Witam mam mały problem.
Chodzi o to że użyłem OverlayMds po to żeby postać trzymała daną broń w inny sposób
I wszystko ładnie i pięknie działa tylko że po wczytaniu gry bohater trzyma broń w standardowy sposób.
Moje pytanie brzmi czy jest jakiś sposób żeby OverlayMds nie resetował się przy wczytaniu gry?
Poniżej Skrypt:
FUNC VOID Equip_Halabarda()
{
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_2hst1.mds");
};
FUNC VOID UnEquip_Halabarda()
{
Mdl_RemoveOverlayMDS (self, "Humans_2hst1.mds");
};