Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Alan

Strony: [1]
1
Skrypty / NPC
« dnia: 2013-04-12, 19:46 »
Jak zrobić żeby NPC w czasaie dialogu założył miecz który mu dałem.

Fragment skryptu:

Spoiler
INSTANCE DIA_PAL_Baldwin_koniec_z  (C_INFO)
{
npc         = PAL_Baldwin;
nr          = 1;
condition   = DIA_PAL_Baldwin_koniec_z_Condition;
information = DIA_PAL_Baldwin_koniec_z_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Znalazłem twój miecz.";
};

FUNC INT DIA_PAL_Baldwin_koniec_z_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_PAL_Baldwin_Siema) && (npc_hasitems (other, miecz_baldwina) >= 1))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_Baldwin_koniec_z_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_PAL_Baldwin_miecz_z_15_00"); //Znalazłem twój miecz.
AI_Output (self,other,"DIA_PAL_Baldwin_miecz_z_01_01"); //Dobrze się spisałeś. Masz tu w nagrodę trochę złota na lepszy ekwipunek
   
B_giveinvitems (other, self, miecz_baldwina, 1);
Createinvitems (self, ItMi_gold, 500);
B_giveinvitems (self, other, ItMi_gold, 500);
B_GivePlayerXP (XP_Baldwin);
B_LogEntry (TOPIC_baldwin, "Oddałem Baldwinowi jego miecz.");
Log_SetTopicStatus (TOPIC_baldwin, LOG_SUCCESS);
};

2
Skrypty / Dubbing
« dnia: 2013-04-03, 19:30 »
@UP

Dobra, już to wcześniej ogarnąłem ale dzięki za pomoc :D

3
Skrypty / Dubbing
« dnia: 2013-04-03, 19:14 »
No zrobiłem te foldery, wgrałem tam nazwadialogu.wav wchodze do świata gry odpalam dialog i nic...

4
Skrypty / Dubbing
« dnia: 2013-04-03, 18:56 »
No dobshe. Ale jak go potem do moda dodać? Mają być takie luźne pliki czy jak? :)

5
Skrypty / Dubbing
« dnia: 2013-04-03, 18:52 »
Niestety nie posiadam takiego folderu. Mam tylko ..._Work\Data\Music (\Anims\Scripts...)

6
Skrypty / Dubbing
« dnia: 2013-04-03, 18:44 »
Witam. Chciałbym zrobić dubbing ale niewiem jak dokładnie się do tego zabrać. Otóż mam już głos .wav ( z taką samą nazwą jak dialog w skrypcie) i teraz niewiem gdzie to "wrzucić". Bo chciałbym to od razu zrobić z modem( jak się da) ... A żadnych tutoriali na tym forum nie widziałem.

7
Skrypty / Skrypt nowej broni
« dnia: 2013-04-02, 22:06 »
a GMDK chociaz zainstalowales?

Tak mam wszystkie programy do modowania i spolszczone skrypty.

Ale chodzi Ci o model broni ?

8
Skrypty / Dialogi nie po kolei...
« dnia: 2013-04-02, 21:57 »
Dialogi działają?

Obecnie Spacer mi sie zepsuł i nie chce kompilować. Jutro to już ogarne :)

9
Skrypty / Dialogi nie po kolei...
« dnia: 2013-04-02, 21:45 »
Ujmę to tak: Gdy klikam na dialog  Moge Ci w czymś pomóc?  zamiast takiego samego pojawia mi w dymku  Oto twoje zioła  a następnie Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem z zakończenia questa. Oto skrypt:

Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 999;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Powitanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Witaj!;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition()
{

return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_15_00); //Witaj!
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_01_01); //Witaj nieznajomy!

};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Moge Ci w czymś pomóc?;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Moge Ci w czymś pomóc? Bo widze, że się denerwujesz.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Ach tak, miałem nadzieję, że o to spytasz. Otóż potrzebne mi pewne zioła...
    AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_02); //Tak?
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_03); //Tylko w tym problem, że w miejscu gdzie one występują roi się od Ścierwojadów i Kretoszczurów.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_04); //I byłbym wdzięczy jak byś mi przyniósł 5 Czerwonych Ziół. Znajdziesz je za tym mostem.
   
