Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lucki666

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-11-05, 09:56 »
@meserszmit007
Żaden pancerz nie wymaga do noszenia atrybutów zręczności, siły czy jakiegokolwiek innego.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-10-24, 17:03 »
@meserszmit007
Cytuj
Siema , czy da radę przejść postacią typowo pod zreke ? Czy wszystkie pancerze i lepsze bronie 1/2h pod siłę.

Oczywiście i jak najbardziej. Jest tutaj dużo więcej magicznych łuków, a będąc czeladnikiem Thorbena, można samemu wytwarzać strzały/ bełty oraz magiczne strzały/bełty. Dodatkowo jest więcej mieczy wymagających zręczności, a także zostały dodane miecze dwuręczne ze zręcznością.
Grając bez gildii, można nauczyć się od Magów wody kilku ciekawych zaklęć, które fajnie współgrają z łucznikiem. Np. "korzeń", który zatrzyma jednego z przeciwnika na kilkanaście sekund lub "przyzwanie wilka", który odciągnie wroga i weźmie na siebie część obrażeń.

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-10-20, 17:12 »
Cytuj
Jak dzialaja zlecenia na potwory? Mam na spaczpne scierwojady i na nieumarlych, ale chodze po calej mapie i nie znajduje zadnych. Czy po jakims czasie te potwory znikaja? Jesli tak, to zadanie powinno isc do nieudanych.

Potwory nie znikają, jeśli nie wystąpi jakiś nieoczekiwany błąd. Przeszełem moda kilkukrotnie i nie zdarzyło mi się, abym nie mógł wykonać któregokolwiek ze zleceń. Tutaj masz link, po poradnika, gdzie znaleźć wszystkie zlecenia, łowy i chromaniny:

https://drive.google.com/file/d/1TVbE3Y4PUQ1LrA8kKajX_svHYRjXY69F/view?usp=sharing

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-09-12, 17:15 »
W świątyni Addanosa. W jednej z fałszywych odnóg z kolcami. Uważaj, bo mały krok za daleko i będziesz musiał wczytywać grę.

W pierwszym poście jest link do mapek wielu pożytecznych miejsc potworów i w tym lokalizacji Chromaninów. Daję i tu:
https://drive.google.com/file/d/1TVbE3Y4PUQ1LrA8kKajX_svHYRjXY69F/view

5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-09-01, 19:41 »
Wersja 1.1f dostępna do bezpośredniego pobrania oraz na Spine i Steam Workshop
Kolejne poprawki nie są przewidywane w dłuższym czasie.

Ważne zmiany:

- Zmniejszono początkowe statystyki bohatera na siłę/ zręczność z 20 na 10 oraz umiejętności bojowe z 15% na 5%. Lecz w zamian umiejętności bojowe kosztują na całej przestrzeni gry 1PN zamiast 2. Pozwoli to zaoszczędzić 5-7% PN w zależności od stylu gry.
- Dodano płatnerstwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Matteo. Od 2 rozdziału za 7 PN nauczy nas ulepszania wszystkich gildyjnych pancerzy i kilkunastu neutralnych (razem 36) o +3 do wszystkich odporności. Nowe wersje posiadają nowy wygląd oraz wyższą cenę.
- Dodano rzemieślnictwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Thorbena. Od 2 rozdziału za 5 PN nauczy nas wytwarzania zwykłych rodzai strzał i bełtów.
- Zwiększono minimalny zasięg łuków i kusz o ok. 35%, maksymalny pozostał bez zmian.
- Gulasz Thelki dodaje zarówno +1 siły jak i zręczności.

