Czy ty w ogóle przeczytałeś, co napisałem? Masz w G1 wypakować paczki .vdf. Potem będziesz musiał stworzyć foldery w _Work/Data NA WZÓR tych, które tworzy G2MDK - czyli Textures, Meshes, Anims et cetera. Na koniec pewnie dojdzie dekompilacja mdsa, ale najpierw zrób to, co napisałem wyżej.