Witam.
Bawiąc się zbrojami i animacjami natknąłem się na problemy z kilkoma zbrojami.
- 1. Zbroja guru(?) pobrana w paczce z WoG'a i zaimportowana do blendera wygląda tak:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/94718972/zepsuta_szata_guru.jpg
i myślę, że nie trzeba tutaj nic dodawać. Na szczęście ta sama szata wyciągnięta prosto z plików Gothica I i zaimportowana do 3ds maxa nie sprawia żadnych problemów. - 2. Zbroja magnata we wszystkich wersjach (HUM_EBRS_ARMOR; HUM_EBRS_ARMOR2; ARMOR_CHAOS_ADDON) z paczki z WoG'a jak i ta zdekompilowane z G1 wygląda tak: https://dl.dropboxusercontent.com/u/94718972/zepsuta_zbroja_magnata.jpg
Jej wadami jest widoczne wgniecenie z prawej strony oraz brak właściwego 'modelu/szkieletu' szyji. Przez co między głową a tułowiem widoczny jest taki srebrny badziew, podczas gdy w pozostałych zbrojach takowe niezależne modele szyji istnieją i funkcjonują prawidłowo.
Mając nadzieję, że importując zbroje z paczki Anims_Addon.vdf uda mi się uzyskać w pełni działające zbroje natknąłem się na kolejny problem. Przy próbie dekompilacji pliku
HUMANS.MSB z folderu
\_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED pojawia się błąd:
'S_RUN.MAN' not found or corrupted. - Takowego pliku faktycznie tam nie ma, zatem nie wiem co zrobić żeby ten plik zdekompilować do formatu asc.
Dodam że zbroi z paczki pobranej z WoG'a pierwotnie nie były importowane poprawnie do 3ds max'a, przez co musiałem wpierw importować do blendara i eksportować ponownie, po czym importować te 'naprawione' pliki do 3ds maxa. Zbroja magnata dodatkowo była przechylona i obrócona względem szkieletu, co tym bardziej utrudniało pracę.
Udało mi się zdekompilować zbroje i animacje z paczek 'Anims' w obu Gothicach za wyjątkiem '
Anims_Addon' odpowiadającej za elementy z Nocy Kruka, w której mam nadzieję znaleźć działającą zbroję Armor_Chaos_Addon. Szukałem możliwości dekompilacji pliku Armor_Chaos_Addon.mdm ale najwyraźniej takowej nie ma.
Także prosiłbym o pomoc w kwestii zbroi magnata, gdzie moje pytanie brzmi - czy jest możliwe zaimportowanie tej zbroi bez wymienionych przeze mnie wad modelu? Oraz w jaki sposób zdekompilować pliki z Anims_Addons? Lub czy jest jakiś sposób na wyciągnięcie pojedynczego pliku zbroi Armor_Chaos_Addon.mdm i przekonwertowanie na .asc?
Pozdrawiam