Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - edixd

Strony: [1] 2
1
Spacer / Jak dodać animowanego/ruchomego voba w Spacerze?
« dnia: 2020-05-11, 20:07 »
Mam model flagi w formacie .ASC i drugi plik .ASC z animacją powiewającej flagi. Kiedy dodaję w Spacerze sam model, to jak się można domyślić pojawia się sama flaga, bez animacji powiewania. W jaki sposób mogę dodać voba, który ma własną animację poruszania się? Jak rodzaj takiego voba nazywa się w Spacerze?
Od razu wspomnę, że próbowałem dodać model z animacją w postaci skompilowanego pliku .MMB, ale nie działa, to chyba zły trop.
Widziałem coś podobnego w pewnej modyfikacji, ale ruszającego się voba nie da się zaznaczyć w Spacerze by podpatrzeć ustawienia.

2
Spacer / Problem z teksturowaniem.
« dnia: 2018-02-11, 22:51 »
Mam pewien model świata, który odpaliłem w Spacerze i niektóre miejsca są już oteksturowane, ale większość jest pusta i muszę to zrobić sam. Sęk w tym, że te oteksturowane już miejsca działają. a z tymi pustymi jest coś nie tak i zamiast czystej tekstury pojawia się tylko jeden kolor.

https://media.discordapp.net/attachments/157003727914401792/412364548134404097/JEBANYSPACER.png?width=577&height=325

Przykład przedstawiony na zdjęciu. Te cegły na ścianie to identyczne .tga co na podłodze, tylko na ścianie czyta normalnie, a na podłodze jest po prostu szary kolor.

3
MDS i animacje / Problem z ponowną kompilacją pliku MDS?
« dnia: 2017-12-30, 21:33 »
Witam. Pobrałem z WoGa pliki do nowego potwora:

https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1315&cat=15&page=0&order=0

Zdekompilowałem plik MSB. Następnie odpaliłem otrzymany plik ASC w blenderze, lekko edytowałem i zapisałem. Teraz chcę skompilować pliki na nowo do MSB, aby dodać do gry tego potwora z nowym, pozmienianym modelem ciała, ale podczas kompilowania wyskakuje error w sourcerze.
Gdzieś kiedyś czytałem, że podczas ponownego kompilowania tych plików mogą być errory, a więc jak inaczej mogę to zrobić, aby potwór ze zmienionym ciałem był w grze? Próbowałem nawet wrzucić sam plik ASC bez kompilowania i dałem mu nazwe taką jaka jest wpisana w MSB, ale w grze wywala error.

4
Skrypty / Gdzie w skryptach znajdę te efekty?
« dnia: 2017-11-09, 13:41 »
Witam.
Przeglądam ostatnio skrypty PFX oraz VisualFX w poszukiwaniu pewnego efektu czaru. Konkretnie mam na myśli efekt przy zaklęciu "Gejzer", ale przyda się to co do każdego innego. Znalazłem oczywiście wiele efektów czarów, jednak są to efekty następujące już po rzuceniu ich, czyli np coś takiego:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/23439515_543612732637484_1319250775_n.png?oh=9c39cd82706b95365809d6f8f6a45bc9&oe=5A06D6F2

A mi chodzi o ten efekt na ręce postaci, po wyciągnięciu runy/zwoju:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/23513553_543612725970818_1031607768_n.png?oh=9490769ced9683f8954bfae376a95d84&oe=5A064F3F

W planach mam nałożenie tego efektu na armor lub broń.
Proszę o pomoc.

5
MDS i animacje / Jak skompilować ASC na MMB?
« dnia: 2017-09-02, 14:05 »
Nie zrozumiałem absolutnie nic. Co mam użyć w skryptach? Jakich skryptach? Nie mam pliku .MMS.

