Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Boris

Strony: [1]
1
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2025-10-26, 03:38 »
Bonusy z żywności:

25 x gin + 1 mana
25 x piwo + 1 mana
25 x szynka + 1 siła
25 x jabłko + 1 siła
ser dodaje zręczność (niestety nie policzyłem ile sztuk, ale chyba 25 daje 1 punkt)
50 x mięso kopacza + 1 odporność magia i ogień
20 x mleko +1 mana
50 x leśne/polne jagody + 2 do maksymalnej puli punktów życia

Post połączony: 2025-10-26, 15:09
Krótkie streszczenie jak ja rozwijałem postać (Mroczny Zakon, Czysty Mag), byście mogli nauczyć się na moich błędach:
1. statystyk za punkty nauki nie rozwijałem w ogóle, tylko bonusy. Many na koniec gry miałem jakieś 500 punktów. Umiejętności posługiwania się bronią też nie rozwijałem za PN.
2. najbardziej użytecznym zaklęciem Mrocznego Zakonu jest Starzenie z pierwszego kręgu – zmniejsza liczbę HP przeciwnika o połowę.
3. przyzwanie szkieletu-goblina też się czasem przydawało, ale generalnie był mniej użyteczny. Niezbyt można zaspamować potężnego przeciwnika.
4. po zostaniu magiem zmieniłem Szpon Beliara na runę z czarem Zemsta Beliara, którą można aktualizować z każdym kręgiem do potężniejszej wersji. I to już było moje najważniejsze zaklęcie do końca gry.
5. z zaklęć wyższych kręgów nauczyłem się Śmiertelnej Fali i Armii Ciemności. To pierwsze jest bezużyteczne, bo zadaje za małe obrażenia w stosunku do Zemsty Beliara. Armia Ciemności z kolei przydawała się w starciach ze smokami. I w sumie tyle.
6. robiłem i zabijałem wszystko na bieżąco, nauczyłem się wszystkich umiejętności myśliwskich i złodziejskich. Polecam to zrobić. Zresztą to chyba konieczne by skończyć zadania. Ale im wcześniej tym szybciej zacznie się na tym zarabiać.
7. No i to wszystko sprawiło, że od drugiego do początku szóstego rozdziału miałem cały czas wolne ponad 100 punktów nauki. Tak więc pomimo tego wygórowanego poziomu trudności, nie trzeba iść w aż takie skrajności i można na początku gry wydać parę punktów w umiejętności walki, by sobie przyspieszyć progres.
8. Słowem podsumowania – ścieżki maga raczej nie polecam. Z czasem wybijanie kilkunastu przeciwników jednym zaklęciem staje się możliwe, jak to u maga, ale pojedynczy, silni przeciwnicy to co innego. Wszystkie smoki pokonałem używając łuku, gdzie na koniec gry miałem jakieś 55% umiejętności strzeleckich i mniej niż 200 zręczności. To nadal było dużo bardziej wydajne.

I jeszcze parę rad dla chcących zagrać w Przeznaczenie:
1. na początku gry można się przemęczyć i nauczyć wszystkich umiejętności myśliwskich, a następnie złodziejskich i czytania tablic (te dwie w dowolnej kolejności).
2. statystyk siły, zręczności i many nie trzeba rozwijać za punkty nauki niemal w ogóle, bonusy i alchemia wystarczą. Można parę punktów poświęcić w siłę, jeśli pod nią chcemy grać, bo bonusów jest najmniej. Jeśli bardzo chcemy, to można też zręczność, jeśli pod nią gramy, ale tutaj bonusów jest więcej.
3. oczywiście korzystamy z bonusów, w tym nowych bonusów z żywności. Rozpisane są m.in. na TheModders.
4. od początku każdego rozdziału warto odwiedzić wszystkich kupców i zakupić wszystko, czego potrzebujemy, a przede wszystkim całą żywność, jaka daje bonusy.
5. przed wypłynięciem na Irdorath lepiej się upewnić, że mamy zapas menzurek. Nie da się ich dokupić ani znaleźć. Więc przygotujcie się, żebyście nie skończyli jak ja – z rozładowanym Okiem Innosa przed finałową walką i bez mikstury ze smoczych jaj.
6. przed graniem polecam przygotować zeszyt i coś do pisania – przyda się nie tylko do zamków i zagadek z przełącznikami. W natłoku zadań w pierwszych czterech rozdziałach zwykle potrzeba iść do jakiejś lokacji do więcej niż jednej osoby. Więc dobrze jest sobie to spisywać by sobie potem rozplanować trasę.