Pomniejsze:

- W statystykach umiejętności dodano płatnerstwo, rzemieślnictwo, akrobatykę, język pradawnych oraz ognika.
- Elirena w zamian za trofea rzadkich potworów oferuje teraz zróżnicowane rośliny w zależności od trudności bestii.
- Kilka smoczych korzeni i goblińskich jagód zostało przeniesionych w inne miejsca.
- Postać insert CH uczy wszystkich rodzai wykuwania mieczy oraz języka pradawnych. Dodatkowo dodano mu nowe umiejętności płatnerstwa i rzemieślnictwa.
- Wilki Pepe są podzielone na 2 grupy, aby nie rzucały się wszystkie na raz.
- Płatnerstwo: skórzany kaftan w wersji wzmocnionej oraz uszlachetnionej wymaga 1 sztukę sztabki żelaza zamiast 2.
- Płatnerstwo: Zbroja obieżyświata w wersji podstawowej wymaga +1 skóry cieniostwora oraz warga więcej.
- Kowalstwo: dwuręczak wymaga 2 sztuk węgla zamiast 3.
- Zbroja wodnego kręgu posiada 40 odporności na broń zamiast 45.
- Zawalony most w Jarkendarze do przeskoczenia wymaga "więcej wiary".
- Premia za odebrania ornamentu Laresowi 400 zamiast 300.
- Elirena na mówi już o wyruszeniu do nowych lokacji, jeśli mamy niewłaściwy rozdział.
- Eremita nie atakuje już bohatera w zbroi bandyty.
- Amulet z wybrzeżu dający +7 many został przeniesiony w trudniejsze miejsce.
- Wiele przedmiotów z wysoką odpornością na magię zostały przeniesione do trudniejszych miejsc.
- Prychający smoczy zębacz jest słabszy, ale przyzywa zębacza do pomocy.
- W jaskini na drodze do Magów wody można spotkać ogara zamiast cieniostwora.
- W kotlinie przy mieści oraz zza farmą Akila grupy wargów są mniej liczne.
- Można natrafić na 4 królewskie grzyby, nawet jeśli nie jesteśmy czeladnikiem Constantina.
- Zostając paladynem otrzymujemy informację o nowej regeneracji many 1/co 25 sekund.
- Bandyta Aidan stał się bardziej wymagający.
- Cornelius stał się bardziej wymagający.
- Usunięto 1 złoże do wydobycia z kopalni Kruka i przeniesiono do jaskini pod wieżą Xardasa.
- Lord Hagen za pierścień orkowych dowódców daje 75 sztuk złota zamiast 150, a zadanie kończy się po oddaniu większości.
- Dodano przy Albrechcie oraz w bibliotece w klasztorze stojak z właściwościami run paladyna.
- Runa niszczenie zła kosztuje 50 many zamiast 60.
- Ogrodnik dysponuje mniejszą ilością ciemnych grzybów na każdy rozdział.
- Dodano kilka mieszków po 15 złota do znalezienia w różnych miejscach.
- Zmieniono kucyk bohatera na lepszy jakościowo oraz większość twarzy NPC o wyższej rozdzielczości.
- W okolicy Martwej Harpii można znaleźć patelnię
- Olbrzymi szczur posiada 45 życia zamiast 40.
- Kilka młodych bestii zadaje nieznacznie większe obrażenia.
- Harad wstaje o 5:30 zamiast 7:00
- Kolorowe tabliczki budowniczych zostały przeniesione do działu pism.
- Dodano barierki przy wieży na wulkanie, gdyż Biff często z nich spadał podczas wchodzenia na wieżę.
- Zagospodarowano pustą przestrzeń w okolicy farmy Lobatra, ratusza, kręgu przy farmie Sekoba, farmy Bengara oraz okolice wulkanu w Górniczej dolinie.
- Szkielet z tablicy łowów poprawnie wróci do swojego punktu, gdy odejdzie zbyt daleko.
- Poprawiono 2 lewitujące drzewa na drodze do Górniczej doliny
- Poprawiono lewitującą trawę przy jaskini magów ognia
- Paladyni obok Grimesa nie posiadają już przesadnej ilości życia.
- Paladyn Cedric już poprawnie uczy walki tarczą za 10 PN.
- Sylvio nie nazywa już w 4 rozdziale bohatera "paladynem", jeśli ten nie ma gildii.

