Zbroja w formacie asc musi mieć oryginalną nazwę, unikalną (czyli np. ARMOR_KolorowyPtaszek.asc).
Tekstura także musi mieć unikalną nazwę (np. KolorowyPtaszek.tga), lecz pamiętaj, żeby unikać nazw większych niż 12 znaków, bo czasami ich nie wczytuje.
Jeśli w folderach _compiled znajdują się pliki z tymi samymi nazwami, co twoja zbroja, wykasuj je. Utworzą się one jeszcze raz po skompilowaniu skryptów, lecz tym razem je zostawiasz, chyba, że edytujesz swoją teksturę, to musisz je ponownie wykasować (oczywiście z folderu _compiled).