Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Rabittous

Strony: [1]
1
Gry / Gothic RPG- Play by Forum
« dnia: 2016-05-23, 20:58 »
Witajcie,
interesuję się ktoś z was taką formą zabawy jak Play by Forum? Albo chcę się zainteresować?
Tu podaje definicje z wiki: Play by Forum


Ogólnie chodzi o opisową zabawę w stylu RPG, która odbywa się na forum, za pomocą postów. Wszystko utrzymane w konwencji i w klimacie Gothica. Są przeróżne ciekawe tematy, sesje rpg i wiele innych atrakcji. Do wyboru gra jako Myrtańczyk, Nordmarczyk, Asasyn oraz Ork i Jaszczuroczłek. Każda rasa zaczyna posiadając odmienne statystyki oraz różne style walki itd itp. Mamy taki fanklub Gothica połączony właśnie z systemem RPG, który sprawnie funkcjonuje już od ponad roku. W tym momencie zrzeszamy 27 osób. To świetna rozrywka dla każdego fana serii Gothic.


Tutaj coś więcej w specjalnym temacie: System RPG- Zasady.

A tutaj jako ciekawostka, jeden ze sklepów do zakupu ekwipunku: Gildia Kupiecka "Araxos".

Mamy przeróżne sesje, polowania, poszukiwania skarbów, listy gończe za przestępcami. Naprawdę jest co robić. Jeśli ktoś lubi taką opisową formę zabawy to zapraszam. Wystarczy zarejestrować się tam na forum i napisać do mnie, do Rabittousa, łatwo mnie tam znaleźć bo jestem junior-adminem. Albo pisać tutaj na PW, chętnie odpowiem na wszystkie pytania.


Pozdrawiam  :ok:

2
Returning 2.0 / SOLUCJA + PORADY na start
« dnia: 2016-03-21, 23:25 »
Są tylko dwa tematy dotyczące rozgrywki w Ret 2.0 ale służą one do zadawania pytań, a nie są gotowym zbiorem porad. Do tego ciężko tam coś znaleźć, gdyż stron już się uzbierało kolo 30.
Chciałbym aby ten temat służył tylko do umieszczanie gotowych postów z poradami/solucjami. No i jak sama nazwa wskazuje, głównie jest to temat dla osób które pierwszy raz będą siadać do Returninga 2.0

Oczywiście sam temat też jest swego rodzaju spoilerem, więc jeśli nie chcesz wiedzieć o co chodzi, tylko uczyć się na własnych błędach, to nie czytaj dalej
  :cool:


SOLUCJA:
Spoiler
1. Runic Stones. Podchodzisz do kamiennego słupa, przed wieżą Xardasa i otrzymujesz wpis w dzienniku. Udajesz się do Nekromanty i wypytujesz go o to, a on wręcza ci runę teleportacyjną i opowiada o kamieniach druidów. Po znalezieniu takich specjalnych płaskich tabliczek, podchodzisz do jednego z tych słupów i aktywujesz go. Od tego momentu możesz korzystać z runy teleportu która przeniesie cię w wybrane miejsce. Spis niektórych tabliczek:
Spoiler
Khorinis

1. Na szczycie wieży niedaleko latarni, górka za Niclasem.
2. W okolicy kamiennego golema, obok drzewa nad przepaścią.
3. W miejscu gdzie znajduje się topielec z misji z jajkiem, przechodzimy przez zwalone drzewo na rzece i kierujemy się w lewo do końca brzegu.
4. Idąc z miejsca gdzie bandyci stoją na moście - misja z Erolem - kierujemy się w stronę spalonych chat i następnie idziemy dalej trzymając się klifu do końca.
5. Dochodząc do Cavalorna od strony Xardasa , kierujemy się w prawo gdzie spotykamy dzika i trzy jaszczury a półkę wyżej znajduje się goblin. Zabijamy go i idziemy do końca aż zobaczymy pniak, tabliczka jest schowana za nim.
6. Kamienny krąg - misja z Laresem- tabliczka świeci w krzakach.
7. Idąc od Dextera do jaskini gdzie znajdują się szkielety - tabliczka jest po lewej stronie wejścia do groty.
8. W piwnicy klasztornej - klucz do drzwi jest w skrzyni, chyba w pokoju po prawej stronie stojąc przodem do klasztoru.
9. Powyżej wejścia do miejsca gdzie znajdujemy magicznego golema, jest tam półka z pająkiem.
10. Idąc od mostu (czarny troll) kierujemy się w stronę wejścia do jaskini z misji próba ognia i znajdujemy tam goblina bosa. Tabliczka jest w miejscu gdzie stał.
11. Wchodzimy do piramidy gdzie znajduje się Saturas, najpierw natrafiamy na gobliny szkielety i tabliczka powinna być w tym pomieszczeniu po prawej stronie obok wnęki w murze.
12. Idąc od latarni prawą stroną klifu w stronę miasta. Wychodzimy na grań i pod nami z lewej strony ostatnie drzewo.
13. Za bractwem dolinka z teleportem. Pierwsze drzewo po lewej.

Górnicza Dolina

1. Obok trolla Utar'a jest stary teleport (Nyras tu stał w G1), leży obok w trawie.
2. "Zatoka trolli". Wejście do starej kopalni, obok pnia.
3. Na wieży po prawej stronie przed bagiennym smokiem.
4. Z tyłu za kuźnią Darriona (obóz w lesie).
5. Obóz orków po prawej stronie jak jest wejście do miasta orków (obóz bandytów w G1). Jest z tylu za drzewem.
6. Obok starej wieży Xardasa idąc przez most do jaskini bólu. Drugi pniak po prawej.
7. Jeziorko w dole po/m cmentarzyskiem orków a wejściem na bagna. Obok drzewa.
8. W twierdzy kamiennego smoka. Stojąc na piedestale z pomnikiem orka (harpie), skaczemy w drugą stronę i następnie jeszcze raz w stronę rzeki. Jest niedaleko drzewa obok szczawiu królewskiego.

Pustynia

1. Wychodząc na pustynię, idziemy w prawo aż do ruin po skałą (mumie, szkielety, mag)
2. Idąc dalej trzymając się prawej strony skał dochodzimy do leżącego posągu i tabliczka jest pod głową. Obok jest chyba sam mag szkielet.
3. Stojąc przodem do małej piramidy a plecami do ściany kanionu, idziemy w lewo jakieś 20 sekund i natrafiamy na grupkę szkieletów i za nimi powinny być trzy ogniste jaszczury a jeszcze za nimi głęboki wąwóz. Tabliczka jest przy ognistych jaszczurach.
4. Legowisko Karakusta (wielki pełzacz)

Śnieżna Kraina Orków Górskich

1. Na dachu zniszczonej wieży, obok starego fortu paladynów gdzie spotykamy najemnika. Wejście po murze.

2. Anxiety Lobarta. Farmer prosi nas, abyśmy dowiedzieli się co to za ludzie osiedlili się za kamiennym kręgiem, koło jego farmy. Rozmawiamy z hodowcami ziela i wracamy do Lobarta.

3. Insomnia Vino. Trzeba zabić orka którego spotykamy podczas polowania z Bartokiem.

4. Aby rozmawiać z mistrzami (Harad, Bosper, Mateo itd) musisz najpierw pójść do Ruperta (czeladnik Meteo) potem do strażnika Pablo, potem kupić u Hanny strój obywatela (100 sztuk złota, dla członków gildii złodziei 50). Następnie ubrać ten strój i wrócić do Pablo. Wtedy ten poradzi ci zdobyć sympatie ważnych osób w porcie, tak aby mistrzowie z dolnego miasta cie zauważyli. Tymi ważnymi osobami są Lehmar, Kardiff, Halvor, Edda, Brahim, Garvell i Carl

5. Zadania dla ważnych osób w porcie:
- Atrament dla Brahima znajdziesz u Zurisa w domu, na regale. Wystarczy wbiec, złapać atrament i uciec z domu zanim obywatele się zbiegną
- 10 ostryg dla Halvora znajdziesz w muszlach na plaży. Z łatwością można uzbierać 15 muszel i dostać z tego jakieś 14 ostryg
- 5 kawałków węgla dla Carla znajdziesz w spalonym domku na plaży ze Skipem
- Figurkę Innosa dla Eddy znajdziesz w portowym magazynie, po pokonaniu tego "strażnika" od paczki z zielem. Zabicie go to też wykonanie zadania dla Lehmara, więc za jednym zamachem wykonujesz dwa questy

6. Visitors Coragona. Idziemy do kwatermistrza Martina. UWAGA: po wykonaniu zadania znika właściciel ziemski rozdający za darmo piwo na placu.

7. Touchstone for Brian. Należy przynieść mu ręczną osełkę, którą można kupić u Ramireza

8. Zadanie dla Ignaza, te z asystentem przemienionym w bestie. Najpierw idziemy przed miasto do Miki, ten wyśle nas na farme Akila. Gadamy z Akilem i idziemy do Orlana. Po rozmowie z nim udajemy się na farme Sekoba a potem do Sagitty. Pojawi się bestia, czyli cieniostwór, ale będzie nieagresywny. Zielarka wyśle nas do Vatrasa, mag da nam zwój którym odczarujemy cieniostwora. Rozmawiamy z Sagitta a poźniej wracamy do Ignaza.