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-06-27, 17:41 »
Wersja 1.1e dostępna do bespośredniego pobrania oraz na Steam Workshop

Główna zmiana:
- Dodano 3 zadania typu Chromanin, poszczególnie dla Khorinis, Górniczej doliny oraz Jarkendaru. Tak jak w przypadku Gothic 1, polega to na rozwiązywaniu zagadek kolejnych z VI tomów. Nagrodami są niewielkie ilości doświadczenia, a za ukończenie +3PN oraz pakiet kilku hełmów, które służą jedynie jako efekt wizualny.

Ulepszenia i poprawki:
- Istnieje 1% szansy na wypadnięcie kłów, zębów, wilczych skór, gadzich skór, pancerzy pełzaczy, rogów cieniostwora, rogów smoczych zębaczy oraz języków ognistych jaszczurów nawet, gdy nie nauczyliśmy się pozyskiwać tych składników.
- Podzielono bandytów według zagrożenia na: słabych bandytów, bandytów oraz groźnych bandytów.
- W kilku miejscach zmniejszono ilość znajdowanego oraz otrzymywanego złota.
- Dodano w przypadku gry paladynem lub bez gildii w Jarkendarze nowy pierścień, przyspieszający regenerację many.
- Wodna pięść zadaje 135 obrażeń zamiast 125 i nie wymaga do wytworzenia białej perły. Dodatkowo obrona przed magią kilku potworów została nieznacznie zmniejszona.
- W skrzyniach można czasem natrafić na butelki z wodą.
- Usunięto ograniczenia między lokacjami przy zleceniach Elireny, dla tych samych rozdziałów.
- Zamieniono kilka ziół leczniczych i ognistych ziół na korzenie lecznicze i ogniste korzenie oraz odwrotnie.
- Pika wodnego kręgu ma 45 obrażeń i wymaga 35 siły (poprzedni 55:45).
- Święta strzała zadaje 150 obrażeń i wymaga 15 many (poprzednio 100:10)
- Pancerz świątynnego strażnika z zardzewiałej skrzyni, był zbyt łatwo dostępny, dlatego przeniesiono go w inne miejsce. Podobnie jak kilka innych przedmiotów.
- Szpon Beliara posiada mniejszą szansę na błyskawicę.
- Dwoje orków obok Eremity atakują razem zamiast osobno.
- Zamieniono 2 ciekawe modele toporów od handlarzy, na te do znalezienia w świecie.
- Edda raz dziennie zrobi nam gulasz w zamian za rybę.
- Piwo Coragona poprawnie regeneruje też manę.
- Zamieniono ubranie alchemika Sagity na suknię.
- Edgor otrzymał na wyposażeniu kilka napojów.
- Pancerz cienia ma obronę przed pociskami 60 zamiast 65.
- Bandyta Skiner dostał lepszy styl walki.
- Przeniesiono drzewo obok Trolla w Jarkendarze, ponieważ powodowała blokowanie się monstrum.
- Ze wszystkich rodzaji goblinów mamy trochę większą szansę na znalezienie czarnych grzybów.
- Kilkoro Świątynnych kamiennych strażników w świątyni Adanosa zostało zamienionych na zwykłych.
- Grając bez gildii, łapówka do wejścia na statek wynosi 5000 sztuk złota zamiast 10 000.
- Poprzesuwano zarośli przed jaskinią magów ognia, aby bardziej przypominała ścieżkę.
- Po wykonaniu łowów, dostajemy informację, aby wrócić do tablicy ogłoszeń.
- Zamieniono kolejność wybory mikstur u Vatrasa po oodaniu starej kamiennej tablicy.
- Zamieniono nagrodę w jednej zardzewiałej skrzyni z przepisu na Myrtański kociołek na pierścień regeneracji życia.
- Zmieniono nieznacznie kolejność dialogów niektórych smoków.
- Zagospodarowano kilka pustych przestrzeni.

