Teraz rozumiem, na przyszłość trochę bardziej precyzuj. Voby znikną, musisz znaleźć i edytować interesujący Cię kawałek świata (3ds, znajdziesz w meshes\level\newworld), a potem, żeby wczytać do tego modelu stare voby, musisz wczytać tamten stary zen, zapisać go jako nieskompilowany zen pod jakąś inną nazwą (nie ma znaczenia), a potem wczytać ten nowy 3ds w spacerze, skompilować i zapisać jako nowy zen, potem wczytać stary .zen (ten, który przechowuje voby, czyli nieskompilowany). Wczytasz ten zen przy użyciu czegoś w stylu "zcLevelCompo" (tak to się w Spacerze nazywa).