9. Superb food.. Gallahad prosi nas o przyniesienie mu jedzenie. Chodzi o trzy butelki wina, szynkę, ser, miód i winogrono.

10. Ear for Farim. Rybak wysyła nas do swojej żony Eddy, aby zrobiła mu zupę. Do przygotowania jej potrzebny będzie rum, który możemy zdobyć z zadania z handlem pomiędzy Baltramem a Skipem.

11. Simply pleasures. Ogrodnik z Górnego Miasta prosi nas o trzy skręty.

12. New weapon for Skip. Piratowi potrzebna nowa broń. Na plaży kolo statku, znajdujemy Piracki Kordelas, pilnuje go Jaszczur.

13. Broń dla Gonzaleza. Dostaniesz od Parcivala, za wykonanie zadania (trzeci rozdział)

14. Narzędzie dla Mateo (Tools Mateo). Należy wykonać misje szpada dla Abigail, a później misje z odzyskaniem hotelu przez Hanne. Jako nagrodę otrzymujemy mieszek z kluczem w środku. Klucz ten prowadzi na wyspę ze skarbem złodziei, narzędzie dla Mateo bedzie w jednym z kufrów.

15. Dziewczyna dla Skipa. Jest to jedna z dziwek z Czerwonej Latarni, trzeba zapłacić 2000 sztuk złota Bromorowi.

16. Jesper boring. Złodziejowi doskwiera nuda w kanałach, więc prosi nas, abyśmy załatwili dla niego jakąś ładną piosenkę u zespoły z placu na górze.

17. Strzelnica i Wilk. Aby wykonać te zadanie udajemy się na strzelnicę za kuchnią, na farmie Onara. Najlepiej po pobudce o 8 rano, wtedy nie ma tam ani Corda ani Dara. Ustawiamy się parę kroków przed drewnianym słupkiem z wbitą strzałą i strzelamy z łuku w sam środek tarczy. Należy trafić w ścisłą "10" i tak w trzy tarcze.

18. Hungry Convict. Byłego skazańca znajdujemy w jaskini, tam gdzie spalone chaty koło mostu z bandytami. Musimy mu powiedzieć, że też byliśmy w kolonii, ale że nie jesteśmy bandytą. Wtedy możemy mu dać 100 sztuk złota i wysłać do miasta, albo za więcej expa dać mu 1000 złota i wysłać do Klasztoru.

19. Magic diary. Aby zdobyć tę księgę dla Vatrasa, musimy się udać do Cassi, spytać ją kto okradł Maga i że pytamy z ciekawości. Wtedy odeśle nas do Ramireza, który przyzna się do kradzieży. Gdy poprosimy go o tę księgę to bedzie chciał od nas 100 sztuk złota, jednak można mu powiedzieć, że skoro księga jest bezużyteczna to my za nią nie zapłacimy. Wtedy dostaniemy ją za darmo i możemy odnieść do Vatrasa.

20. Zielony Nowicjusz.. Zadanie wykonujemy tak jak w podstawowej części gry, z tą różnicą, że teraz skręta musimy przygotować w specjalnym wiaderku które stoi koło Fortuno (a nie przy stole alchemicznym).

21. Trofeum wojskowe Farroka. Po wzięciu questa przy wyjściu z GD (przed opuszczoną kopalnią) pojawia się trzech dezerterów. Zabijamy ich i oddajemy Farrokowi głowę jednego z nich.

22. Książka dla Khash Nara. Przynosimy mu książkę pt. "Kunszt obronny południowców", a on opowiada nam o orkach.

23. Manuskrypty dla Xardasa. Po oddaniu manuskryptów okazuje się, że jeden jest fałszywy. Teraz trzeba znaleźć prawdziwy. Idziesz do Parlana i Marduka i dowiadujesz się, że jakiś mag z nim zniknął. Maga tego znajdziesz w jaskini za Tawerną Orlana.

24. Pradawne księgi (misja jako Mag Ognia).
1. W latarni morskiej z bandytami.
2. Mała wieża z rannym orkiem, ta za myśliwym Niclasem.
3. W Jaskini pod Khorinis, jak miniesz Mikkę to będziesz musiał zjeść na dół.
4. Jak idziesz do magów wody z Laresem to po lewej stronie, w piramidzie.
5. Jak robisz próbę ognia to w jaskini z Agonem idź w lewo.
Zwój który potrzebujesz znajduje się w kapliczce na farmie Onara.

25. Slokers. W Returningu 2.0 występuje on w siedmiu różnych miejscach, nie szukaj go tylko tam gdzie był w pierwszej części.

26. Miecz Harta. Jest w magazynie paladynów na zamku w Górniczej Dolinie. Wchodzisz przez drzwi, idziesz w lewo do rogu. Wejdź na skrzynie i powinien się podświetlić.

27. Sekret świątyni Adanosa - jak dostać się na pustynię/do krainy Adanosa (autor: teddy_bear)
Spoiler
Żeby dostać się na pustynię Adanosa, musimy stoczyć pierwszy pojedynek z Krukiem, podczas którego daje nogę a nas powala na ziemię siła jego magii. Po tym zdarzeniu spokojnie zwiedzamy arenę walki i dostrzegamy wielki posąg kamiennego strażnika, który się podświetla oraz na ołtarzu gdzie Kruk się modlił, zabieramy pierścień, który umożliwi nam teleportację do tego miejsca. Za ołtarzem naciskamy przycisk i idziemy do kolejnego pomieszczenia z teleportem do obozu bandytów i znajdujemy tam trzy filary z prezentami. Po lewej jest starożytna tablica, pośrodku runa a po prawej kryształ. Zabieramy wszystko i idziemy złożyć raport Saturasowi. Najpierw mówimy mu że Kruk nawiał, a potem rozmawiamy o krysztale i dowiadujemy się, że służy on do teleportu. Piedestał pod kryształ znajduje się zaraz w budynku po lewej. Uaktywniamy go. Przechodzimy do doliny ze smokiem. Przed rozmową ze smokiem, czytamy wcześniej zabraną tabliczkę ale nic z tego. W tym momencie uaktywnia się nam misja "Sekret świątyni Adanosa". Rozmawiamy ze smokiem i prosimy go również o odczytanie tej tabliczki. Kolejnym krokiem jest udanie się do domu uczonych, żeby przetransformować moc z runy do tabliczki. Runiczny ołtarz znajduje się po prawej stronie w pierwszym pomieszczeniu z pulpitami (wygląda jak podwójny pulpit). Zakładamy wcześniej zdobyty pierścień i jesteśmy już w świątyni. Stajemy przed posągiem dużego strażnika kamiennego i czytamy jeszcze raz tabliczkę. Obudziliśmy właśnie strażnika, który nie jest chętny do współpracy i zmusza nas do walki. Niestety jest odporny na obrażenia zarówno fizyczne jak i magiczne. Potrzebujemy czegoś wyjątkowego. Wracamy do smoka i dowiadujemy się o specjalnej broni, która powinna być w jednej ze świątyń w dolinie. Ja znalazłem młot w domu kapłanów (nie jestem pewny nazwy). Idąc od domku Eremity na wprost obok teleportu. Młot Adanosa powinien być w środku na ołtarzu. Zakładamy go i również pierścień teleportacyjny i walczymy ze strażnikiem. Po walce zabieramy kolejna runę i tabliczkę ze zwłok. Wracamy do smoka i tłumaczy nam ją. Teraz idziemy znowu do domu uczonych ale tym razem do pomieszczenia po prawej stronie tego niżej położonego. W środku po prawej jest filar z kulą. Wchodzimy w interakcję przez LPM i pojawia się nam krótki filmik. Teraz czeka nas niespodzianka przy wyjściu.
Teleport do krainy/pustyni Adanosa jest już aktywny w bocznej odnodze kanionu. Idziemy tam. Przechodzimy przez niego. Wychodząc na pustynię pojawia się nowy wpis w dzienniku. Poniżej znajduje się solucja samej pustyni Adanosa. 

28. Pustynia Adanosa (autor: teddy_bear)
Spoiler
Naszym celem jest wejście do wielkiej piramidy. Dlatego potrzebujemy dwóch tablic ale po kolei.
Na środku pustyni jest budynek z 4. pulpitami. Aby je uaktywnić musimy zdobyć cztery kawałki (podobne jak item, który się zabiera ze zwłok martwego kamiennego strażnika). Można je zdobyć w różnych miejscach na pustyni. Są mocno strzeżone. Mając te kawałki idziemy do tych czterech pulpitów i uaktywniamy je. Otwiera się wejście na szczycie małej piramidy, gdzie zdobywamy berło Adanosa. Kolejnym krokiem jest zdobycie łzy Adanosa, która znajduje się w lokacji po wskoczeniu do wielkiej dziury na pustyni. Będąc w środku dziury musimy najpierw przeskoczyć przez szczelinę, zabrać pałkę obok golema (wymagana akrobatyka) i wrócić w miejsce gdzie wskoczyliśmy na najniższy poziom tej jaskini. Znajdujemy ogromny talerz, w który uderzamy trzy razy pałką. I szybko wchodzimy na budynek z wielką kolumną. Kiedy będziemy już na górze, powinienem na dole już być wielki pełzacz. Następnie wchodzimy w interakcję z ta kolumną i go zabijamy. Idziemy do jego leża, zabieramy klucz do skrzyni, która jest obok w odnodze jaskini i następnie wracamy tam gdzie był golem. Idziemy dalej, skacząc dwa poziomy niżej. Zabijamy gacki, po czym czytamy pulpit i otwiera  się nam przejście za głębokim dołem, zaraz obok. Skaczemy i za zakrętem jest
teleport do nowej lokacji.
Tutaj na dole jest przejście z kratą, możemy użyć przemiany w chrząszcza albo kręcić bączki by się tam dostać i wydostać. Czyścimy jaskinię i powrót. Teraz wracamy o jeden poziom do góry i po lewej stronie są występki skalne po których się wspinamy. Będąc na górze, w lewo jest smoczy korzeń. My idziemy w prawo ale polecam wcześniej założyć młot Adanosa. Dochodząc do końca półki skalnej, skaczemy tam jak są kamienni strażnicy. Zabijamy wszystkich i na górze jest kolejne przejście z kratą. Otwiera je przycisk na środkowej kolumnie/pomniku z przodu. Wchodząc do środka spotykamy kilka pułapek. Pierwsza polega na przejściu by nie dotykać podłogi. W tym celu musimy wejść na gzyms po prawej czy lewej stronie, skoczyć na środkowy mini ołtarzyk obok ściany i dalej podobnie. Druga pułapka uaktywnia się jak wejdziemy do kolejnego pomieszczenia (jest to strażnik) i musimy tutaj szybko wejść  po lewej stronie najpierw na taki duży wazon, a potem na pomnik i skaczemy poza zagłębienie. Dalej mamy pomieszczenie z  nieaktywnym jeszcze teleportem powrotnym i z dwoma bocznymi wejściami z kratami. Obok są przyciski. Możemy otworzyć tylko jeden. Jak będziemy chcieli wejść do drugiego np. za pomocą bączka, Adanos nas ukarze.
Po prawej stronie są rzeczy chyba dla maga, a po lewej dla wojownika. Oczywiście spotkamy tam również mocnych bossów. Kiedy zabijemy jednego z nich idziemy dalej i czeka nas kolejna walka z kuzynem Śniącego;) Dalej już są tylko kamienni strażnicy. Zabieramy łzę i kilka naprawdę ciekawych rzeczy. Wracamy do wspomnianego wcześniej teleportu i przenosi nas na pustynię niedaleko głębokiej jamy.
Mając berło i łzę naciskamy na jedno z nich i pojawia się nam teraz berło jako pierścień. Zakładamy go i nad pustynię nadciąga burza z gradowym deszczem. W tym momencie niedaleko małej piramidy, w takim "kamiennym kręgu" z płonącymi kolumnami na górze pojawił się strażnik (podobny jak ten gdzie walczyliśmy z Krukiem). Szukamy go i przy nim jeszcze raz zakładamy berło Adanosa, a następnie po obudzeniu zabijamy młotem. Zabieramy kawałek tablicy z jego zwłok. Teraz musimy znaleźć jeszcze czterech strażników. Mając pięć kawałków, naciskamy na jeden i łącza się w całość. W ekwipunku pojawia się jedna z dwóch tablic. Drugą ma jeden z amuli przed wielką piramidą. By je zabić, muszą stać blisko siebie, nawet jak jeden będzie martwy.
Mając dwie tablice, wracamy do budynku obok małej piramidy i wkładamy je do pulpitu. Pojawia się nam nowa tablica w ekwipunku, którą musimy najpierw otworzyć, żeby pojawił się wpis w dzienniku. Potem idziemy do wielkiej piramidy. Pierwsze wrota otworzyły się nam jak zabiliśmy amula, drugie otworzą się jak włożymy tablicę. Następnie otwiera się nam piramida i pojawiają się nieumarli. Zabijamy wszystkich i wchodzimy po dużych stopniach do góry by przeczytać cztery pulpity, a wraz z nimi pojawiają się nam cztery zadania, które musimy wykonać.
1.Zabić ognistego golema na pustyni. Znajdziemy go otoczonego filarami i skałami. Robimy to zgodnie z opisem w nocy ponieważ wtedy jest podatny na obrażenia.
2.Musimy napełnić wodą Adanosa pięć stągwi na pustyni. W tym celu najpierw idziemy do studni obok wielkiej dziury, napełniamy zwykłe puste butelki wodą Adanosa i teraz czeka nas wędrówka po pustyni do pięciu miejsc. Ale robimy to dopiero z krokiem 3. Jeśli nie zdołamy napełnić butelek mimo, iż je mamy musimy iść do wodospadu obok ściany skalnej na pustyni. Tam znajdziemy rączkę do pompy oraz kaktus który przyda się później.
3.Musimy położyć specjalny kryształ na pięciu ołtarzach na pustyni. Kryształ zdobędziemy obok trzech trolli, po prostu je wykopujemy kilofem. Potem idziemy do Saturasa i do jednego z magów wody - nie pamiętam imienia ale to nie jest problem. Wszyscy są w jednym miejscu. Teraz mając gotowe kryształy i wodę w butelkach, wędrujemy po pustyni. Kiedy napełnimy stągwie wodą czy położymy ostatni kryształ na ołtarzu, powinien pojawić się wpis w dzienniku.
4.Musimy złożyć dar Adanosowi. Jest to smocze jajo, które znajdziemy w jednej z jaskiń na pustyni. Wystarczy iść dookoła pustyni blisko ściany. A składamy je na ołtarzu idąc od wielkiej dziury do wielkiej piramidy. Czasami podczas kładzenia nic się nie dzieje, dlatego musimy dobrze stanąć przed ołtarzem i podobnie miałem w przypadku stągwi z wodą.
Mając wykonane te zadania. Czytamy teraz pulpit na dole w wielkiej piramidzie. Dowiadujemy się, że musimy ożywić martwe drzewo - znajduje się tam czarny troll boss i jest również teleport. Idziemy więc do Saturasa, który nas kieruje do Xardasa.Ten mówi nam, że zbytnio jest zajęty i jeśli mu przyniesiemy kilka składników to zrobi nam odpowiednią miksturę. Będziemy potrzebować trollich jagód, wcześniej wspomniany kaktus i jeszcze kilku składników. Teraz nie jestem pewien ale chyba szło się od razu do tego ołtarzu obok tego martwego drzewa. Po czym powinno ono ożyć i znów powinien pojawić się deszcz.
Wracamy do dolnego pulpitu w wielkiej piramidzie i tu mam małą lukę w pamięci. Mogę się mylić ale robimy tak. Czytamy jeszcze raz pulpit. Następnie idziemy w boczne nawy, gdzie już powinny być aktywne teleporty, które przeniosą nas w to samo miejsce. Czytamy kolejny pulpit. Zabieramy co się da. Wracamy przez teleport. Teraz powinno być już otwarte przejście na środku piramidy w dół po schodach, jeśli nie to czytamy jeszcze raz pulpit. Na dole jest korona Adanosa.
Mając już berło, koronę i młot Adanosa założony, możemy iść śladem Kruka. W tym celu wychodzimy z piramidy i kierujemy się w prawo do skał i szukamy wąskiej długiej jaskini. W środku są dwa szkielety z bronią dwuręczną i jeden mag. Na końcu jaskini jest biała poświata, a za nią głęboka jama. Klękamy przed poświatą i teraz powinien pojawić się wpis i znów burza. Jakby czegoś nam brakowało to pojawi się komunikat, że jeszcze nie jesteśmy gotowi. Przechodzimy na druga stronę idąc w powietrzu. Następnie widzimy w dole zielona oazę ale czeka nas trudne przejście ponieważ jest tam mnóstwo szkieletów i magów. Na końcu spotykamy kolejnego smoka-strażnika, który pyta się czy jesteśmy gotowi by stawić czoła starożytnemu złu. Mówimy tak i wchodzimy do środka. Tam czekają nas nieśmiertelni kamienni strażnicy. Mając założone artefakty Adanosa powinniśmy je spokojnie teraz zabić na jednego hita lub ewentualnie na dwa. Kierujemy się w prawo, zabijamy bosa  i otwieramy sobie wejście do komnaty z Krukiem w poprzednim pomieszczeniu.
Krótka rozmowa ze starym znajomym, który przeszedł straszną metamorfozę i teraz czeka nas długi pojedynek z różnymi potworami. Każda fala stworów  będzie mocniejsza. Fal jest pięć. Polecam częste zapisy gry. Kiedy już poradzimy sobie na końcu z czterema mini śniącymi, atakuje nas wreszcie Kruk. Zabijamy, bierzemy upragniony szpon i wracamy do złotego smoka i Saturasa.

29. Nieskończona moc (autor: tedddy_bear)
Spoiler
Na farmie Onara spotykamy najemnika Hokurna, który mówi nam o magicznym artefakcie mającym nieograniczoną moc. Historię tą usłyszał od więźnia w górniczej dolinie, jednego z nowicjuszy w sekcie na bagnie. Pech chciał, że gość ma kiepską pamięć od picia i palenia, i nie pamięta jego imienia. Idąc tym tropem kierujemy się do nowego obozu bractwa w Khorinis, gdzie spotykamy naszego interesanta ale żeby pojawił się dialog o artefakcie musimy mu coś dać. W zamian dowiadujemy się, że kiedy był w Starym Obozie podsłuchał przypadkiem rozmowę dwóch starszych strażników, którzy rozmawiali o artefakcie. Teraz pozostaje nam odszukać jednego z tych strażników i znajdujemy go w Jakendarze obok Thorusa - ja miałem go w jaskini obok piratów ponieważ wykonywałem trochę później ten quest. Nazywa się Kinzharts. Za niemałą opłatą -  w postaci bryłek rudy - mówi, że magowie ognia ze starego obozu w Górniczej Dolinie mogą pomóc nam. Ale jak wiemy, wszyscy zostali wysłani do Inosa przez Gomeza oprócz naszego starego znajomego Miltena. Ten z kolei mówi, że faktycznie magowie poszukiwali tego artefaktu i wysłali jednego maga, który niestety zaginął. Odnajdujemy go całkiem przypadkiem obok starej wieży Xardasa i musimy również, uświadomić nieszczęśnika o obecnej sytuacji w dolinie oraz że jego koledzy już dawno są na łonie Abrahama, sorki na łonie Inosa;) Lex - bo tak nazywa się mag - mówi nam, że artefakt znajduje się w krypcie po drugiej stronie rzeki ale nie może się tam dostać, bo wejście jest zablokowane.
Wykonując misję dla Gomeza, otworzymy sobie wejście do krypty.
Wewnątrz na samym dole czytamy książkę na stojaku i dowiadujemy się, że tylko sługa Beliara może nam zdradzić miejsce przechowywania artefaktu. W tym celu musimy przeprowadzić rytuał przyzwania do którego potrzebujemy czaszki demona, którą położymy na podstawce obok książki. Jeśli chodzi o demona to prawdopodobnie jest to C'enyak. Ja zrobiłem to dopiero w siódmym rozdziale i myślę, że tą czachę przywiozłem z Dworu Irdorath ale mogę się mylić.
Po przyzwaniu kapłanki Beliara Avabyul - tak kapłanki, dobrze czytacie. Chyba pierwsza kobieta, którą spotkałem w grze i miała tak wysoki angaż. Tak więc po jej przyzwaniu, dowiadujemy się, że sam Beliar pożąda tego artefaktu i jest w stanie nam pomóc jeśli go jemu oddamy a w zamian dostaniemy władzę i pieniądze. Coś podobnego;) Tak więc mówi nam, że jedynie najstarszy z najstarszym strażników może wiedzieć coś o artefakcie. A imię jego Janus-Two-Faced.
Znajdujemy go w najbardziej oddalonym miejscu w lokacji gdzie szukaliśmy starego przyjaciela Lee - Śnieżne Góry Orków. Stoi przed wielkimi wrotami i pozwoli nam przez nie przejść gdy przyniesiemy mu duszę faworyta/awatara Beliara. Mowa tu o smoku z Dworu Irdorath. Po dostarczeniu duszy, naciskamy przycisk z przodu ołtarzyka przed Januszem i przechodzimy przez bramę. Przeskakujemy przez rozpadlinę - wymagana akrobatyka i kierujemy się w górę gdzie spotykamy golema Fregaraha. Po krótkiej ale zwięzłej rozmowie dajemy dyla. Wchodzimy szybko na półkę skalną po prawej stronie, przed miejscem gdzie pojawił się krotki filmik i z góry ładujemy w niego za pomocą runy (patrz: Wyprawa magów ognia). Teraz spokojnie przechodzimy przez most. Wcześniej zabiłaby nas biała poświata na końcu mostu. Idziemy po schodach na górę i spotykamy strażnika artefaktu. I tutaj spotyka nas małe rozczarowanie ponieważ nici z artefaktu. Ale w zamian dostajemy w prezencie jeden z trzech wypasionych bonusów. Warto wcześniej zapisać grę.
Automatycznie po wyborze, rzuca nas w objęcie kapłanki Beliara, która teraz stoi obok zwłok Janusza. Laska jest trochę wkurzona, że nie dostanie artefaktu i nas atakuje. Tutaj mały spoilerek. Bron którą ma wymaga 1000 zręczności. Tak więc może ładnie zadrapać swoimi pazurkami (ale kto tego nie lubi;) ). Po wygranym pojedynku misja się kończy.

30. Wyprawa magów ognia. (autor: tedddy_bear)
Spoiler
Podczas wykonywania misji dla gildii kupców w klasztorze, możemy zejść do piwnic i przeczytać jedną z książek na stojaku. Polecam przemianę w chrząszcza albo czarną mgłę, żeby przejść obok Talamona. Tak więc, czytamy i pojawia się nam wpis mówiący o pewnej wyprawie magów ognia. Chcąc dowiedzieć się więcej, idziemy do Pyrokara i mówi nam, że celem ekspedycji był niesamowitych rozmiarów i siły golem.
Pewnie jakiś kamyczek na drodze;)
Mówi również, że jedynie jeszcze Xardas jest żyjącym członkiem wyprawy który może coś wiedzieć. Więc przyzwyczajeni do chodzenia  od drzwi do drzwi, kierujemy się do wieży nekromanty w Khorinis. Ten po długiej rozmowie odsyła nas piętro wyżej, gdzie na stole znajdujemy pamiętnik nekromanty. Po dogłębnym przestudiowaniu znów rozmawiamy z nim i odsyła nas tym razem do zatopionej wieży w Górniczej Dolinie i wręcza nam klucz.
Dla osób, które będą robić tą misję w siódmym rozdziale, pamiętnik i klucz znajdziemy na stole na górze w
wieży Xardasa.
Po otwarciu skrzyni dostajemy w ręce pierwszą część "Kronik Stonnosa", o których była mowa w pamiętniku mrocznego maga. Czytamy i dowiadujemy się, że musimy znaleźć kolejne części. Aż 6 w sumie. Tak więc pakujemy prowiant, śpiwór, zapas bełtów i wyruszamy;)
Drugi tom znajdziemy w tajnym pokoju u Creola (dźwignia), w środku znajdziemy rownież mocnego szkieleta z tarczą.
Trzeci tom jest obok ołtarzu z Łzą Adanosa.
Czwarty tom jest tam gdzie Uriziel. W pomieszczeniu gdzie mamy dźwignię, kratę i strzelanie z kuszy.
Piąty tom znajduje się w kopalni orków, chyba niedaleko sfery lub nawet w tyn samym miejscu.
Szósty tom znajdziemy dopiero w dworze Irdorath w jednej ze skrzyń. Prawdopodobnie obok Pedra.
Po przeczytaniu kronik dowiadujemy się, że golem jest nieśmiertelny i jedynie krew bogów może go zabić. Oczywiście tutaj mamy nawiązanie do Uriziela i jak było w przypadku miecza tutaj również będziemy potrzebować góry magicznej rudy ale to znacznie więcej, ponieważ potwór większy, mocniejszy no i czasy droższe;)
Potrzebujemy teraz dwóch rzeczy: kopca rudy i jakiegoś medium co będzie w stanie wchłonąć tą energię jak było w przypadku Uriziela. Wracamy tam gdzie się wszystko zaczęło czyli do Pyrokara i mówimy mu o problemie. Ten obiecuje wykonać nam specjalną runę na drugi dzień. Uzbrojeni w nowy nabytek wyruszamy na poszukiwanie źródeł energii - mam na myśli kopce magicznej rudy.
Pierwszy znajdujemy na samym dole w starej kopalni Starego Obozu.
Drugi i trzeci w kopalni orków.
Czwarty w obozie Klanu Ognia w Śnieżnych Górach Orków (nie wiem jak nazywa się ta lokacja).
Piąty w obozie Klanu IceWind w Śnieżnych Górach Orków.
Po piątym naładowaniu pojawia się nam nowy wpis i mamy gotową runę na golema. Znajdujemy go idąc z misją Nieskończona moc (Unlimited power). Zabijamy i koniec.



PORADY:
Spoiler
1. Nie sprzedawaj zardzewiałych mieczów i toporów. Jeśli zostaniesz czeladnikiem Harada, to będzie on od ciebie skupywał ten szrot 4 złota za sztuke, czyli dużo większe pieniądze niż normalnie handlarze

2. Nie sprzedawaj drewnianych lag. Jeśli zostaniesz czeladnikiem u Bospera, to będzie on wymieniał każdą lagę na dwie strzały. Jedna strzała kosztuje 5 sztuk złota, a sprzedaż lagi u zwykłego kupca to tylko 1 złoto

3. Nie sprzedawaj broni bandytów, czyli tych pałaszy z literką "F". Jeśli dołączysz do gildii złodziei to Ramirez będzie ją od ciebie odkupował za 80 sztuk złota. A u zwykłego handlarza dostaniesz tylko 20 (sam nie wiedziałem o tym, więc 10 sztuk już sprzedałem, czyli w plecy mam 600 sztuk złota, a to cholernie dużo jeśli nie grasz na najłatwiejszym poziomie  :ayfkm: )

4. Nie sprzedawaj ksiąg. Gallahad będzie je od ciebie skupował.

5. Surowe mięso. Możesz je sprzedawać Khardiffowi, 100 sztuk złota za 25 kawałków.

6. Jak najszybciej porozmawiaj z Alwinem (to ten od owiec, w porcie). Nauczy cię on patroszenia zwierzyny z mięsa, bo jak zauważyłeś, do tej pory go nie zbierasz.

7. Sprint. Włączasz i wyłączasz tyldą ~

8. O godzinie 17:00 można podejść pod scenę z występami, dostajemy za to 500 expa. O godzinie 19:00 można podejść na występ na farmę Onara, na strzelnicy za kuchnią.

9. Wytwarzanie strzał i bełtów.. Najlepiej strzały i bełty robić w mieście bo wszystkie urządzenia masz pod ręką.
Najpierw musisz rozgrzać pręt. Później na kowadle z jednego pręta robisz 30 grotów do strzał.
Następnie idziesz do stolarza i mając piłę używasz jej na pniu drewna i masz jeden klocek, który następnie używasz obok na stole i robisz z jednego kloca trzydzieści "patyków" do strzał.
Mając te "patyki" i groty idziesz do Bospera i z tyłu za nim jest stół, na którym robisz już gotowe strzały i groty.

10. Walki tarczą uczy Alrik

11. Akrobaryki uczy Cassia. Trzeba mieć 60 zręczności

12. Nauka walki dwoma broniami dopiero w Lesie Asasynów (wejście do niego za nowym obozem bractwa)

13. Nie kupuj winogrona, aby wykonać zadanie dla Gallahada. Kosztuje "aż" 100 sztuk złota, a zbierzesz je za darmo z Klasztoru, przy wykonywaniu zadania dla Lutero (gildia kupców- zadanie z handlem u Goraxa).

14. Aby bez problemu ukraść pierścień Constantino (zadania o przyłączenie do gildii zabójców), wystarczy wcześniej wykonać zadanie dla Coragona, te z brakiem klientów. Wtedy alchemik przedpołudnia spędza w karczmie, popijając sobie, a my możemy normalnie okraść mu kufer.

15. Porada od Squerol'a:
Może też ktoś ma problemy z walką wręcz ze szkieletami (ja miałem :)) a to przez ich odporność na "stunlock" i nie do uniknięcia kontrataki. Bynajmniej na hardzie, nie wiem jak na innych poziomach trudności jest.
Podzielę się swoim sposobem - unikać ich ataki odskokiem do tyłu, czekać aż skończą swoją sekwencję ciosów, podbiec do nich jak najbliżej i dopiero wtedy uderzyć - gdy jesteśmy bardzo, bardzo blisko nich na 100% wykonają odskok do tyłu. Polecam podbiegać jak szkielet wykonuje sekwencje składającą się z 2 lub więcej ciosów :). Nagrałem nawet wideo:
https://www.youtube.com/watch?v=nNKSnW6Ufww