- Naprawiono błąd, poprzez który nie mogliśmy ulepszyć Szponu Beliara przy poziomach 25-29.
- Po wypiciu Myrtańskiego kociołka, napis o przyspieszonej biernej regeneracji zdrowia pojawia się wyżej.
- Poprawiono błędne ilości życia kilku NPC.
- Naprawiono błąd, podczas podróży z Laresem do Saturasa, mogliśmy odebrać mu ornament podczas dialogu, po czym otrzymywaliśmy drugi po dotarciu.
- Naprawiono błąd, według którego w księdze do rzemieślnictwa, magiczne strzały i bełty wytwarzały błędnie po 10 sztuk zamiast 5.
- Poprawiona kilka literówek.

Spoiler


7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-05-20, 15:07 »
@Adi7
Do zardzewiałych drzwi w kanałach pasuje klucz "do chaty Grega", który dostajemy u piratów. A klucz do skarbca posiada mini-boss przy starej kopalni w Górniczej dolinie.

8
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-05-17, 15:53 »
Cytuj
Czy jest lista kodów dodanych do gry przedmiotów, potworów i postaci w razie problemu lub jeśli ktoś lubi kody.
I czy kody z oryginału na usunięte przedmioty działają?np jakby runę teleport na przełęcz chciałby się mieć

Wszystkie dodane nowe przedmioty posiada postać pod kodem: insert itemhoshi. Na postacie czy potwory nie ma obecnie takiej listy, ale dla uspokojenia mogę dodać, ze nie spotkałem się ani razu, aby NPC czy przeciwnik nie pojawił się w wyznaczonym miejscu, a przeszedłem Gothic 2 Plus co najmniej 10 razy. W razie czego osobiście czuwam nad postami mojej modyfikacji i na pewno pomogę w razie nieoczekiwanych przypadków.

9
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-05-06, 13:12 »
@UberPro
To niedopatrzenie, które pozostało ze starszych wersji. Dzięki za zgłoszenie. Będzie naprawione w kolejnej aktualizacji.

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-04-29, 09:40 »
Czy ktoś grających w modyfikację natrafił na jakieś poważne błędy? Powoli zbieram sugestie na kolejną poprawkę.

11
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-04-10, 09:02 »
@StachusCitrus
Tak, za te zlecenia dostaje się tylko doświadczenie. Im więcej podpunktów wykonasz, tym więcej ich otrzymasz.

Biała perła nie jest łatwa do zdobycia. Pierwsze sztuki możesz zdobyć z aligatora w Jarkendarze lub grupy bandytów ukrywających się w jaskini przed dawnym nowym obozem w Górniczej dolinie. Lub jeśli masz kradzież kieszonkową to z jednej z zamkniętych wież w Khorinis.

12
Pytania i problemy / Edycja mapy Gothic KM
« dnia: 2022-04-08, 21:28 »
Pewnie, że się da. O ile ściana nie jest stała, a tylko postawionym obiektem, to nie będzie takie trudne dla doświadczonego modera. Musiałbyś wypakować zawartość wszystkich plików modyfikacji do Gothic II\_Work\Data i uruchomić programem Spacer świat z folderu Worlds. Możesz wtedy dowolnie wprowadzać zmiany i zapisywać je. Potem pozostaje ci jedynie spakować całą modyfikację ponownie.
Więc jeśli jesteś zielony w modowaniu, to raczej trudne zadanie przed tobą i najlepiej podpatrzeć poradniki o podstawach modyfikacji.

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-04-07, 15:48 »
@StachusCitrus
Włócznie skalują się z siłą. Tak samo jak wszystkie inne przedmioty do walki wręcz. Pójście czysto w bronie do zręczności, zarówno czy to jednoręczne czy dwuręczne średnio może być opłacalne - ale ogólnie i w ten sposób można przejść grę. Dużo lepiej sprawdzają się jako dodatek dla łucznika, gdy jesteśmy zmuszeni walczyć na krótki dystans. Możemy wtedy wybrać między broniami jednoręcznymi lub właśnie włóczniami, które mają większe obrażenia i bardzo duży zasięg ataku.

