To ma związek z wpisami w rejestrze. Jak wyczyścisz wszystkie informacje o "Spacer2.exe", to powinno naprawić ci problem. Jak masz pięć Gothiców, a w kazdym "to samo" exe, to i tak każde takie uruchomienie tworzy i/lub modyfikuje wpisy do rejestru przypisane do danej ścieżki.
Poza tym istotny jest też komunikat Access Violation. Jeśli w jednym Gothicu crashuje, a w drugim nie, to być może w tym pierwszym czegoś brakuje. Spacer potrzebuje animacji (przed wczytaniem świata), tekstur (tutaj głownie czcionka, nie jestem pewien, w którym momencie wywali błąd) oraz Meshes, jeśli zSkyDome masz ustawione na 1.
PS. Jeśli masz Meshes.vdf.disabled (lub którykolwiek ważny vdf) i nie masz plików w _work/data, to wtedy wywali ten błąd.