};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info;
permanent   = FALSE;
description = Dobrze, przyniose Ci te zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Dobrze, przyniose Ci te zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //To wspaniale. Nie ominie Cie nagroda.


   
Log_CreateTopic (TOPIC_zioło, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Mam przynieść 5 Czerwonych Ziół. Musze tylko uważać na te bestie.);
};

//*********************************************************************
// Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z  (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info;
permanent   = FALSE;
description = Oto twoje zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2) && (npc_hasitems (other, itfo_beer) >= 1))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Oto twoje zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_02); //Masz tutaj kilka monet.
 
B_giveinvitems (other, self, itfo_beer, 1);
Createinvitems (self, ItMi_gold, 500);
B_giveinvitems (self, other, ItMi_gold, 500);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Dałem Rupertowi 5 ziół.);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_SUCCESS);
};

Cóż według mnie W zadanie i koniec zadania nie może być tego samego słowa w AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_zadanie_.....
chodzi o słowo zadanie
Jak nie wiesz o co chodzi to obejrz sobie poradnik czipa17 tworzenie modów od a do z odc.5

A no tak, mój błąd. Jakoś wcale na to nie patrzyłem, zaraz zobacze :)


Mam jeszcze jedna uwage otóż postać ma dać zioła a nie piwo zamień kod piwa na kod ziół. Sprawdz sobie w skryptach a znajdziesz. itmi_beer to kod piwa a ty musisz dać kod jakiegoś zioła.

Wiem wiem, ja to tylko tak testowo dałem bo nie chciało mi sie szukać komendy na jakieś zielsko :D

10
Skrypty / Dialogi nie po kolei...
« dnia: 2013-04-02, 21:32 »
Ujmę to tak: Gdy klikam na dialog  Moge Ci w czymś pomóc?  zamiast takiego samego pojawia mi w dymku  Oto twoje zioła  a następnie Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem z zakończenia questa. Oto skrypt:

Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 999;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Powitanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Witaj!;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition()
{

return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_15_00); //Witaj!
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_01_01); //Witaj nieznajomy!

};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Moge Ci w czymś pomóc?;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Moge Ci w czymś pomóc? Bo widze, że się denerwujesz.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Ach tak, miałem nadzieję, że o to spytasz. Otóż potrzebne mi pewne zioła...
    AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_02); //Tak?
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_03); //Tylko w tym problem, że w miejscu gdzie one występują roi się od Ścierwojadów i Kretoszczurów.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_04); //I byłbym wdzięczy jak byś mi przyniósł 5 Czerwonych Ziół. Znajdziesz je za tym mostem.
   
};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info;
permanent   = FALSE;
description = Dobrze, przyniose Ci te zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Dobrze, przyniose Ci te zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //To wspaniale. Nie ominie Cie nagroda.


   
Log_CreateTopic (TOPIC_zioło, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Mam przynieść 5 Czerwonych Ziół. Musze tylko uważać na te bestie.);
};

//*********************************************************************
// Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z  (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info;
permanent   = FALSE;
description = Oto twoje zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2) && (npc_hasitems (other, itfo_beer) >= 1))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Oto twoje zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_02); //Masz tutaj kilka monet.
 
B_giveinvitems (other, self, itfo_beer, 1);
Createinvitems (self, ItMi_gold, 500);
B_giveinvitems (self, other, ItMi_gold, 500);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Dałem Rupertowi 5 ziół.);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_SUCCESS);
};

Cóż według mnie W zadanie i koniec zadania nie może być tego samego słowa w AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_zadanie_.....
chodzi o słowo zadanie
Jak nie wiesz o co chodzi to obejrz sobie poradnik czipa17 tworzenie modów od a do z odc.5

A no tak, mój błąd. Jakoś wcale na to nie patrzyłem, zaraz zobacze :)

11
Skrypty / [Problem] Dialog
« dnia: 2013-04-02, 21:20 »
Według mnie wszystko masz dobrze w skryptach. Może dopisz jeszcze 2 linijki dialogu i sprawdz. Albo spróbuj dać inny nr. jak masz:

AI Output (self, other, "DIA_SLD_999_Marian_Siema_01_01");....
to zamias tego " ...siema_01_01...."
napisz "....siema_33_01..."

