Musisz go zapisać w formacie 3ds (to nieskompilowany format). Gra przyjmie go, a następnie skompiluje (do formatu mrm). Jak już będziesz miał model broni, to wrzuć go do _work/data/meshes (może być bezpośrednio), następnie napisz skrypt (na nową broń lub edytując istniejący zmieniając nazwę/instance/model). Ustawianie broni w określonym miejscu można zrobić albo skryptem (zespawnować w określonym punkcie mapy), albo edytując określony ZEN, dodając to jako zwykły obiekt (vob) lub item do podniesienia.