@GrafikPL
Jak renderujesz to wykorzystując raytracing i całą scenę masz białą, to się nie dziw, że odbicia w chromie też są białe. No bo na cubemapach tego chromu chyba nie robiłeś
Co do cieni to przy użyciu shadowmap czasem pojawia się lekkie przesunięcie cienia - efekt uboczny metody zapobiegającej błędom shadowmap wynikających z ograniczonej precyzyności Z-buffera. Ale to by było przesunięcie ledwo zauważalne, a nie aż takie. No, ale możesz się pobawić ustawieniami shadowmapy jeśli się nie boisz, że niechcący coś spieprzysz.
Swoją drogą... chyba coś bredzę, bo chyba nie używa się jednocześnie raytracingu i shadowmap