W skrypcie PC_Hero pod exp_next zamiast 500 daj Xp_Per_Level. Xp_Per_Level masz w stałych AI_CONSTANTS.D i jest ona równa właśnie 500, a do tego jest wykorzystywana w skryptach zdobywania PDków i poziomów postaci, więc wystarczy zamienić Xp_Per_Level w stałych, aby uzyskać inny mnożnik wymaganych punktów doświadczenia na poziom postaci. Dzięki temu nie będziesz musiał edytować tej wartości w trzech różnych miejscach jak będziesz chciał jakąś inną wartość.