PBR nadal używa normal map, to chyba jedyna część shadera bez większych zmian w porównaniu ze starszą generacją.
I PBR to tylko sugestia Jedaia, jeżeli ktoś nie czuje się na siłach, lub z jakiegoś innego powodu nie chce wykonywać tego w PBR - nic nie stoi na przeszkodzie.