13
Skrypty / Problem z czytaniem niektórych meshów.
« dnia: 2016-09-26, 22:34 »
Pobrałem z WoGa kilka meshów do czapek. Wrzuciłem je do Meshes/Items/Armor, wpisałem w skrypcie it_armor, a teksturę do Textures/Items. Wszystkie zadziałały. Później kolega wysłał mi zrobionego przez niego mesha, który mu i kilku innym osobom działa, jednak u mnie przy włączaniu Gothica ładują się początkowe loga, ale przy menu głównym od razu wywala mi error - coś tam błąd line (i jakaś tam liczba). Oczywiście sprawdziłem w skryptach co to za linijka, z którą niby jest problem i okazuje się, że z żadną nie ma. W tych errorach po prostu mi pokazuje ostatnią linijkę w skrypcie, czyli np.skrypt ma 2100 linijek to ten mi pokazuje 2100, wywale 2100, to ten pokazuje, że jest problem z 2099 i tak dalej. Co to może być za problem?

14
Planuję zrobić machinimę z użyciem moda "Podróżnik - Za Liniami Wroga". Główny problem polega na tym, że w Podróżniku nie ma facehelpera, a wszelkich zbroi dodanych przeze mnie w skryptach Gothica również nie da się przywołać. Pytanie, więc jak mogę uzyskać dostęp do skryptów moda, aby dodać tam skrypty fh i moje zbroje? Próbowałem wyciągnąć je GothicVDFS i GothicSourcerem, jednak tam jedyne co mam w folderze sripts to jakieś pliki .DAT i jeden plik ou.BIN. Może muszę któryś z tych plików odpalić czymś? 

15
Spacer / Jak umieścić statek na morzu?
« dnia: 2016-09-01, 09:04 »
Nie mam bladego pojęcia czy Spacerem da się to zrobić i czy umieszczam ten temat w odpowiednim dziale, bo po prostu się na tym nie znam, więc jak co to sorry. Mianowicie w folderze Work/Data/Worlds/NewWorld/ jest plik - NewWorld_Part_Ship_01 Odpalając tego ZENA mam identyczny statek z Gothica, tylko nie na morzu, nie w porcie, a latający w pustkowiu. No i teraz pytanie jak mogę umieścić ten statek na wodzie, a raczej gdzie i pod jakim hasłem powinienem szukać? Wiem, że wytłumaczenie mi tego będzie bezskuteczne tylko w odpowiedzi i że pewnie już był podobny dział jak to zrobić, dlatego tylko pytam się gdzie szukać i pod jakim hasłem, abym mógł to ogarnąć sam. Pewnie to modding, ale wpisując modding Gothica jest wiele wyszukań, bo w końcu można tym sporo robić.

16
Chcę zmienić kaftanowi gubernatora model na model stroju obywatela. Wchodzę więc w It_Armor, zamieniam visual i visual change kaftanu gubernatora na visual i visual change stroju obywatela (tak jak to tłumaczono w pewnym poradniku). Po wszystkim udało mi się zamienić model, ale z nim zamieniła się też tekstura i teraz w grze na miejscu kaftanu gubernatora mam nie tylko model ale i teksturę stroju obywatela, a chciałbym tam wstawić inną teksturę. Jak co to w Gomanie mam już podmienione. Tak więc co musze zrobić aby podmienić sam model, bez tekstury? Jak co to jestem absolutnie zielony w tych sprawach, więc proszę o łatwy język :D

17
Dyskusje / Problem z widocznością NPC w Gothic 2 NK
« dnia: 2016-04-30, 19:49 »
Witam. Zawsze w Gothic 2 NK wszystko było ok, ale od wczoraj coś jest nie tak. Mianowicie mam problemy z widocznością, ale nie taką widocznością, że mgła jest czy coś, bo budynki widzę dokładnie, tylko NPC i obiekty takie jak kowadła, skrzynie widzę dopiero po podejściu do nich blisko. Oto screen:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xla1/t31.0-8/13063469_281730415492385_1758966172257633866_o.jpg

Co dziwne Gothic 2 NK był zainstalowany przez cały czas i działał dobrze, tylko nagle takie coś. Jedyne co zmieniałem w grze ostatnio to zmieniłem w Gothic.ini pewną linijkę, aby mieć rozdzielczość największą i zwiększyłem gamme kolorów, ale próbowałem już ponownie zmienić to w Gothic.ini, ale nic się nie dzieje, więc to chyba nie tego wina.

18
Chciałem usunąć hełm w ciężkim pancerzu paladyna. Dowiedziałem się, że można gotowe pliki pobrać na World Of Gothic. Oto link:
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=149&cat=1&page=10&order=0

Teraz pytanie gdzie DOKŁADNIE mam wypakować te 4 pliki? Wiem, że .asc do anims .d do scripts .tga do textures a .3ds do Meshes. Jednak w każdym z tych folderów są jeszcze inne foldery i własnie o to mi chodzi, gdzie dokładnie mam to umieścić. Słyszałem też, że trzeba jakiś plik odpalić przez noetpada i tam coś wpisać, tu też nie wiem dokładnie, więc proszę o pomoc. No i po dodaniu wszystkiego co dalej? Czy od razu w grze zniknie hełm? Czy będę mieć osobno pancerz z hełmem i bez? Proszę o pomoc i proszę o odpowiedź w prostych słowach, jestem zielony w temacie i większości tych modersko skryptowego języka nie rozumiem.

19
Pytania i problemy / Problem z Gomanem dla Gothic 2
« dnia: 2016-03-01, 15:55 »
Jeszcze wczoraj GoMan działał mi bardzo dobrze, ale dzisiaj odpalam i jest problem. Kiedy wchodzę w niego i próbuję wyświetlić textures to nic się nie dzieje. Klikam i nic, po prostu pusto jak bym nic nie zrobił. Reinstalowałem i pobierałem z roznych źródeł i cały czas ten sam problem. Na pewno jest to Goman do g2 i na pewno przy textures nie ma disabled jak by co. Więc proszę o pomoc.

Tutaj screen:
https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12771845_250714731927287_7306968682584076683_o.jpg

20
Chciałbym stworzyć mapę do gry Postal 2. Na YT jest sporo poradników jak korzystać z Unreal Egnine 2 i jak zrobić mapę w Postalu, ale nie ma nigdzie linka do pobranie, nic. Proszę o pomoc.

Strony: [1] 2
Do góry