14
Lekko mnie irytuje ładujący się pasek doświadczenia, który nachodzi w miejsce życia przeciwników. Rozpakowałem i próbowałem bezskutecznie zmienić współrzędne, ale zmianą ulegały inne pozycje albo nic się nie działo. Myślę, że pasek wyświetlający się w miejscy zapasu powietrza byłby najlepszy. Miło byłoby, gdyby również pokazywał się stan doświadczenia i brakujące - tak jak życia i many.

Pomoże ktoś? Rozpakuje i podpowie którą wartość w którym pliku zmienić? Od siebie dodam, że przy okazji spolszczę lepiej niektóre opisy.

15
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-04-02, 12:57 »
@Nemrok19r
Nie, ale można dograć samemu do każdej modyfikacji - próbowałem i działa z Gothic 2 Plus
Musisz zainstalować Ninja-2.6.10 i pobrać oraz wkleić plik FreeAiming.vdf do folderu Gothic2/Data/

16
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-03-31, 17:21 »
@AsriL
Cytuj
Gdzie mogę znaleźć wodę święconą? Jestem już w Jarkendarze a nie mam żadnej runy leczącej dla maga XD
Jedna sztuka powinna być w jaskini pełzaczy przy piramidach Magów wody w Khorinis. A jeśli jesteś w Jarkendarze, to w bibliotece w kanione też powinieneś znaleźć.

17
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-03-27, 13:53 »
Wersja 1.1d wydana!

Nowa mechanika: łowy
- W Khorinis, Zamku oraz obozie Magów wody dodano tablicę ogłoszeń, na której można znaleźć "Łowy".  Jest to 15 wyzwań o lekkim zarysie fabularnym, zlecane przez okolicznych NPC. Konkretne łowy na bestie oraz niegodziwców można wziąć i wykonać tylko w określonym rozdziale - potem zostają anulowane, lecz z każdym nowym rozdziałem w lokacjach pojawiają się nowe. Każde ogłoszenie składa się z trzech podpunktów i to od gracza zależy czy zakończy łowy po wykonaniu pierwszego członu, dwóch lub wszystkich - za każdy otrzyma coraz większą ilość doświadczenia. Łowy wymagają od gracza oprócz zdolności bojowych, również różnych pozyskiwania trofeów, a czasem innych umiejętności czy sprytu.
Przykładowe Łowy: W rozdziale 3 Muguel prosi o pozbycie się konkretnego ognistego jaszczura. Dodatkowo potrzebuje 2 jego języki do przyrządzenia mikstury, a także 10 pochodni ponieważ na bagnach panuje w nocy mrok.
Ognisty jaszczur w rozdziale 3 nie należy do najłatwiejszych przeciwników. Ponadto bohater chcąc wykonać dodatkowy podpunkt, musi nauczyć się pozyskiwania ich języków oraz  znaleźć i zapolować na dodatkowe osobniki. A jeśli chce wykonać zlecenie w pełni to dostarczyć 10 pochodni.