Może to pomoże nie wiem.
Robiłem tak i nic :(

Akurat w tej części skryptu działa wszystko poprawnie.

12
Skrypty / Dialogi nie po kolei...
« dnia: 2013-04-02, 21:16 »
Ujmę to tak: Gdy klikam na dialog  Moge Ci w czymś pomóc?  zamiast takiego samego pojawia mi w dymku  Oto twoje zioła  a następnie Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem z zakończenia questa. Oto skrypt:

Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 999;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Powitanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Witaj!;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Condition()
{

return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_15_00); //Witaj!
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie_01_01); //Witaj nieznajomy!

};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = Moge Ci w czymś pomóc?;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Powitanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Moge Ci w czymś pomóc? Bo widze, że się denerwujesz.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Ach tak, miałem nadzieję, że o to spytasz. Otóż potrzebne mi pewne zioła...
    AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_02); //Tak?
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_03); //Tylko w tym problem, że w miejscu gdzie one występują roi się od Ścierwojadów i Kretoszczurów.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_04); //I byłbym wdzięczy jak byś mi przyniósł 5 Czerwonych Ziół. Znajdziesz je za tym mostem.
   
};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2   (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info;
permanent   = FALSE;
description = Dobrze, przyniose Ci te zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Dobrze, przyniose Ci te zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //To wspaniale. Nie ominie Cie nagroda.


   
Log_CreateTopic (TOPIC_zioło, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Mam przynieść 5 Czerwonych Ziół. Musze tylko uważać na te bestie.);
};

//*********************************************************************
// Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z  (C_INFO)
{
npc         = NEUTRAL_Rupert;
nr          = 1;
condition   = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition;
information = DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info;
permanent   = FALSE;
description = Oto twoje zioła.;
};

FUNC INT DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie2) && (npc_hasitems (other, itfo_beer) >= 1))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_NEUTRAL_Rupert_koniec_z_Info()
{
AI_Output (other,self,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_15_00); //Oto twoje zioła.
AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_01); //Jednak zdołałeś je zdobyć. Jestem pod wrażeniem.
    AI_Output (self,other,DIA_NEUTRAL_Rupert_Zadanie_01_02); //Masz tutaj kilka monet.
 
B_giveinvitems (other, self, itfo_beer, 1);
Createinvitems (self, ItMi_gold, 500);
B_giveinvitems (self, other, ItMi_gold, 500);
B_LogEntry (TOPIC_zioło, Dałem Rupertowi 5 ziół.);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_zioło, LOG_SUCCESS);
};

13
Skrypty / [Problem] Dialog
« dnia: 2013-04-02, 19:59 »
No, tylko że mam inny problem. Niewiem dlaczego dialogi są nie po kolei mówione... A w numeracji wszystko sie zgadza.

14
Skrypty / [Problem] Dialog
« dnia: 2013-04-02, 19:15 »
@UP

Włąśnie przed chwilą tak zrobiłem i teraz działa ale chyba ze 2 dialogi mi sie usuneły :)

15
Skrypty / [Problem] Dialog
« dnia: 2013-04-02, 18:54 »
Mam taki problem, iż nie widać u mnie dymku dialogowego. I pytam się co tu mam źle?

INSTANCE DIA_SLD_999_Marian_Siema   (C_INFO)
{
npc         = SLD_999_Marian;
nr          = 1;
condition   = DIA_SLD_999_Marian_Siema_Condition;
information = DIA_SLD_999_Marian_Siema_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Co słychać?";
};

FUNC INT DIA_SLD_999_Marian_Siema_Condition()
{

return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_999_Marian_Siema_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_SLD_999_Marian_Siema_15_00"); //Co słychać?
AI_Output (self,other,"DIA_SLD_999_Marian_Siema_01_01"); // Nic.

};

Strony: [1]
Do góry