2
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2025-10-22, 22:34 »
Lojalni słudzy magnata/Ludzie dla Wrzoda:

1. Knechci: gadamy z Adamo, a następnie z Garondem. Ponownie z Adamo. Potem z Peregrino i Trzeborem.

2. Budowniczy: gadamy z Homerem (jaskinia, gdzie w G1 był Jacko z dwoma szkodnikami), następnie ze Sparkiem (jest obok Grimesa, w kopalni Marcosa). Sprawa załatwiona.

3. Doradca: gadamy z Teofilem (na początku jest w tej samej jaskini, co Homer, potem, po wykonaniu dla niego dwóch zadań, jest w Zjednoczonym Obozie). Zaczyna się quest 'Doradca Magnata', gdzie trzeba zdobyć odzież, broń i pierścień.
A) pierścień - idziemy do klasztoru ognia i gadamy z nowicjuszem imieniem Marcelin. Dajemy mu skórę cieniostwora. Dostajemy 'bogato zdobiony pierścień';
B) szata - idziemy do Górnego Miasta i gadamy z Alcazarem (w ciągu dnia gada z Lutero), potem z Lutero. Ten sprzeda Bezimiennemu odpowiednie ubranie za 500 SZ.
C) broń - idziemy do portu i rozmawiamy z Carlem. Następnie do Górnego Miasta i gadamy z Iglerio, który daje bohaterowi szpadę.
Mając wszystko, wracamy do Teofila i kończymy to zadanie.

4. Sługa: gadamy z Balamem, następnie z Omidem (na początku są w kopalni Fajetha, ale już w 2 rozdziale mamy quest by ich wyprowadzić do Zjednoczonego Obozu, więc tam powinni być). Idziemy do Arto, który się nie zgadza. Teraz trzeba poczekać do 5 rozdziału. W nim otrzymujemy od Garingora zadanie 'Ludzie z Górniczej Doliny', polegające na negocjowaniu ze Zjednoczonym Obozem. Po wykonaniu tego zadania ponownie rozmawiamy z Arto. Potem z Omidem. Sprawa załatwiona.

Po ogarnięciu wszystkich spraw wracamy do Garingora.

3
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2025-10-21, 12:04 »
'Kolekcjoner ksiąg':

1. Księga 'Najwybitniejsi uczeni naszych czasów' jest do kupienia u Zurisa.
2. Księga 'Magowie z Górniczej Doliny' jest do kupienia u Goraxa.
3. 'Biografia Lorda Hagena' - możliwa do zdobycia kradzieżą u któregoś z paladynów. Niestety nie pamiętam którego. ALBO można jej poszukać w jednej z sal na piętrze w zamku.
4. 'Klasztor zmiennokształtnych' - do kupienia u Gor Boby w Leśnym Obozie, na pewno w 4 rozdziale
5. 'Król Rhobar I' - do kupienia u Sengratha. Na pewno w 4 rozdziale, po znalezieniu go w zadaniu 'Zaginiony w ciemności', kiedy to przebywa w jaskini, gdzie w G1 były czarne gobliny i almanach.

Post połączony: 2025-10-21, 12:05
'Ostatnia Krucjata':

1. Po rozpoczęciu questa gadamy z Alwinem (rzeźnik z portu).
2. Rozmawiamy z Iglerio (górne miasto).
3. Idziemy do Zurisa (plac targowy) i odkupujemy dziwny zwój (za 50 roślin leczniczych i 50 ziół leczniczych).
4. Rozmawiamy z Pyrokarem (klasztor).
5. Rozmawiamy z Mortem (Martwa Harpia) i dostajemy Rytualne Ostrze.
6. Idziemy do Erola (w jego domu obok farmy Sekoba) i kupujemy Ossarium/Pradawną urnę za 1000 SZ.
7. Z obydwoma przedmiotami idziemy do Starca, czyli Nekromanty w Dolinie Przodków.

4
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2025-10-20, 23:11 »
Ostatnia Krucjata:
1. Po rozpoczęciu questa gadamy z Alwinem (rzeźnik z portu).
2. Rozmawiamy z Iglerio (górne miasto).
3. Idziemy do Zurisa (plac targowy) i odkupujemy dziwny zwój (za 50 roślin leczniczych i 50 ziół leczniczych).
4. Rozmawiamy z Pyrokarem (klasztor).
5. Rozmawiamy z Mortem (Martwa Harpia) i dostajemy Rytualne Ostrze.
6. Idziemy do Erola (w jego domu obok farmy Sekoba) i kupujemy Ossarium/Pradawną urnę za 1000 SZ.
7. Z obydwoma przedmiotami idziemy do Starca, czyli Nekromanty w Dolinie Przodków.

5
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2025-10-13, 22:05 »

Post połączony: 2025-10-13, 22:10
Pytanie: Kogo należy zgarnąć przy zadaniu ''Nowi myśliwi w obozie''? Póki co zrekrutowałem tylko Dragomira, szukałem po całym forum i nie mogłem znaleźć żadnych inf

Jeszcze tylko Bartok.

'Kolekcjoner ksiąg':

1. Księga 'Najwybitniejsi uczeni naszych czasów' jest do kupienia u Zurisa.
2. Księga 'Magowie z Górniczej Doliny' jest do kupienia u Goraxa.
3. 'Biografia Lorda Hagena' - możliwa do zdobycia kradzieżą u któregoś z paladynów. Niestety nie pamiętam którego. ALBO można jej poszukać w jednej z sal na piętrze w zamku.
4. 'Klasztor zmiennokształtnych' - do kupienia u Gor Boby w Leśnym Obozie, na pewno w 4 rozdziale
5. 'Król Rhobar I' - do kupienia u Sengratha. Na pewno w 4 rozdziale, po znalezieniu go w zadaniu 'Zaginiony w ciemności', kiedy to przebywa w jaskini, gdzie w G1 były czarne gobliny i almanach.

6
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2025-07-15, 20:21 »
Sentymentalny farmer:
1. Dostajemy zadanie od Leopolda
2. Idziemy na opuszczoną farmę (to ta, gdzie mieszka Bars z kolegami) i w stodole znajdujemy łyżkę
3. Wracamy do Leopolda i gadamy
4. Gadamy z myśliwym Torwinem (karczma)
5. Gadamy z myśliwym Gastonem
6. Gadamy z myśliwym Hubertem (lub Alexem)
7. Gadamy z drwalem Baromirem
8. Wracamy do Khorinis i na farmie Sekoba gadamy z Ursulą
9. Gadamy z Baberą
10. Wracamy do Leopolda

7
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2025-07-14, 11:50 »
Przełączniki w Bractwie/Kolumny na bagnie:
1. chata Cor Kaloma
2. chata na podwyzszeniu na przeciwko domu Cor Kaloma (prawdopodobnie nocowal tutaj Caine)
3. drzewo niedaleko miejsca gdzie stal Baal Orun (trzeba się wspiąć od zewnątrz i wejść do jego pustego pnia)
4. Szałas Baal Tondrala
5. Chata miedzy miejscem, gdzie siedział Melvin, a pomostem na wodzie
6. Chata Shrata

Post połączony: 2025-07-14, 11:51
Księga Chromanin/Chromaniny w Górniczej Dolinie:
1. Wieża Mgieł, pod ziemią (tam gdzie w Gothic 1)
2. w zamku na murze, w miejscu, od którego oderwała się zawalona wieża
3. przy wejsciu do Opuszczonej Kopalni po stronie GD, blisko miejsca, gdzie odpoczywa Bilgot/Talbin
4. w Nowym Obozie, przy jeziorze, w pobliżu miejsca, gdzie był topielec od tamy, ale bliżej skał. Przy księdze jest lodowy wilk, lodowy golem i lodowy troll
5. w przełamanej połowie wraku na plaży pod Wieżą Mgieł, za zamkniętymi drzwiami
6. w zwłokach w Wieży Mgieł

8
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2025-07-12, 23:00 »
Księga Chromanin/Chromaniny w Górniczej Dolinie:
1. Wieża Mgieł, pod ziemią (tam gdzie w Gothic 1)
2. w zamku na murze, w miejscu, od którego oderwała się zawalona wieża
3. przy wejsciu do Opuszczonej Kopalni po stronie GD, blisko miejsca, gdzie odpoczywa Bilgot/Talbin
4. w Nowym Obozie, przy jeziorze, w pobliżu miejsca, gdzie był topielec od tamy, ale bliżej skał. Przy księdze jest lodowy wilk, lodowy golem i lodowy troll
5. w przełamanej połowie wraku na plaży pod Wieżą Mgieł, za zamknietymi drzwiami
6. w zwłokach w Wieży Mgieł

9
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2025-07-08, 23:04 »
Przełączniki w Bractwie/Kolumny na bagnie:
1. chata Cor Kaloma
2. chata na podwyzszeniu na przeciwko domu Cor Kaloma (prawdopodobnie nocowal tutaj Caine)
3. drzewo niedaleko miejsca gdzie stal Baal Orun (trzeba się wspiąć od zewnątrz i wejść do jego pustego pnia)
4. Szałas Baal Tondrala
5. Chata miedzy miejscem, gdzie siedział Melvin, a pomostem na wodzie
6. Chata Shrata

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1G
« dnia: 2024-08-04, 15:40 »
Rozumiem. Dziękuję za pomoc.

11
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1G
« dnia: 2024-08-03, 01:06 »
Modyfikację można przejść bez dołączania do gildii. W porządku. Ale czy wtedy można rozwijać postać tylko w umiejętnościach bojowych? Czy też istnieje możliwość nauki kręgów magicznych? Jeśli tak, to czy można się nauczyć wszystkich sześciu kręgów?

12
Ukończone modyfikacje / [G1] Renegaci Prolog v1.1
« dnia: 2023-04-10, 18:21 »
@Mika 123 Cóż, życzę wytrwałości i powodzenia. Baw się dobrze przy swoim projekcie.

13
Ukończone modyfikacje / [G1] Renegaci Prolog v1.1
« dnia: 2023-04-06, 23:19 »
@Mika 123 Dziękuję, że Ci się chciało odpowiedzieć na życzenie jednego randoma z forum pod modem sprzed dwóch lat. Po przeczytaniu pozostaje mi jedynie powtórzyć - szkoda, że nic więcej z tego nie wyszło. Co prawda pomysł był na tyle ambitny, że sam mógłbyś mieć duże trudności go zrealizować na wysokim poziomie. No ale potwierdziło się, że miałeś na to pomysł. Dodam, że całkiem niezły. Ciężko ocenić, jak by to wyglądało. Z opisu mogę powiedzieć tylko, że wygląda obiecująco, a jedynym większym problemem do przeskoczenia mógłby być backtracking. Tak, czy inaczej, niezrealizowanie tego pomysłu to na pewno strata. Bądź dumny, bo na pewno zrobiłeś dobrą robotę. Kończąc ten temat, zadam pytanie - modujesz jeszcze, albo zamierzasz to robić?

14
Ukończone modyfikacje / [G1] Renegaci Prolog v1.1
« dnia: 2023-03-29, 12:04 »
Mika 123, więc streść proszę. ja po skończonej rozgrywce również jestem ciekaw.

Mod nie jest wybitny. Ale nie jest zły i na pewno nie jest crapem i nie powinieneś się go wstydzić. Widać w nim dobre przygotowanie, zrozumienie materiału źródłowego i chęci. To już naprawdę wiele. Największymi zaletami Twojego dzieła są dwie rzeczy. Po pierwsze sam pomysł, koncepcja fabuły. Tutaj problemem jest tylko, że modyfikacja w żaden sposób w swoją fabułę nie wprowadza, trzeba ją poznać czytając opis moda, w przeciwnym wypadku nie będzie wiadomo, o co chodzi i kiedy ma miejsce akcja rozgrywki. Drugą zaletą są dialogi. Nie są też genialne. Ale są po prostu ok. Starasz się naśladować gothicowy styl, do tego piszesz poprawną polszczyzną. Więc ponownie. Widać postaranie i pomysł. Jeśli mogę wskazać jakiś wyraźny problem, to chyba popełniłeś jakieś błędy w kodowaniu, przez co ucierpiała optymalizacja. Ekrany ładowania trwają prawie dwie minuty (normalnie Gothic wczytuje mi się w kilka sekund), i wyraźnie czuć brak płynności. Nie sądzę, by była to wina niewłaściwego wgrania przeze mnie modyfikacji, bo paczkę przygotowałeś prawidłowo i poza tym żadnych technicznych problemów nie było.

Końcowo modyfikacja nie zasługuje na tytuł kolejnego krótkiego crapa. To przedstawiciel mniejszej niszy. To mały mod z potencjałem, który nie został wykorzystany. Pozostaje tylko powiedzieć, że szkoda. Od drugiej połowy rozgrywki, gdy akcja zaczynała przechodzić do rzeczy, naprawdę można się było zaangażować. Chciałbym poznać tę historię od początku do końca. Jeśli dalej moddujesz, to życzę wytrwałości i powodzenia.

15
Ukończone modyfikacje / [G1] Powstanie
« dnia: 2021-05-07, 10:48 »
Zaczynałem nową rozgrywkę w tej modyfikacji dwa lub trzy razy. Nawet pobrałem i zainstalowałem ją ponownie. Mimo to, moda nie udało mi się ukończyć. Z powodu problemu takiego samego, jak Twój. Nie udało się znaleźć tej postaci. Albo występował jakiś błąd, który Ty też masz, albo autor w ogóle nie dodał tego NPC do gry.

16
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-06-17, 18:26 »
Z tym ubraniem to dałoby się rozwiązać na dwa sposoby, ale nie wiem, czy pierwszy nie jest zbyt skomplikowany. Można przerobić wszystkie pancerze, spod których wystaje ubranie podstawowe w taki sposób, że w tym miejscu, gdzie normalnie je widać jest tekstura skóry, którą ma w sobie pancerz i przykrywa tą z ubrania podstawowego. Ale to chyba za dużo zachodu. A istnieje prostsze rozwiązanie też: podstawowym ubraniem mogą być majtki, Bezimienny od początku będzie miał przy sobie tamto ubranie z podstawki i żeby zmusić gracza do noszenia ubrań zrobić tak, by NPC nie chcieli gadać z bohaterem, gdy jest w samych majtkach i rzucali tymi kwestiami typu "ubierz się porządnie to pogadamy". Ale z drugiej strony czy tamte szmaty to jest porządne ubranie? Chociaż tak już chyba zrobił Returning 2.0. Koniec końców jeśli nic w tej kwestii nie zostanie zmienione względem podstawki to nic złego się nie stanie.

17
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-06-16, 17:43 »
W podstawce ubranie podstawowe Bezimiennego widać przez niektóre zbroje i szaty, np. rękawy wystają spod Szaty Nowicjusza lub spodnie pod założonym Lekkim Pancerzem Straży. Czy zostanie to poprawione ze względów estetycznych?

18
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-06-15, 19:24 »
Proponowane przeze mnie zmiany lub usprawnienia:

1. Przedmioty, które znajdujemy na dachach domów Khorinis są fajne dla zwiedzających graczy i nie wpływają na balans gry. Jednak nielogiczna jest sama ich obecność w tym miejscu. Można by je usunąć i przenieść w inne miejsca w porcie: mieszki i mikstury w zaułki, a żywność do domów lub skrzyń. Zachęciłoby to graczy do zwiedzania na nowo.

2. Pewne usprawnienia z Atariar Edition powinny być już obowiązkowe we wszystkich modach, tak jak sam mówiłeś, a na pewno te.:
- podpisanie przedmiotów tak, jak się nazywają w ekwipunku (np. zwój nie jest podpisany jako zwój ale podana zostaje nazwa zaklęcia; zwracałeś nawet na to uwagę w recenzji);
- akrobatyka jako zdolność do wyuczenia, bez wymogu zręczności;
- włączony na stałe pasek many, ale tylko dla maga, albo lepiej - opcjonalny do ustawienia w opcjach gry;
- wielokrotne wytwarzanie bez przerywania interakcji po każdym stworzonym przedmiocie;
Ponadto na pewno dla tego moda dobrze by było miejsca teleportacji uczynić bardziej logicznymi. Ich rozmieszczenie w Atariar, poza kaplicą w klasztorze, z której nas od razu wyganiano, ma więcej sensu niż podstawowe. No i ten zmieniający się spot teleportacji do Xardasa od piątek rozdziału to genialny pomysł.

3. Ścieżka bezgildyjna to bardzo dobry pomysł. Skoro to wybór i ma sens, to czemu jej nie wprowadzić? Jedyne czego by wymagała, to tych usprawnień w zakresie ekwipunku, o którym mówiłeś w recenzji, Simen.

4. Rozbudować poziomy walki bronią, jak Ucieczka, czyli zaczynamy walcząc bronią jednoręczną jak na poziomie brak w Gothic, potem od 10% jest poziom zielony i dalej normalnie jak w podstawce. Wymagałoby to uzupełnienia o nowe animacje walki bronią dwuręczną.

5. Rozbudować dialogi podczas nauki. W Gothic było to zrobione fajnie, ucząc się czegoś nauczyciel faktycznie dawał nam porady i wskazówki. Tutaj można by zrobić to samo - dodać przy wchodzeniu na nowe poziomy walki i kręgi więcej dialogów, oraz udoskonalić te z podstawowej Nocy Kruka. Przykład - skradanie u Cavalorna: "Na miękkich podeszwach będzie ci łatwiej podkraść się niezauważenie do przeciwnika". I tyle. To bardzo zostało zaniedbane w Gothic II i potrafi zepsuć immersję oraz satysfakcję z nauki. Dodać by można jeszcze jakieś króciutkie dialogi podczas zwiększania atrybutów, choćby o jeden punkt, ale nie jakieś "dobrze", "tak trzymaj", tylko faktycznie jakieś drobne tematyczne rady. Ta rada oczywiście pod warunkiem, że w grę wchodzą jakiekolwiek nowe dialogi, lub chociaż te z jedynki nagrane na nowo.

6. Z tymi kosturami bardzo dobry pomysł. Mag tak naprawdę całą grę używa mieczy, podczas gdy pasującymi broniami byłyby kostury, drewniane piki i ew. jednoręczne maczugi (chociaż to nie bardzo pasuje dla maga ognia). Rozbudowanie ich udziału dla maga byłoby bardzo na miejscu, by czarodziej faktycznie używał kosturów i różdżek przez całą grę.

7. Ekwipunek. Najlepszy by był, gdyby połączyć jego system z Gothic i Gothic II, czyli sortowanie, ale jednocześnie te same rodzaje broni są po prostu policzone w jednym slocie, a nie każdy egzemplarz się wyświetla osobno, i kolumny powinny być szersze niż na jeden slot.

