Wyciąganie broni za biegu to animacja 2 warstwy. To oznacza ze jest jakby nałożona na animacje biegu. Poprawna animacja wyciągania broni za biegu powinna zawierać tylko informacje o kościach górnej części tułowia. Przy exporcie animacji kerrax pokazuje okno gdzie można wybrać kosci do exportu. Odznaczasz "bip01" a zaznaczasz kosci od "bip01 pelvis".
Jest to z powodu ze "Bip01" to kość główna, i jest z nią powiązana tez transformacja i rotacja. A zatem twoja animacja przekryła ruch do przodu z animacji biegu. A nam chodzi o to by Bip01 i nogi ruszaly sie normalnie (bieg) a reszta ciała wyciągała bron.