Pozostałe zmiany:
- Dodano 5 dwuręcznych włóczni, które do noszenia wymagają zręczności. Posiadają duży zasięg ataku i premię do walki bronią dwuręczną.
- Dodano 4 pasy podnoszące manę oraz dodające dodatkowe bonusy.
- W plikach modyfikacji v1.1d jest mapa w formacie .pdf z lokalizacjami wszystkich rzadkich potworów, zleceń Elireny oraz łowów.
- Wszystkie "Łowy" zostały zebrane w informacjach ogólnych. Zostało tam też przeniesione zadanie od Raoula na skórę Czarnego trolla.
- Lepiej zbalansowano ilość otrzymywanej many i ich cenę w wodzie, piwie, winie, grogu, rumie oraz pozostałych napojach. Handlarze posiadają ich mniejsze zapasy.
- Z 1 bryłki magicznej rudy można wytworzyć 5 magicznych strzał/bełtów zamiast 10.
- Najlepsze wersje magicznych łuków oraz kusz zaczynają nawet dotkliwiej zadawać obrażenia zombie.
- Duch Lance'a pojawia się w obozie Magów wody, a nie w obozie bandytów.
- Zwiększono cenę za oddanie mieczy Haradowi, aby były bardziej opłacalnie, niż sprzedaż składników osobno.
- Rośliny many po zjedzeniu minimalnie ją regenerują.
- U Martina, Fiska oraz Engora można zakupić dwuręczne włócznie wymagające zręczności.
- Zbroje u Matteo kosztują mniej o 25-50%
- Posiadając wyciągniętą pochodnię i wciskając klawisz kierunkowy w bok, postać wykona krótki sprint zamiast kroku.
- Zamieniono kilka niezadowalających modeli pancerzy, kusz, ksiąg oraz roślin na inne, a także niektóre ich nazwy.
- Rączka oddał swój wielki niepasujący mu topór bandycie obok.
- U Andre oraz Pedra nie można już dostać w rozdziale 2 zadania o dołączeniu do straży oraz klasztoru.
- Zadania Magowie wody, Gdzie są zaginieni ludzie, Niewolnicy Kruka, Wodny krąg oraz Zaginieni ludzie zostały przeniesione do działu Informacje ogólne, ponieważ zbyt długo zaśmiecają notatnik z zadaniami.
- Przyzwany wilk z runy defensywnej posiada więcej życia oraz obrony.
- Jack Aligator uczy pozyskiwania języków z ognistych jaszczurów.
- Samuel nie sprzedaje grogu w nieskończoność.
- Skrzynie w górnym mieście posiadają mniej złota.
- Kilka żądeł krwiopijcy można nabyć u Lutero oraz Miguela.
- Z trolla oraz czarnego trolla pozyskamy 5 sztuk surowego mięsa.
- Feros uczy zręczności do limitu 175 zamiast 200.
- Magiczny łuk znajduje się obok ciała Trokara zamiast w zwłokach.
- Zadanie "Rogi cieniostwora dla Bustera" znika z aktywnych zadać w rozdziale 4.
- Z ciał bandytów częściej pojawia się grog.
- Biff już poprawnie atakuje Uroborosa.
- Zagospodarowano pusty plac wokół kamiennego smoka.
- Bryłki rudy oraz złota nie nadające się do kopania maja stosowny opis o wyczerpaniu złoża.
- Zmniejszono rozdzielczość niektórych tekstur z 2048x2048 na 1024x1024, aby poprawić stabilność gry.

EDIT: Wersja 1.1d dostępna już również na Spine oraz Steam Workshop!


18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-03-15, 18:14 »
@smalcunia
Nie pamiętam, który to V, a który VI. W każdym razie albo skrzynia wysoko nad klasztor zmiennokształtnych zza palisadą orków, albo miasto orków - skrzynia na końcu tunelu za rzadkim ognistym golemem.

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-03-09, 17:52 »
@Cayen
W 4 rozdziale w okolicy obozowiska Ciphera i Roda jest ciało martwego łowcy smoków. On ma klucz.

20
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-02-28, 18:12 »
@Cayen
1. Klucz do tej skrzyni można zdobyć dopiero od 4 rozdziału, więc zbieraj wszystkie klucze jakie tam znajdziesz i wróć śmiało. Świątynia Adanosa może cie zaskoczyć w 5 rozdziale.
2. Oddając go Saturasowi zyskasz 2000 doświadczenia i 3 punkty nauki. Natomiast Szpon w modyfikacji można ulepszać co każde 5 poziomów (<25-30-35-40-45). Za każdy z tych progów stracisz tylko 5 życia (maksymalnie 25). Niemniej błyskawica ze Szpona zadaje mniej obrażeń niż ogrinalnie.
3. W 4 rozdziale uczy Feros, gdy oddasz mu miecz.
4. W bibliotece są 2 grupy, natomiast tą światynią na południu są riuny przy świątyni z Zombie. Tam gdzie jest zawalony most.

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry