Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Darmor

Strony: [1] 2
1
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-11, 08:44 »
Szkatuła ma być ze srebra. Wydaje mi się, że wiem co to diffuse. Być może tylko mi się wydaje, więc oświeć mnie.

2
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-10, 18:11 »
Cytuj
To serio jest z diffuse ?:blink:

No serio. Nie umiem zrobić tego dobrze.

Cytuj
Nałożyć w PSie/Gimpie jako Mnożenie/Ściemnianie na diffuse?

Nie rozumiem. Być może źle sformułowałem pytanie. Oclusion mape mam zrobioną. Nie wiem tylko w jakiej zakładce w viewport shaderze ją umieścić.

Co w ogóle powinno być na tym diffuse w tym przypadku?

3
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-10, 14:33 »
Tak wygląda z diffuse. Wie ktoś jak w viewport shaderze dodać oclusion map?
http://img412.imageshack.us/img412/4348/renderi.jpg

4
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-09, 16:29 »
Chyba poradziłem sobie z tym. Całość wygląda tak. Co jeszcze jest do poprawy?

http://img253.imageshack.us/img253/9729/20101009162424.jpg

5
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-09, 10:09 »
W końcu udało mi się dojść do w miarę dobrego efektu. Dzięki za pomoc. Powstały takie minimalne błędy na dolnych krawędziach. Choćbym nie wiem jak zmieniał ustawienia projekcji to nie udaje mi się pozbyć tych błędów. Stąd takie pytanie. Jak poprawić tą normalkę w photoshopie, tak aby zlikwidować błędy?

http://img685.imageshack.us/img685/4493/scrpx.jpg

6
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-10-03, 09:11 »
Bez zaokrągleń wygląda tak: http://img46.imageshack.us/img46/9831/20101003090735.jpg

A co do tego diffuse, to co w tym przypadku powinno się tam znajdować? Powtórzenie zdobień z normalki?

7
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-28, 19:34 »
Gdzie konkretnie? Bo jeżeli chodzi o krawędzie to chyba lepiej nie jestem w stanie zrobić. Co do tego koloru. Czy wystarczy wtedy diffuse o rozmiarze 1 na 1 pixel?

8
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-28, 18:13 »
Zrobiłem normala i speca. Co teraz poprawić? Jeszcze jedno pytanie. Jeżeli barwa modelu ogranicza się do jednego koloru, to trzeba robić diffuse'a?

http://yfrog.com/9d20100928180612j

9
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-27, 15:03 »
Zrobiłem nowy model, bo tamten mnie już wykańczał. Model hp jest całkiem schowany za lp. Czy to tak ma wyglądać czy dalej jest coś źle?

10
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-27, 12:36 »
Modele są jeden w drugim, a bardziej na wierzchu jest model lp, ale nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
Tu są te 2 modele: http://www.sendspace.pl/file/ff3f5e7b4f9f57ea5427038

11
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-26, 17:40 »
Normalka wygląda tak. Czy wie ktoś jak dodać inne źródło światła w viewportshaderze 1.3 od Xoliul'a?

12
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-26, 17:00 »
Oczywiście, że tak. Może to być wina viewport shadera?

13
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-26, 13:49 »
Próbowałem zrobić szkatułę, ale napotkałem na kolejny problem. Zrobiłem model lp i hp. Wypaliłem normalkę przez projekcję,ale coś jest nie tak. I ile górna część wygląda w miarę, o tyle ścianki boczne wyglądają źle. Nie wiem, co jest powodem tego, czy ustawienie modeli przy projekcji, czy też w samych modelach leży problem. Uczyłem się z tego tutka: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm

Wie ktoś co robię źle?

14
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-21, 09:53 »
Połączyłem te normale w crazy bumpie. Jeśli coś będzie nie tak to mogę poprawić.
http://www.sendspace.com/file/grcb4a

15
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-20, 19:57 »
Tak to jest z viewporta.
Elvans, jakby co będziesz miał mnie na sumieniu.

Chyba jednak odpuszczę sobie tę butelkę, bo to za wysoka poprzeczka dla mnie.

16
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-20, 18:10 »
Wyszło coś takiego. Już zupełnie nie wiem jak to zrobić. Wygląda to tak sztucznie. Nie wiem nawet jakich map mogę użyć.
Przy pomocy vraya czy innego renderera pewnie dałoby to się zrobić przy pomocy kilku funkcji, ale to nie o to przecież chodzi. Tak więc, proszę o pomoc!

17
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-18, 18:44 »
Wypełniłem butelkę szlachetnym płynem.

http://img697.imageshack.us/i/render2i.png/
http://img214.imageshack.us/i/render3.png/

Jest trochę lepiej, ale jednak to jeszcze nie to.

18
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-18, 17:55 »
Poprawiłem nieco szyjkę, tak jak mówiłeś i zdjąłem alphe.
http://img840.imageshack.us/img840/2679/render2g.png

Co do etykiety to faktycznie jest słaba , prosto z googla :) . Trzeba by ją poprawić,ale najpierw chcę uzyskać zadowalające szkło. Dalej nie wiem jak wykonać ta alphe. Jakieś porady?

19
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-18, 11:13 »
Na razie tyle udało mi się zrobić. Zupełnie nie wiem jak mam zrobić dobrą alphe. Chyba butelka jest zbyt przeźroczysta i w ogóle nie widać że jest tam jakiś płyn :lol: .  

http://img696.imageshack.us/i/geod.png/
http://img545.imageshack.us/i/texturspec.png/
http://img801.imageshack.us/i/textursalpha.png/
http://img534.imageshack.us/i/renderdfgh.png/
http://img266.imageshack.us/img266/186/textur.png

A gdybym chciał zrobić pustą butelkę, to jaką mapą trzeba się posłużyć żeby uzyskać efekt załamania światła przechodzącego przez szkło?

20
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-17, 18:49 »
Cytuj
Dobra dobra, po to sie bawimy, zeby sie uczyc. Jak czegos nie wiesz to pytaj, bedziemy tlumaczyc.

W sumie masz rację, kiedyś i tak będzie trzeba się coś w tej dziedzinie nauczyć.

Nie wiem w ogóle jak ma wyglądać tekstura szkła butelki. Wystarczy tylko odpowiednia barwa, a połysk i refleksy zrobi się na spectacular mapie? Przyda się w tym wypadku normal mapa do zaznaczenia krągłości butelki na kanciastym modelu, czy wystarczy smooth? Chciałbym żeby ktoś rozwiał moje wątpliwości.

Pozdrawiam.

Strony: [1] 2
Do góry