8. Skoro będzie Świątynia Śniącego to może być tam Uriziel do odnalezienia, ale z tym to ostrożnie. Fabularnie to OP broń i zdobycie jej szybko nas samych uczyniłoby OP. Nie wiem, czy bezpieczniej z niego nie zrezygnować, lub umieścić w rozładowanej wersji i wytłumaczyć to tak, że na skutek zachwiania równowagi magii się tak stało, lub że energia została zużyta na to porażenie Śniącego, które widzimy w cutscenach. Zawsze można znaleźć tylko jego zniszczone szczątki, i mieć jako pamiątkę, z której nie ma jak korzystać (ale tutaj kłóci się z tym cutscena z intro z Gothic II, gdzie widać go w całości, więc nowa musiałaby wziąć pod uwagę ten element).

9. Zwiększenie znaczenia broni wyjątkowych, jak ogniste i magiczne, poprzez zachęcenie ich statystykami lub buffami do używania i zwiększenie ilości amunicji do nich.

10. Dać dostęp, w jakikolwiek sposób, do skarbca w klasztorze (w podstawce nie da się tam w ogóle dostać). Można by tam ukryć coś fajnego dla maga.

11. Chętnie zobaczyłbym unikatowe (choćby z nazwy i wartości) skóry i trofea z każdego zwierzęcia: każdy gatunek zwierzęcia ze swoimi zębami, pazurami, skórami, mięsami i innymi.

12. Dla maga można wprowadzić trzecią szatę - Zdobioną Szatę Ognia z Gothic. Mogłaby być zwykłą szatą maga wyższych kręgów, a tę, która jest w Gothic II uczynić ostatnim odzieniem, dostępnym wtedy, kiedy zdobywamy też Zbroję Paladyna i Ciężką Zbroję Łowcy Smoków. Jedyny zgrzyt, który mógłby zepsuć logikę, jaki widzę to taki, że w trzecim rozdziale Pyrokar mianuje Bezimiennego członkiem Najwyższej Rady, więc dlaczego miałby nie mieć ich szaty. Rozwiązania byłyby dwa: usunąć ten dialog i przenieść do momentu, gdy tę najmocniejszą szatę dostajemy; lub jakoś w dialogu wytłumaczyć to inaczej. Talamon też mógłby mieć tą słabszą szatę, co by sprawiło, że my byśmy pasowali do otoczenia. Nawet ci potężniejsi z pozostałych magów mogliby ją mieć. Co do szat magów, to Milten mógłby mieć szatę z Gothic. Ale z drugiej strony mógł dostać nową, gdy pomiędzy Gothic a Gothic II udał się do klasztoru, więc to nie jest konieczne.

13. "Potężne" artefakty: Skoro Kruk ma być mocniejszy, to Szpon Beliara powinien być również. Tak, by faktycznie był potężnym artefaktem. Tak samo Oko Innosa też powinno zacząć wzbudzać szacunek, i przede wszystkim mieć unikatowy wygląd.
Edit: co do Szponu racja. Cofam ten akt niedocenienia.

14. Na pewno to już wziąłeś pod uwagę, ale wspomnę - immersję zwiększyłoby większe zróżnicowanie oręża strażników. Każdy ma ten sam miecz, chociaż Bezimienny może wybrać broń dwuręczną będąc strażnikiem i się w niej szkolić. Czemu nie ma innych strażników, którzy tak walczą? Czemu nawet Ci wyższej rangi używają Kiepskiego Szerokiego Miecza? Większe zróżnicowanie pozwoliłoby graczowi bardziej się wczuć w tę frakcję, nie "odstawałby". I przede wszystkim - Ruga. Niby uczy strzelać z kuszy, a jest bodaj jedynym strażnikiem, który jej w ogóle używa.

19
Oferty pracy i pomocy / Dubbing-Edycja Rozszerzona
« dnia: 2020-05-17, 00:59 »
Witam. Czy nadal poszukiwani są aktorzy głosowi?

Strony: [1]
Do góry