Problem naprawiony, wystarczyło wyłączyć antywirusa, mój to 360 Total Security. Pozdrawiam i zabieram się za weekend z modem bo na prawdę zajebisty. Propsy dla autora.
A jednak nie naprawiony ;/ Niby działa w tym miejscu co wcześniej crashowało ale kilka zapisów dalej znowu crashuje. Damn. Będę dalej szukał rozwiązania.
Przed wyłączeniem antywirusa wyskakiwały co najmniej dwa różne błędy, teraz jest tylko:
Spoiler
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
User: USER, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(42720.8242/-3668.58203/-7177.18213), At(-0.558397889/-0.0890265107/0.824782431)
Startup Options:-game:g1_edycjarozszerzona.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0040F999 (0x00000001 0x00415AE2 0x00000000 0x00000001) GothicMod.exe, zCCutscene::PrepareBlock()+105 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSCutscene.cpp, line 943+3 byte(s)0023:004095C8 (0x00000000 0x00000001 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::PrepareBlock()+8 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 843
0023:004095C8 (0x00000000 0x00000001 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::PrepareBlock()+8 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 843
0023:00415AE2 (0x1ED978E8 0x1A08F870 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCutscene::ResumeActBlock()+866 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSCutscene.cpp, line 1556
0023:0040852B (0x4726E0D3 0xC5654950 0xC5E04975 0x1ED978E8) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::Play()+2939 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 629+11 byte(s)
0023:00420457 (0x1A08F870 0x0126FBD8 0x1A08F870 0x1ED978E8) GothicMod.exe, zCCSPlayer::ProcessCutscene()+71 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 959
0023:004037F7 (0x1A08F870 0x0126FBD8 0x06519C5C 0x1ED978E8) GothicMod.exe, oCCSPlayer::ProcessCutscene()+55 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Andre\oCSPlayer.cpp, line 36
0023:0042034A (0x0126FBD8 0x0000000C 0x00000010 0x00000027) GothicMod.exe, zCCSPlayer::ProcessList()+282 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 941
0023:0042020F (0x17683960 0x007DCAC4 0x17650138 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSPlayer::Process()+159 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 814+45 byte(s)
0023:005F4076 (0x0CBD6AD0 0x17650138 0x00000000 0x0126FCBC) GothicMod.exe, zCWorld::Render()+438 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 7660023:0063DC76 (0x00000000 0x00164170 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
0023:0063DC76 (0x00000000 0x00164170 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
0023:00424F73 (0x007D1078 0x72980266 0x003604F0 0x17650138) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+1155 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 699+25 byte(s)
0023:006D867B (0x7EFDE000 0x0000002C 0x00000000 0x00000004) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x00164170 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x00164170 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
0023:0077A9B8 (0x7EFDE000 0x0126FFD4 0x77EB9F72 0x7EFDE000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:75C1338A (0x7EFDE000 0x76BA9D73 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
0023:77EB9F72 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
0023:77EB9F45 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000010) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
savegame5 (nazwa 304) to był ostatni, który można bez problemu wczytać. Po chociażby wyjściu za obóz na bagnie wszystkie nowe zapisy szlag trafia. savegame6 (305) i savegame7 (306) to przykłady takiego czegoś.