Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Xr900

Strony: [1]
1
Witam.

Chciałbym importując mesh'e takie jakie jak broń czy elementy mapy mieć je oteksturowane już przy importowaniu. Ponoć w blenderze wystarczy wytyczyć ścieżkę do tekstur i przy imporcie meshe są już oteksturowane. Niestety w 3dsmaxie nie mam takich opcji, a chcę sceny wraz z animacjami postaci sobie przygotować, co utrudnia mi fakt, że każdy skwarek muszę ręcznie zaznaczać i teksturować, co jest cholernie trudne.

Także pytanie, czy istnieje możliwość, by przy importowaniu mesh'y od razu je teksturowało w 3ds Maxie? Czy jest to możliwe wyłącznie w blenderze?

2
Witam.

Bawiąc się zbrojami i animacjami natknąłem się na problemy z kilkoma zbrojami.
  • 1. Zbroja guru(?) pobrana w paczce z WoG'a i zaimportowana do blendera wygląda tak:
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/94718972/zepsuta_szata_guru.jpg
    i myślę, że nie trzeba tutaj nic dodawać. Na szczęście ta sama szata wyciągnięta prosto z plików Gothica I i zaimportowana do 3ds maxa nie sprawia żadnych problemów.
  • 2. Zbroja magnata we wszystkich wersjach (HUM_EBRS_ARMOR; HUM_EBRS_ARMOR2; ARMOR_CHAOS_ADDON) z paczki z WoG'a jak i ta zdekompilowane z G1 wygląda tak: https://dl.dropboxusercontent.com/u/94718972/zepsuta_zbroja_magnata.jpg
    Jej wadami jest widoczne wgniecenie z prawej strony oraz brak właściwego 'modelu/szkieletu' szyji. Przez co między głową a tułowiem widoczny jest taki srebrny badziew, podczas gdy w pozostałych zbrojach takowe niezależne modele szyji istnieją i funkcjonują prawidłowo.

Mając nadzieję, że importując zbroje z paczki Anims_Addon.vdf  uda mi się uzyskać w pełni działające zbroje natknąłem się na kolejny problem. Przy próbie dekompilacji pliku HUMANS.MSB z folderu \_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED pojawia się błąd: 'S_RUN.MAN' not found or corrupted. - Takowego pliku faktycznie tam nie ma, zatem nie wiem co zrobić żeby ten plik zdekompilować do formatu asc.

Dodam że zbroi z paczki pobranej z WoG'a pierwotnie nie były importowane poprawnie do 3ds max'a, przez co musiałem wpierw importować do blendara i eksportować ponownie, po czym importować te 'naprawione' pliki do 3ds maxa. Zbroja magnata dodatkowo była przechylona i obrócona względem szkieletu, co tym bardziej utrudniało pracę.

Udało mi się zdekompilować zbroje i animacje z paczek 'Anims' w obu Gothicach za wyjątkiem 'Anims_Addon' odpowiadającej za elementy z Nocy Kruka, w której mam nadzieję znaleźć działającą zbroję Armor_Chaos_Addon. Szukałem możliwości dekompilacji pliku Armor_Chaos_Addon.mdm ale najwyraźniej takowej nie ma.

Także prosiłbym o pomoc w kwestii zbroi magnata, gdzie moje pytanie brzmi - czy jest możliwe zaimportowanie tej zbroi bez wymienionych przeze mnie wad modelu? Oraz w jaki sposób zdekompilować pliki z Anims_Addons? Lub czy jest jakiś sposób na wyciągnięcie pojedynczego pliku zbroi Armor_Chaos_Addon.mdm i przekonwertowanie na .asc?

Pozdrawiam

Strony: [1]
Do góry