Pod koniec dialogu wstawiasz kilka linijek:
AI_Output (self, hero,"Info_Gardist_SOPT_13_02"); //JA BIORĘ GRUBEGO!
AI_StopProcessInfos (self);
Npc_SetTarget(self, Grd_24005_Gardist); // wybiera cel czyli npc i instance Grd_24005_Gardist
AI_StartState(self, ZS_Attack, 1, ""); // tłucze go, ale nie zabija
Npc_ExchangeRoutine (Grd_24005_Gardist, "SIEDZI1"); // pobity uda się do waypoint zdefiniowany jako SIEDZI1
};