SPISY: (autor: @tedddy_bear   )
Spoiler
ROŚLINY - KHORINIS  (1. i  2. rozdział)
Spoiler
SZCZAW KRÓLEWSKI
Spoiler
Rozdział 1
1.Obok wieży Xardasa. Idąc od wieży 1. półka po lewej nad małym jeziorkiem.
2.Idąc od Skipa do portu, nad wejściem do kanałów.
3.Obok zbieraczy ziela za farmą Lombarda (po rozmowie z kupcem).
4.Pniak obok miasta jak zejście do doliny z jaskinią.
5.Płaskowyż nad farmą Akila. Jeden z opiekunów.
6.Za spalonymi domami obok mostu z bandytami - misja Erola. Obok tabliczki do teleportu.
7.Obok wieży z chorym orkiem obok miasta. Myśliwy Niklas.
8.Pod latarnią Jacka są dwa gobliny. Musimy zeskoczyć w dół.
9.Na szczycie wzgórza po lewej stronie przed mostem do piramidy. Nad jaskinią z dwoma cieniostworami.
10.Jaskinia czarnego trolla.
11.Idąc od Martwej Harpii na przełęcz, skręcamy zaraz za zwężeniem w lewo. Nad Jeziorem.
12.Cmentarz obok farmy Sekoba.
13.Na drugim brzegu rzeki (misja z jajem topielca), skręcamy w prawo, idziemy i 2. pólka skalna.
14.Wzgórze po lewej stronie obok piramidy. Czarne zębacze (choć są niebieskie;)). Idziemy cały czas trzymając się lewej strony ściany aż dochodzimy prawie nad jeziorko obok czarnego trolla.
15.Obok kręgu w wielkim lesie - misja z Laresem. Obok drzewa.
16.Obok kręgu w wielkim lesie - misja z Laresem. Obok pionowego kamienia.
17.Kupiec Fregyel (wersja 0051). Idąc z gorzelni w wielkim lesie w stronę wybrzeża znajduje się nowy domek.
18.W jaskini z testem nowicjuszy magów ognia (obok czarnego trolla).
19.Nad jaskinią z cieniostworem obok latarni - (cieniostworem z misji Vatrasa).
20.Nowa lokacja obok slonecznego kręgu. Obok cieniostwora.
21.Nowa lokacja obok słonecznego kręgu, poniżej cieniostwora są dwa ścierwojady. W lewo od nich.
22.Dolinka z dwoma trollami obok farmy Onara. Obok wieży.
Rozdział 2
1.Obok spalonych domków niedaleko mostu z bandytami z misji Erola.
GOBLINIE JAGODY
Spoiler
1.Obok kręgu za farmą Lombarda.
2.Obok miasta, za orkiem z miksturą dla Salandra. Obok pająka.
3.Za drzewem na farmie Akila. Niedaleko dzik.
4.Przed jaskinią ze skarbem Grega.
5.Obok Martwej harpii, dwa ścierwojady.
6.Obok bandytów na moście - misja Erol.
7.Obok drzewa idąc od Sagitty do obozu bandytów, na wysokości cmentarza. Polne bestie.
8.Przed jaskinią czarnego trolla.
9.Dolina pod miastem, obok cieniostwora przy ścianie.
10.Za farmą Onara, trzy szkielety obok ściany.
11.W zwłokach goblina bossa "Beard Axe" przed jaskinią obok czarnego trolla. Test nowicjuszy magów ognia.
12.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
13.W wielkim lesie obok drzewa niedaleko cmentarza z widmem. Pierwszy skręt w lewo idąc od Akila.
SMOCZY KORZEŃ
Spoiler
Rozdział 1
1.Obok miasta jak ork z miksturą dla Salandra. Niedaleko jaskini są chrząszcze (po rozmowie z kupcem).
2.Dolinka z Lesterem. Skręcamy w lewo i za drzewem (po rozmowie z kupcem).
3.Pniak obok chaty Erola.
4.Pniak obóz myśliwych.
5.Pniak obok myśliwego Groma.
6.Z tyłu latarni Jack'a.
7.W miejscu jak kamienny golem z zadania magów ognia.
8.Wzgórze po lewej stronie obok piramidy. Obok drugiej grupy czarnych zębaczy.
9.Idąc z gorzelni w wielkim lesie w stronę wybrzeża lub nowego domku z kupcem Fregyelem spotykamy orka i dzika. Zaraz obok pniaka.
10.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
11.Idąc od kręgu w wielkim lesie (Lares) w stronę farmy Akila zaraz przy pierwszym drzewie po lewej.
12.W wielkim lesie na drzewie obok dwóch wargów niedaleko cmentarza.
Rozdział 2
1.Goblin Grimgash w jaskini za farmą Onara z misji od Pepe.
2.W zwłokach "chorego orka" obok wieży nad Niklasem (o ile się go nie uleczyło w 1. rozdziale).
SŁONECZNY ALOES
Spoiler
1.Jaskinia czarnego trolla.
JAGODA TROLLA
Spoiler
1.Jaskinia czarnego trolla.
2.Jaskinia czarnego trolla.
3.Płynąc od Skipa w stronę mrocznej wieży z mrocznym golemem. Druga plaża z wrakiem statku. Wychodzimy po dziobie statku na półkę skalną i jest obok topielca.
4.Przed namiotem obok piramidy.
5.Nowa lokacja obok słonecznego kręgu. Schodzimy na sam dół.
6.Dolinka z dwoma trollami obok farmy Onara. Jest za trollami.
OGNISTY KORZEŃ
Spoiler
Rozdział 1
1-2.Wyspa z bossem topielcem obok chaty Erola.
3.Idąc od bramy miasta fosą do dolinki.
4.Obok drzewa za farmą Onara. Pomiędzy dwoma szkieletami goblinami a trzema szkieletami. Płaski duży kamień.
5.Przed posągiem Inosa idąc od latarni do gorzelni.
6-7.W kręgu w wielkim lesie (Lares).
8-9.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
10.W jaskini z testem nowicjuszy magów ognia (obok czarnego trolla).
11.W wielkim lesie obok warga i orkowego psa. Idąc od Akila drugi skręt w lewo w stronę wybrzeża.
12.W wielkim lesie nad smoczym korzeniem numer 12.
13.Obok trzech kretoszczurów obok kapliczki Inosa obok farmy Lombarda.
14.Obok teleportu obok miasta (po rozmowie z kupcem).
15.W grocie obok cmentarza obok karczmy Martwej Harpii.
16-17.Obok drzewa przed jaskinią z goblinami za farmą Onara.
18.Obok szczawiu w trawie idąc od wschodniej bramy miasta na farmę Akila.
19-20. Słoneczny krąg.
21.Zaraz na początku polany ze słonecznym kręgiem gdy idziemy od czarnego trolla.
22.Przed jaskinią idąc od czarnego trolla do słonecznego kręgu.
Rozdział 2
1-2.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
LECZNICZY KORZEŃ
Spoiler
Rozdział 1
1.Idąc od pająka z tabliczką teleportacji - mroczny golem - w stronę wejścia do wielkiego lasu. Trzymamy się prawej strony.
2.Za rzeka z jajem topielca, w prawo 1. półka skalna.
3.Za mostem idąc do piramidy jest półka z dwoma pająkami.
4.Wzgórze po lewej stronie obok piramidy. Za pierwszymi trzema zębaczami obok drzewa.
5.Za domem Onara - obok ściany (ściana od szkieletów).
6-7.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
8.W jaskini z testem nowicjuszy magów ognia (obok czarnego trolla). Rozwidlenie.
9.Złodziej/kupiec Rangaru.
10.Nowa lokalizacja obok słonecznego kręgu. Obok dwóch pierwszych ścierwojadów w lewo.
11.Idąc do GD przez obóz orków po lewej przed wieżą z kusznikiem.
12-13.Przed sarkofagiem w jaskini pod wieżą Xardasa.
14.Na polanie jak Lester. Przy wejściu kierujemy się w lewo.
15.Na wzgórzu obok kapliczki Inosa obok farmy Lombarda.
16.W kręgu obok farmy Lombarda.
17.Obok szczawiu w trawie idąc od wschodniej bramy miasta na farmę Akila.
18.Nad brzegiem jeziora między domkiem Erola a wejściem do jaskini goblinów ze skarbem Greka.
19.Słoneczny krąg.
20.Idąc od słonecznego kręgu do czarnego trolla, zaraz po lewej za kamieniami a drzewem.
Rozdział 2
1-5.Kupiec Fregyel (wersja 0051).
ROŚLINY - JARKENDAR  (2. rozdział)
Spoiler
SZCZAW KRÓLEWSKI
Spoiler
1.Między kolumną a drzewem po lewej przed wejściem do domu uzdrowicieli na bagnie.
2.Za ołtarzem na wprost jak Kruk ucieka i zamyka za sobą wrota w obozie bandytów.
SMOCZY KORZEŃ
Spoiler
1.Orkowy mag Far Nag przed domem uczonych (biblioteka).
JAGODA TROLLA
Spoiler
1.Obok czarnego trolla w dolinie.
MAGICZNY KORZEŃ
Spoiler
1.Przed wieżą z bandytami obok obozu piratów.
2.Idąc na bagna od magów, skręcamy w prawy i obchodzimy jeziorko z golemami i jest na końcu obok drzewa.
3.Wychodzimy z jaskini na bagnach z dwoma ogrami i kierujemy się w prawo. Jest przed małym oczkiem wodnym.
4-5.Wychodząc z domu uzdrowicieli na bagnie zaraz po lewej stronie.
6.Stojąc przed schodami do domu uzdrowicieli skręcamy w lewo. Jest przy trzech jaszczurach.
7.Idąc od wejścia do domu uzdrowicieli w stronę  jaskini z Juan'em. Idziemy obok jeziorka mając go z lewej strony. Jest obok zbiornika wodnego.
8.Idąc od teleportu na bagnie w stronę bandytów, przy wodzie skręcamy w prawo i dochodzimy do zwężenia.
9-10. Podłużna wysepka z trzema golemami po lewej stronie przed jaskinią z Juan'em.Blisko ogniska.
11.W pobliżu bandyty Edgor. Między ruinami a brzegiem bagien od strony Juan'a.
12.W pobliżu bandyty Edgor. Między ruinami a brzegiem bagien od strony obozu bandytów.
13.W pobliżu bandyty Edgor. Zaraz w ruinach w kierunku obozu bandytów.
14.Obok Logana (misja z trzema wężami bagiennymi).
15.W miejscu jak  pojawiają się trzy węże bagienne.
16-25.Kupiec Fisk.
26.Pośrodku jaskini z pełzaczami w kopalni złota w obozie bandytów na bagnach.
27.Na lewo pod ścianą w jaskini z pełzaczami w kopalni złota w obozie bandytów na bagnach.
LECZNICZY KORZEŃ
Spoiler
1.Idąc na bagna, obok zwłok Wiliama.
2.Przed wejściem do obozu piratów po lewej stronie.
3.Idąc na bagna od magów, skręcamy w prawy i obchodzimy jeziorko z golemami i jest na końcu obok drzewa.
4.Jak wyżej ale bliżej jeziora.
5.Wychodzimy z jaskini na bagnach z dwoma ogrami i kierujemy się w prawo. Jest przed małym oczkiem wodnym w paprociach.
6-8.Wychodząc z domu uzdrowicieli na bagnie zaraz po lewej stronie.
9.Wychodząc z domu uzdrowicieli na bagnie skręcamy w prawo trzymając się ściany i idziemy do końca. Jest w rogu.
10.Idąc od wejścia do domu uzdrowicieli w stronę  jaskini z Juan'em. Idziemy obok jeziorka mając go z lewej strony. Jest obok zbiornika wodnego.
11.Wychodząc z domu uzdrowicieli na bagnie, idziemy prosto i mamy ruiny z jednym czarnym goblinem. Przy ścianie od domu uzdrowicieli.
12.Obok bossa - latający truteń - Zestoblum. Oczywiście na bagnach.
13.Podłużna wysepka z trzema golemami po lewej stronie przed jaskinią z Juan'em.Blisko ogniska.
14.Obok Logana (misja z trzema wężami bagiennymi).
15-24.Kupiec Fisk.
25.Wchodząc na plac z teleportem za Thorusem, za domkiem z lewej strony.
26.Idąc dalej za czarnego trolla po prawej stronie za zębaczami w głębieniu w skale.
27.Idąc dalej za czarnego trolla natrafiamy na ruiny z goblinami. W tych niżej położonych.
ROŚLINY - GÓRNICZA DOLINA  (2. rozdział - nie wszystkie lokacje są podane)
Spoiler
SZCZAW KRÓLEWSKI
Spoiler
1.W jaskini z wejściem pod wodą obok Yergena jak schodzimy z przełęczy.
2.Za wieżą po prawej stronie jak wchodzimy do smoka bagiennego (tabliczka teleportacyjna).
3.Zatoka trolli przed wejściem do kopalni starego obozu z Gothic 1. Obok pniaka jak tabliczka teleportacyjna.
4.Na wzgórzu obok wieży Xardasa jest za goblinem z misji "dziwna kreatura".
5.Na bagnach. Nie pamiętam dokładnie.
6.Wchodząc do lokacji przed kopalnią nowego obozu a G1. Idziemy prosto i przed samym obozem skręcamy ostro w prawo w góry. Obok dwóch smoczych zębaczy (coś tam jest i na 50% jest to szczaw).
7.Idąc od wejścia na bagna prawą stroną, mijamy najpierw trolla i jaskinię z bossem goblinem i następnie jest kolejna jaskinia z dwoma pająkami. Wejście jest ukryte przez zarośla.
8.W twierdzy kamiennego smoka. Stojąc na piedestale z pomnikiem orka (harpie), skaczemy w drugą stronę i następnie jeszcze raz w stronę rzeki. Jest niedaleko drzewa.
SMOCZY KORZEŃ
Spoiler
1.W jaskini z wejściem pod wodą obok Yergena jak schodzimy z przełęczy.
2-5. Dowódcy orkowi wokół zamku.
6.Pomiędzy wejściem do kopalni starego obozu z G1 a nową kopalnią paladynów z Grimes'em jest między skałami drzewo. Obok niego.
7. Pośrodku bagien, niedaleko domku z zombiakiem.
8.W jaskini po lewej przed wejściem na bagna. W środku goblin boss.
GOBLINIE JAGODY
Spoiler
1.Zatoka trolli przed wejściem do kopalni starego obozu z Gothic 1. Obok pierwszego trolla z prawej przy wejściu jest jagoda trolla a poniżej goblinie.
2.Idąc od Wrzoda (nad świątynią Śniącego) do obozu orków górskich, skręcamy w prawo obok pierwszej pniaka.
3.W szałasie obok trolla obok krypty z amuletem Angara.
4.Płynąc z obozu Sylvia i Bulko (przed lodowymi golemami) na drugą stronę jeziora, skręcamy w prawo i do końca.
5.Na bagnach. Idąc od wejścia, trzymamy się prawej strony i w takich zejściu dwóch ścian. W samym kącie.
6.Na pólkach skalnych od strony zamku obok Diego.
7.Wchodząc do lokacji przed kopalnią nowego obozu a G1. Idziemy w lewo jak wieża i później w dół. Poniżej smoczego zębacza (coś tam jest i na 50% są to goblinie).
JAGODA TROLLA
Spoiler
1.Na płaskowyżu powyżej przejścia Górniczej Doliny do Khorinis przez kopalnię złota. Obok trolla.
2.Zatoka trolli przed wejściem do kopalni starego obozu z Gothic 1. Obok pierwszego trolla z prawej przy wejściu jest jagoda.
3-4.Nad świątynią Śniącego są dwa trolle przed Wrzodem. Obok nich.
5.Na bagnach. idąc od wejścia do świątyni w lewą stronę. Trzeba szukać.
6.Obok trolla bosa z misji "Intruz" w lesie.
SŁONECZNY ALOES
Spoiler
1.Na płaskowyżu powyżej przejścia Górniczej Doliny do Khorinis przez kopalnię złota. Obok trolla.
2.Zatoka trolli przed wejściem do kopalni starego obozu z Gothic 1. Obok młodego trolla. Pośrodku.
3.Obok trolla bosa z misji "Intruz" w lesie.
4."Arena" w obozie orków górskich.
MAGICZNY KORZEŃ
Spoiler
1.Wchodząc do Górniczej Doliny przez kopalnię złota idziemy prosto i po prawej przed bramą z orkowym kusznikiem.
2.Na płaskowyżu powyżej przejścia Górniczej Doliny do Khorinis przez kopalnię złota. Za trollem.
3.Obok trzech smoczych zębaczy nad rzeką obok palisady a lasem obok zamku z cieniostworami.
4.Wychodząc z zamku główną bramą idziemy w lewo w stronę jaskini z dwoma goblinami i jeszcze kawałek w lewo.
5.Idąc od głównego tarana w prawo znajdziemy ją przed jaskinia z orkami. Bardziej w prawo.
6.W jaskini z jednym czarnym goblinem z tyłu zamku jak wchodzimy na terytorium orków. Obok trzy czarne trolle.
7.Obok chaty Cavalorna.
8.W obozie bandytów idąc od paladyna Marcosa w stronę nowego obozu z G1.
9.Idąc od teleportu przed nowym obozem w G1 w lewo, zaraz za mostem.
10.Przed dwoma orkami przed górną częścią wieży mgieł.
11.Zaraz jak wejdziemy do lokacji wieża mgieł, pierwsza odnoga w lewo.
12.Obok pniaka obok jeziorka pod wieżą Xardasa od strony kopalni paladynów.
13.Idąc od Wrzoda (nad świątynią Śniącego) do obozu orków górskich, skręcamy w prawo obok pierwszej wieży i jest obok zębacza.
14.Idąc od Wrzoda (nad świątynią Śniącego) do obozu orków górskich, skręcamy w prawo obok pierwszej wieży i jest obok dwóch krwiopijców.
15-17.Idąc od dwóch lodowych golemów przed bramą do lodowego smoka ścieżką w góry, spotykamy ogra w jaskini.
18.Idąc od groty z amuletem Angara w dół w stronę trolla, jest obok płaskiego kamienia.
19.Obok Thurock (robi Ulu-Mulu).
LECZNICZY KORZEŃ
Spoiler
1.Wchodząc do Górniczej Doliny przez kopalnię złota idziemy prosto i po lewej na wzgórzu za bramą obok drzewa.
2-3.Kupiec Tandor w zamku.
4.Obok cieniostwora w lesie obok zamku (ten obok skały).
5.W wejściu do bagiennego smoka, pod mostem do wieży.
6.Za dwoma orkami przed górną częścią wieży mgieł.
7.Idąc obok obozu orków na wzgórzu w dół do groty ze zwłokami Olava.
8.Idąc od Wrzoda (nad świątynią Śniącego) do obozu orków górskich, obok pierwszej wieży.
9-10.Idąc od dwóch lodowych golemów przed bramą do lodowego smoka ścieżką w góry, spotykamy ogra w jaskini.
11.Obok trolla obok krypty z amuletem Angara.
MANA
Spoiler
-datek w wysokości 100złota/dzień u Vatrasa +1 (mi dał 10pkt)
-grzybowe ciasto (nauka u Tekli) +2
-10 tabliczek starożytnych +10 (maks w grze 30szt. o ile nie oddamy Erolowi, podobno można dostać się do gildii przez Nergala)
-piwo Caragona +1
-Szybki śledź Skipa +4
INTELIGENCJA
Spoiler
PULPITY; za przeczytany pulpit dostaniemy +1 (niektóre się powtarzają)
Spoiler
-pulpit u Kreola po nauczeniu się języka demonów
-pulpity u Xardasa po nauczeniu się języka demonów +7
-pulpity w bibliotece budowniczych w domu uczonych w Jakendrze po nauczeniu się wszystkich trzech poziomów języka budowniczych +5
-pulpity w bibliotece w klasztorze magów wody; musimy wykraść klucz Parlanowi
-pulpit u Fiska na bagnach +1 (można spróbować mi dało +1)
KSIĄŻKI; każda przeczytana książka to +1
książki w Khorinis
Spoiler
-Retoryka - dom Gallahada w porcie (misja od Fernando)
-Arcanum Golum II - na stole w domku Gallahada
-Starożytna astronomia - Salandril
-Oryginalna alchemia - Salandril
-Przepisy wina II - Salandril
-Pamiętnik Vatrasa - Casia, Ramirez (retoryka)
-Łowieckie trofea - Bosfer
-Piosenki Myrtany - Mateo
-Doktryna bogów I - Isgaroth
-Prawdziwa moc - Isgaroth
-Oddech smoka I - regał w skarbcu w klasztorze magów
-Sekret czarnej magii - pokój Xardas w klasztorze magów
-Runy nekromanty, tomy 1-6 - Xardas (idąc nekromantą)
-Sztuka władzy - Xardas (idąc nekromantą)
książki w Górniczej dolinie
Spoiler
-Bitwa o Varant część 1. - na zamku w skrzyni w pokoju z przejściem do ducha Gomeza
-Bitwa o Varant część 2. - na zamku na stole w pokoju po lewej stronie
-Doktryna bogów - na zamku na stole w pokoju pośrodku
-Magiczna ruda - pierwsze piętro wchodząc po drabinie za duchem Gomeza
-Kroniki Stonosa część 2. - w skrzyni w ukrytym pomieszczeniu u Kreola
-Sztuka ognia -kupiec Tendor na zamku
-Przetapianie złota - w kopalni złota na płaskowyżu nad przejściem z GD do Khorinis. Na samym dole na stole za demonem.
-Doktryna bogów część 1 - wieża Xardasa.
-Obrona południowców - wieża Xardasa (książka znika podobnie jak Bitwa o Varant część 2).
ALCHEMIA; każda wyuczona umiejętność to +1
Spoiler
-życie - w sumie +4
-mana - w sumie +4
-mikstura siły +1
-mikstura zręczności +1
-nauka antidotum (Constantino) +1
-nauka trucizny (Masyaf) +1
-nauka sprintu, dostępne dwie czyli w sumie +2
RECEPTURY; każda wyuczona receptura (oprócz tych na alkohol) to +1
Spoiler
-receptura wina (dostępne 3 książki) +1 czyli w sumie +3
-receptura tworzenia mikstur życia z żądeł krwiopijców (Salandir) +1
-receptura ochrony magicznej (Constantino) +1
-receptura ochrony przed ogniem (Gorax) +1
-receptura wytrzymałości z serc trolli (Sagitta) +1
-receptura inteligencji z głów polnych pełzaczy (Cronos) +1
-notatka Fortuno (zielony nowicjusz), jest w skrzyni obok Fortuno +1
-receptura "wolnego opadania" (Samuel w obozie piratów) +1
-receptura młot Lou (daje Snaf) +1
-receptura podwójny młot Lou (w pokoju obok Snafa - klucz w posiadaniu węża błotnego niedaleko Logana) +1
-receptura "umysłu" -daje ją Miguel w misji z leczeniem Fortuno +1
-receptura wina "korzennego" (jest to ta sama z pkt 1.)- w zwłokach Juan'a +1
-receptura szybki śledź - dostajemy ją od Samuela z misją od Riodrana +1 (jak dobrze pogadamy to dostaniemy za darmo i może wymagana retoryka)
-receptura eliksiru siły z orkowych serc (Tandor z GD na zamku)
-receptura szybkości; kupiec Engor na zamku w GD
-receptura eliksiru zręczności z serc jaszczuroludzi; kupiec Engor na zamku w GD
NAUKA JĘZYKÓW
Spoiler
-język starożytnych budowniczych +3 (mag wody)
-język demonów +1 (Kreol)
-język orków +1 (wieża Xardasa w GD)
KRĘGI MAGII; nauka każdego kręgu magii to +5, w sumie +30
RUNY; wyuczenie się tworzenia każdej runy (Xardas, Gallahad, Baal Netbek) +1
Spoiler
krąg pierwszy, dostępne 4 runy, czyli w sumie +4
krąg drugi, dostępne 5 run, czyli w sumie +5
runy przemiany dostępne u Baala Netbeka (krwiopijca, jaszczur, warg, cieniostwór, smoczy zębacz, troll) w sumie +6
NAUKA TWORZENIA ZWOJÓW (Gallahada) +1
Spoiler
pierwszy rozdział dostępne dwa zwoje czyli +2
drugi rozdział dostępne dwa zwoje czyli +2
ORAZ
Spoiler
-miodowe ciasto  (nauka u Tekli, 5 słoiczków miodu) +2
-10 głów polnych pełzaczy +2 (receptura; ważne by zakończyć handel magów z piratami, bo mamy wtedy ponad 30 głów)
-Miód; miejsce występowania
Spoiler
-na dachu w porcie 1szt.
-w koszarach w mieście 1 szt.
-w górnym miescie (3 lub 4szt.)
-farma Onara, na górze w lewo 1szt.
-Caragorn w 2. rozdziale 5szt.
-spiżarnia klasztoru ?
-zamek w GD obok Miltena 1szt.
-zamek w GD obok Cliffa (kucharz)
-zamek w GD w pokoju na pierwszym pietrze nad kupcem Engorem


