@Fabio, to raczej nie chodzi o to, bo podczas eksportu zaznaczyłem sobie all, jak na screenie:
Może jakoś źle połączyłem mesh z kośćmi, bo przy parrentach zaznaczyłem "With Automatic Weighs" i "Bone". Szczerze przyznam się, że nie do końca wiem, co poszczególne parrenty robią, ale w blenderze kości ruszają się zadowalająco. Ktoś ma jakiś pomysł? Bawiłem się też w dokładne sprawdzanie różnic w zakładce materiału i tekstur mojego pancerza i któregoś oryginalnego z Gothica, ale żadnej nie znalazłem.
Sam pancerzyk miał się prezentować w ten sposób(teksturka z WoGa, a model to sklejanka skórzanego z pancerzem z pełzaczy):
Wiem, że tego nie lubicie, ale mogę podrzucić plik.blend, aby ktoś znalazł błąd za mnie i wytłumaczył, co dokładnie zrobiłem źle?