Mam na myśli to, że bez sensu jest robienie wielkiej złożonej siatki i przesuwanie polygonów - w ten sposób ma się bardzo ograniczone pole do popisu, a efekt jest marny. Lepiej modelować wyciągając krawędzie z Shiftem, wtedy można zrobić wszystko ładniej i lepiej, szczególnie jakieś bardziej urozmaicone formy terenu, np. skały, wąwozy, drogi.