Dzięki, działa. Ale mam kolejne(ech, niestety) pytanie: W jaki sposób sprawić, by dana część siatki nie była deformowana przy poruszaniu kośćmi(ale stanowiła jedność, rzecz jasna)?
EDIT: Już wiem co trzeba zrobić. Jednak proszę jeszcze nie zamykać tematu, upewnię się czy dobrze myślę, i dam znać.
EDIT2: Udało się! Mam swoją pierwszą animację! Skutkiem pięciogodzinnego siedzenia przy Blenderze jest jednosekundowa animacja! Jupi!

Można zamknąć. Jupi! :]