6
MDS i animacje / Jak skompilować ASC na MMB?
« dnia: 2017-08-31, 00:33 »
Witam. Jeśli zrobiłem w Blenderze model głowy do Gothic 2 to jak mogę go skompilować do formatu .MMB? Bo z tego co mi wiadomo modele głowy są w plikach zapisane jako .MMB, a w GothicSourcerze nie widzę takiej opcji. Na .MMB mogę jedynie skompilować jakiś plik .MMS, a .ASC niestety nie. Proszę o pomoc.

7
MDS i animacje / Problem z Kerraxami do Gmaxa.
« dnia: 2017-04-20, 20:47 »
Na tym forum był już temat o tym, ale szczerze mówiąc niezbyt mi pomógł, bo problem dalej jest. Mianowicie, pobrałem plugin KrxImpExp do Gmaxa, jednak po odpaleniu instalki wyskakuje i error:

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/17952801_454940714838020_8904226243938322249_n.jpg?oh=11d7967a9173d6613ae9f6083f2723bb&oe=59808413

Wersję pluginu pobrałem dobrą (z resztą jest tylko jedna) i wersję gmaxa też odpowiednią. Innych pluginów gothicowych do gmaxa nigdzie nie ma. Proszę o pomoc.

8
Pytania i problemy / Gdzie znajdują się pliki .pfx?
« dnia: 2017-03-27, 17:13 »
Ogólnie to chciałem wyciągnąć pewien .pfx z plików modyfikacji, ale nigdzie nie mogę tego znaleźć. Nawet w samym G2 nie mogę ich znaleźć. Oczywiście G2MDK posiadam. GSourcera również, w razie jakbym miał coś dekompilować. Proszę o pomoc.

9
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2016-11-09, 15:55 »
Może to kogoś zainteresuje, może nie, ale w każdym razie nigdzie o tym w necie nie ma, a raczej powinno być. Mianowicie,     wykminiłem niedawno skąd pochodzą ZENy/światy z Returninga:

Fort Azgan - Wspólnota Świtu

Wyspa Etlu - World Of Gothic

Zaginiona wyspa - Piratenleben

Dolina Cieni - Model z G2 (edytowany, ze zmienionymi teksturami)

Miasto Umarłych - Jaktyl

Jaskinia Bólu - Bruderschaft

Jaskinia Wulkaniczna, Klasztor Opiekunów, Arena Asgardów - Nie wiem, ale ZENy są dość małe, więc za pewne autorzy sami je zrobili.

Reszta światów pochodzi z G1.

10
Znalazłem w necie pewien zen ważący ponad 20MB. Odpaliłem go w blenderze (import trwał ponad 5 minut), pozmieniałem nieco i chcę go ponownie eksportować. Niestety po wybraniu opcji eksport pojawia się błąd, za pewne zawiniła tutaj wielkość modelu.

http://imgur.com/a/toDGl

Teraz pytanie jak eksportować tak duży świat. Jakoś chyba na pewno się da, bo autorzy zanim stworzyli zena 20MB musieli najpierw sami go w blenderze zrobić i wyeksportować, a autorzy modów z wielkimi światami jak Odyseja czy Diccuric też jakoś musieli tak dużoe modele eksportować.

11
Nie wiem czy to dobry temat, ale na stronie The Dark Forests Web, wśród wielu modyfikacji znalazłem dwie, których światy na screenach wyglądają bardzo fajnie i chciałbym je sprawdzić, jednak wszelki hosting wygasł. Szukałem również gdzie indziej, ale po prostu nigdzie nie ma instalki, bo te mody są raczej mało znane.

Pierwszy z nich to Anabasis:
http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2127.html
Trochę mnie zdziwiło, że świat jest taki wielki i ładny, a mod tak mało znany, więc pomyślałem, że może świat pochodzi z innego moda? Jak tak to proszę o pomoc.

Drugi z nich to Fortress Wars:
http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2146.html

Serio proszę o pomoc.