BONUSY: (autor: @Fexo )
Spoiler
Bonusy Żywności
Spoiler
Żywność
Spoiler
-Jabłka – Ilości 50 – Premia +1HP
-Ser – Ilość 50 – Premia +2HP
-Kiełbasa – Ilość 25 – Premia +2HP
-Szynka – Ilość 25 – Premia +5HP
-Chleb – Ilość 50 – Premia +1HP
-Pieczeń – Ilość 50 – Premia +1 Siła
-Gulasz mięsny – Ilość 2 - Premia +1 Mana
-Ostryga – Ilość 20 – Premia - +1HP
-Mleko – Ilość +1HP oraz +1 Wytrzymałość
-Piwo – Ilość 50 – Premia +2HP
-Wino – Ilość 50 - +2 Mana
-Ryba – Ilość 40 – Premia +1 Zręczność
Zupy
Spoiler
-Zupa Grzybowa – Ilość 2 – Premia +2HP
-Zupa z Żółwia – Ilość 5 – Premia +1 Siła
-Zupa rybna – Ilość 40 – Premia +1 Zręczność
* - Zupy gotuje się w kotle
** - Gotowania zup może nauczyć Edda
*** - Może nam też gotować niektóre zupy
Gulasz
Spoiler
-Gulasz Mięsny – Premia +1 Mana
-Gulasz z Mięsa Kopacza – Premia +1 Ochrony przed magią
-Gulasz z Ciemnych Grzybów – Premia +1 Mana
* - Premie z gulaszy można uzyskać wielokrotnie. Jeden gulasz = Jednorazowa premia
** - Gulasz mięsny daje premie tylko raz (Patrz tabela „Żywność”
*** - Gotowania gulaszy/zup uczy Snaf w Jarkendarze
Ciasta
Spoiler
-Szarlotka – Składniki : 25 jabłek, 5 bochenków chleba, ser, woda, serafis – Premia +1HP
-Mięsnyplacek (?) – Składniki : 25 kawałków surowego mięsa, 5 bochenków chleba, dwie butelki mleka, butelka wódki – Premia +1 Siła
-Grzybowe ciasto - 5 mięs kopacza, 5 bochenków chleba, trzy kawałki sera, butelka wina – Premia +2 Mana
-Rybie ciasto/placek – Składniki : 20 ryb, 5 bochenków chleba, 2 butelki wódki, serafis – Premia +1 Zręczność
* - Tak jak u gulaszy, jedno ciasto = jeden bonus. Ciasta można piec w piekarniku na farmie Onara.
** - Pieczenia ciast uczy Thekla, na farmie Onara.
*** - W piekarniku można upiec wszystkie mięsa / mięsa chrząszcza itp.
Kompoty
Spoiler
-Kompot z owoców leśnych – Składniki : 30 leśnych jagód lub dzikich jagód (Ciężko było mi przetłumaczyć), roślina lecznicza – Premia +10HP
-Kompot z dzikich jagód – Składniki : 30 owoców leśnych, korzeń terapeutyczny (Też nie wiedziałem jak dokładniej przetłumaczyć) – Premia +10HP
* - Jeden kompot = Jeden bonus, można ich przygotować kilka.
** - Gotowania kompotów uczy Cliff w zamku paladynów w Górniczej Dolinie.
*** - Może on również gotować nam kompoty.
Specjalna żywność
Spoiler
-Rum Skipa – Premia ++1 Siła oraz +Zręczność – Do otrzymania w zadaniu „Nowa broń dla Skipa”
-Piwo Coragona – Premia +2HP oraz +1 Mana – Do zdobycia po oddaniu Coragonowi jego sreber i księgi rachunkowej Lehmara.
Specjalny Alkohol
Spoiler
- Gin – Składniki : 10 butelek wódki – Premia +3 Mana
-Młot Lou – Premia +3 Mana
* - Bonusy od alkoholu są jednorazowe, po otrzymaniu premii nie zdobędziemy jej drugi raz.
** - Przepis na młot Lou daje nam Snaf jeżeli zgodzimy się pomóc mu w przygotowaniu Ognistego Gulaszu. Przepis na Podwójny Młot Lou znajdziemy na zapleczu karczmy, za zamkniętymi drzwiami. Klucz zdobędziemy z ciała jednego z błotnych węży podczas polowania z Loganem.
*** - Oddając receptury na Młoty Lou Samuelowi w obozie piratów możemy kupować je u niego w nieograniczony ilościach.

