Prosta sprawa i lepszego rozwiązania nie widzę.
1. Zapisujesz aktualną mapę jako .zen uncompiled.
2. Edytujesz interesujące Cię 3ds'y z (meshes/level/newworld) nadpisując stary plik nowym (byle by miał taką samą nazwę)
3. Włączasz .zen uncompiled spacerem, compilujesz go, następnie dajesz compare lights hight.
4. Zapisujesz .zen jako Compiled i masz pełnoprawny świat.
Nic nie trzeba zmieniać na zen, macros łączy 3ds'y świata w spacerze, wystarczy jeśli nie zmienisz nazw plików 3ds świata które łączysz ze sobą. Zapisanie świata w uncompiled nie zapisuje siatki mapy, 3ds'ów khorinis jedynie voby - podczas Compile World do mapy uncompiled są wczytywane pliki 3ds świata, jeśli nadpiszesz rdzenne, Twój postęp pojawi się w pliku. To nic trudnego, logiczne i tyle. Po skompilowaniu świata, jeśli chcesz znów edytować siatkę, ponawiasz procedurę.
Powodzenia
PS: Jeśli chcesz w łatwy sposób pozbyć się zamrożonej wody, najłatwiej edytować każdy 3ds blenderem wczytując material filtry i tyle. Łatwo, bezproblemowo i bez pitolenia.