12
MDS i animacje / Jak dekompilowac pliki animacji .man?
« dnia: 2016-10-25, 16:37 »
Hmm wychodzi na to, że jestem kompletnie nieogarnięty. Może zacznę od początku.
Tak jak napisałem chciałbym wyciągnąć pewne animacje z modów Z Życia Złodzieja i The Returning 2.0.
Po rozpakowaniu .mod jedyne pliki, z animacji, których szukam to wszystkie humans_ osobno jako .man. Jedynie pod nimi są 2 pliki po prostu Humans. Jeden .MDH, drugi MSB.
Z .MDH chyba nic nie mogę zrobić, a .MSB po zdekompilowaniu Sourcerem nie dzieje się nic. 0 errors, 0 warings i po prostu nie ma nic we wskazanym przeze mnie folderze.
Proszę o pomoc. Co powinienem zrobić, jeśli chce wyciągnąć animację z moda i dać ją do gry?

13
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Ciekawostki
« dnia: 2016-10-25, 08:14 »
Nie wiem czy to odpowiedni temat, bo widzę tutaj raczej ciekawostki dostrzeżone podczas gry, ale ciekawostka to ciekawostka, więc chyba mogę zadać. Otóż...
Wielokrotnie słyszałem lub czytałem gdzieś, że ZENy z Returninga są wzięte z WoGa lub z innych modów. Sam to nawet zobaczyłem. Na WoGu znalazłem Wyspę Etlu, Fort Azgan. Miasto Umerłych jest z Jaktyla. Wiele miejscówek z G1. Te mniejsze i mniej wymagające miejsca to podejrzewam, że autorzy sami zrobili, czyli - Jaskinia Wulkaniczna, Zaginina Wyspa, czy Klasztor Opiekunów. Jeszcze Dolina Cieni, ona jest zrobiona z modelu z G2.
Do teraz jednak nie wykminiłem skąd pochodzą 2 moim zdaniem najlepsze Zeny. Konkretniej to:
- Jaskinia Bólu
- Gar Urok
Proszę o pomoc.

14
MDS i animacje / Jak dekompilowac pliki animacji .man?
« dnia: 2016-10-24, 20:42 »
Na rzecz machinimy potrzebuje wyciagnac pewne 2 animacje. Jedna z moda - Z Zycia Zlodzieja, a druga z Returning 2.0. Pliki tych animacji sa skompilowane jako .man. Jest mozliwosc zdekompilowania ich, abym mogl zapisac jako asc i dodac do normalnego gothica? Prosze o pomoc. W Sourcerze nie ma nic o .man, w Blenderze z kerraxem równierz.

15
Spacer / Problem z zamianą .3ds na .zen.
« dnia: 2016-10-15, 12:12 »
Witam. Pobrałem niedawno z WoGa pewnego mesha:
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1031&cat=10&page=0&order=0

Początkowo chciałem go wstawić Spacerem do jakiegoś obojętnie jakiego zena z wodą, aby po prostu mieć ten statek na morzu. Niestety po zrobieniu tego Spacer, albo się zacina i wyłącza, albo nie pokazuje się nic. Czytałem coś tam w necie i podobno to wina tego, że ten model ma za dużo trójkątów.

Wtedy pojawił się pomysł, aby dodać ten model jako model świata w Blenderze. Skleiłem więc  model z jakimś zenem z morzem, a jako że nie da się zapisywać jako .zen, mimo iż mam plugin Kerraxa to daję to do Spacera.

Teraz tylko muszę odpalić to co zrobiłem w Blenderze Spacerem i zapisać jako .ZEN. No i właśnie jak odpalam .3ds to nie ma możliwości - Save ZEN. Jest tylko save mesh. Resetuję spacera, kompiluję z odznaczoną opcją editmode (tak jak w poradnikach piszą),a tu jeb... Podczas kompilowania error :
http://imgur.com/pkfSEPC

Podsumowujac... Moim celem jest zapisanie tej zlepki, którą zrobiłem w Blenderze jako .Zen. Proszę o pomoc w jakikolwiek sposób. Może jest jakiś sposób na zapisanie .zen Blenderem. Może ktoś coś innego poleci.

