Po pierwsze wartości 1 i wyższe są interpretowane jako prawda wieć dla sprawdzenia czy ma ktoś jeden item i wiećej starczy
npc_hasitems (other, miecz_baldwina)
całoś
if (npc_knowsinfo (other,DIA_PAL_Baldwin_Siema) && npc_hasitems (other, miecz_baldwina))
{
return TRUE;
};
Co do broni to jest tylko funkcja zakładająca najlepszą broń NPC
AI_EquipBestMeleeWeapon(other);