@Zdunek: uvki robić umiem, ale jak musisz każdy polygon ręcznie kształtować to nie jest takie hop siup. A jak na razie nie znalazłem w Maxie sposobu żeby tego uniknąć.
@Tom: a po co mamy teksturować modele, skoro i tak na nic się nam nie przydadzą? Co, mam teraz te wszystkie miecze pięknie oteksturować, tylko po to, żeby je tu pokazać?