Bonus - Ukryty Boss
Spoiler
Tak, pewnie niektórzy o nim nie wiedzieli. Gdy idziemy z Aligatorem do obozu piratów mijamy wielką rozpadlinę w ziemi (Taki zakręt z dziurą po środku). Dociekliwy gracz zauważy, że owa dziura różni się od tej z podstawowej Nocy Kruka. Bo widać tam.. pajęczyny. Gdy wskoczymy do środka pokonujemy kilka pająków i zagłębiamy się w dal. Polecam użyć zwoju "światło" bo jest tam cholernie ciemno. Widząc coraz więcej pajęczyn w końcu zaatakuje nas matka roju, ale imienia jej nie pamiętam. Polecam uważać bo jest dosyć.. wredna.
Polecam walczyć z nią gdy mamy już pierścień przenoszący nas do centrum areny w świątyni Adanosa - Inaczej nie da się wyjść z jamy.

Darmowe Doświadczenie - Translacja na szybko z rpgrussia
Spoiler
+500PD - Idziemy w godzinach wieczornych (Około 18:45) na plac strzelecki na Farmie Onara gdzie najemnicy oglądają pokaz tańca.
+1000PD - Gdy osiągniemy powyżej 200 punktów karmy u Innosa i Beliara.
+1500PD - Za masowe otwieranie grobowców.
+500PD - Gdy o 17 odwiedzimy scenę muzyczną, a Asmal będzie solowo grał na dudach.
+500PD - Podczas wykonywania zadania dla Gerbrandta z nieznajomym w tawernie. Gdy go spotkamy musimy się wykręcać, w końcu gdy niemal doprowadzimy do walki Asmal będzie pod wrażeniem.
+1000PD - Iść o 21:00 do burdelu i posłuchać gry Keiry
+200PD - Dostać się do fontanny w górnym mieście.
+500PD - Po zabiciu Asmala, udajemy się do Charlotte.
+100PD - Wspinamy się na pomnik na fontannie w Górnym Mieście. Czekamy około 10 sekund.
-Użycie  takich przedmiotów jak przykładowo miotła.

Retoryka - Tylko niektóre zalety z wielu oraz wymogi w niektórych zadaniach - Ważne, zajrzyj!
Spoiler
-Można wziąć tysiąc sztuk złota od Lehmara
-Można dostać za darmo Dziennik Vatrasa
-Można przekonać Onara o większą pensję za dzień
-Można przekonać Wasiliego do zwiększenia ceny sprzedaży starych monet. Z 1 sztuki złota do 2 sztuk złota
-Można zmniejszyć cenę wynajmu Sonji do zadania dla Skipa. Wartość ulegnie zredukowaniu z 2000 sztuk złota do 1000 sztuk złota
-Bengar da nam 100 sztuk złota po wyeliminowaniu milicji
-Bengar da nam 50 sztuk złota za przyprowadzenie Malaka
-Crimson wymieni nam 1 bryłkę złota na 10 sztuk złota
-Dostawa dla magów wody wyniesie nas o połowę mniej. Zamiast 5000 sztuk złota, Greg weźmie 2500 sztuk złota
-Można przekonywać Samuela do oddania za darmo receptury dla Riordiana
-Można zażądać od Ningela więcej złota za pomoc. Zamiast 100 sztuk złotaaż 500 sztuk złota
-Można przekonać Parlana do otrzymania misji "Prośba Parlana" po nielegalnym dostaniu się do klasztoru (Zadanie opisałem w solucji)
-Można przekonać Pyrokara do modlitwy za dusze piratów
-Można dać Pedrowi drugą kiełbasę która nie jest tą z baranka (Tego nie jestem w 100% pewny)
-Isgaroth sprzeda nam papiery za 200 sztuk złota, zamiast 300 sztuk złota
-Wilk chce tylko 300 sztuk złota za pracę na farmie Bengara
-Grimes opowie nam o eliksirze "Płomień Eligora"
-Aby przekonać piratów do przyłączenia się do paladynów potrzebna jest nam znajomość retoryki.




To na razie tyle, sam jestem dopiero w 1 rozdziale, więc za dużo nie poradzę. Dorzucajcie swoje rady oraz rozwiązania zadań, tak dla przyszłych graczy Returninga 2.0  :ok:

No i mam dla was moi moderakowie-robakowie pomoc ostateczną,definitywną,bezapelacyjną i absolutną. Dotyczącą misji, rzecz jasna.

Link do tematu oryginalnego z poradnikiem, rozwiązaniem wszystkich zadań. Tak, KOMPLETNIE WSZYSTKICH zadań.

http://rpgrussia.com/index.php?topic=8771.msg269576;topicseen#msg269576

Wrzuciłbym jeszcze linki do translatora rus-eng i rus-pol, ale Google-Translate nie otwiera spoilerów. Dla możliwości otwierania spoilerów należy do naszej przeglądarki wrzucić dodatek "S3 Google Translator". I tyle. Wołam do wątku @Simen z prośbą o przypięcie tego już do pierwszego posta i to najlepiej na samą górę.

Strony: [1]
Do góry