16
Witam. Dla kogoś obeznanego w temacie to pytanie może się okazać głupie, ale jakby co to jestem kompletnym amatorem, a nawet mniej niż amatorem, bo w Blenderze nie umiem prawie nic. Podobny temat już był na tym forum, ale nie znalazłem rozwiązania. Otóż...

Znalazłem na WoGu bardzo fajną czapkę, konkretnie cylinder:
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1067&cat=7&page=1&order=0

Model jest serio bardzo ładny, ale problem w tym, że autor nie umieścił tam tekstury, więc w Gothicu ten cylinder wygląda jak typowy przedmiot bez tekstury, czyli taki szary i brudny.
http://imgur.com/a/YEDNs

Zależy mi jedynie na tym, aby cylinder był po prostu czarny. Odpaliłem ten model w Blenderze i zabarwiłem go na czarno i mimo iż w Blenderze jest czarny to w Gothicu dalej szary. Kolega tłumaczył mi, że i tak muszę mieć plik .tga, ale problem w tym, że nie mam pojęcia jak taki zdobyć. Zabarwiłem w Blenderze, wyeksportowałem jako .3ds, ale jak mam wyeksportować .tga przypisane do tego modelu? Tak aby po wrzuceniu do Textures/Items już mieć w grze ten czarny cylinder.

17
Skrypty / Problem z czytaniem niektórych meshów.
« dnia: 2016-09-27, 16:04 »


Proszę. Ten pierwszy, czyli "kapelusz" jest z WoGa i działa bez problemu, a ten drugi, czyli "beczka" to nie działa.


18
Skrypty / Problem z czytaniem niektórych meshów.
« dnia: 2016-09-26, 22:34 »
Pobrałem z WoGa kilka meshów do czapek. Wrzuciłem je do Meshes/Items/Armor, wpisałem w skrypcie it_armor, a teksturę do Textures/Items. Wszystkie zadziałały. Później kolega wysłał mi zrobionego przez niego mesha, który mu i kilku innym osobom działa, jednak u mnie przy włączaniu Gothica ładują się początkowe loga, ale przy menu głównym od razu wywala mi error - coś tam błąd line (i jakaś tam liczba). Oczywiście sprawdziłem w skryptach co to za linijka, z którą niby jest problem i okazuje się, że z żadną nie ma. W tych errorach po prostu mi pokazuje ostatnią linijkę w skrypcie, czyli np.skrypt ma 2100 linijek to ten mi pokazuje 2100, wywale 2100, to ten pokazuje, że jest problem z 2099 i tak dalej. Co to może być za problem?

19
Okej wyszło, dzięki wielkie, za pewne nie wychodziło mi, bo widziałem tu na theModders jakiś poradnik do vdfs, gdzie pisali, że w Root Path mam dać folder Gothica i nie wiedziałem przez to gdzie wybrać folder ze skryptami, który chcę wgrać.

20
Chyba nie do końca mnie zrozumiałeś. Ja wyciągnąłem sam folder ze skryptami do Podróżnika, edytowałem go trochę i teraz chcę dopiero go dać do Gothica. Jednak nie wystarczy tylko przerzucić folderu, bo przerzucać to ja moge skrypty do zwykłego Gothica, a mod Podróżnik ma zupełnie inne skrypty i aby je tam zmienić to muszę jakoś ten folder ze skryptami z powrotem do pliku .mod dać. Zapewne to opcja Builder w VDFSie, ale w ogóle jej nie ogarniam. Nie widzę w ogóle opcji, aby wrzucić tam gdzieś te skrypty, jedynie jakieś opcje zapisz.

Strony: [1] 2
Do góry