W text.d się żadnego wyglądu nie przypisuje. Jest jedynie to:
const string TXT_SPELLS[MAX_SPELL] =
{
// Paladin-Runen
"Święty płomień", // 0 SPL_PalLight
"Małe uleczenie", // 1 SPL_PalLightHeal
"Święta strzała", // 2 SPL_PalHolyBolt
"Średnie uleczenie", // 3 SPL_PalMediumHeal
"Wypędzenie zła", // 4 SPL_PalRepelEvil
"Duże uleczenie", // 5 SPL_PalFullHeal
"Zniszczenie zła", // 6 SPL_PalDestroyEvil
// Teleport-Runen
"Teleportacja", // 7 SPL_PalTeleportSecret
"Do miasta portowego", // 8 SPL_TeleportSeaport
"Do klasztoru", // 9 SPL_TeleportMonastery
"Do majątku ziemskiego", // 10 SPL_TeleportFarm
"Do Xardasa", // 11 SPL_TeleportXardas
"Do przełęczy Khorinis", // 12 SPL_TeleportPassNW
"Do przełęczy Górniczej Doliny", // 13 SPL_TeleportPassOW
"Do zamku", // 14 SPL_TeleportOC
"Do starej wieży demonów", // 15 SPL_TeleportOWDemonTower
"Do gospody", // 16 SPL_TeleportTaverne
"TXT_SPL_TELEPORT_3", // 17 SPL_Teleport_3
// Kreis 1
"Światło", // 18 SPL_Light
"Ognista strzała", // 19 SPL_Firebolt
// Kreis 2
"Lodowa strzała", // 20 SPL_Icebolt
// Kreis 1
"Leczenie lekkich ran", // 21 SPL_LightHeal
"Szkielet-goblin", // 22 SPL_SummonGoblinSkeleton
// Kreis 2
"Kula ognia", // 23 SPL_InstantFireball
// Kreis 1
"Mała błyskawica", // 24 SPL_Zap
// Kreis 2
"Przyzwanie wilka", // 25 SPL_SummonWolf
"Pięść wichru", // 26 SPL_WindFist
"Sen", // 27 SPL_Sleep
// Kreis 3
"Leczenie średnich ran", // 28 SPL_MediumHeal
"Błyskawica", // 29 SPL_LightningFlash
"Duża kula ognia", // 30 SPL_ChargeFireball
"Szkielet", // 31 SPL_SummonSkeleton
"Strach", // 32 SPL_Fear
"Bryła lodu", // 33 SPL_IceCube
"Piorun kulisty", // 34 SPL_ChargeZap
// Kreis 4
"Tworzenie golema", // 35 SPL_SummonGolem
"Zniszczenie ożywieńca", // 36 SPL_DestroyUndead
"Duża burza ognista", // 37 SPL_Pyrokinesis
// Kreis 5
"Mała burza ognista", // 38 SPL_Firestorm
"Lodowa fala", // 39 SPL_IceWave
"Demon", // 40 SPL_SummonDemon
"Uleczenie całkowite", // 41 SPL_FullHeal
// Kreis 6
"Ognisty deszcz", // 42 SPL_Firerain
"Tchnienie śmierci", // 43 SPL_BreathOfDeath
"Masowe zniszczenie", // 44 SPL_MassDeath
"Armia ciemności", // 45 SPL_ArmyOfDarkness
"Zmniejszenie", // 46 SPL_Shrink
// Scrolls
"Owca", // 47 SPL_TrfSheep
"Ścierwojad", // 48 SPL_TrfScavenger
"Olbrzymi szczur", // 49 SPL_TrfGiantRat
"Polna bestia", // 50 SPL_TrfGiantBug
"Wilk", // 51 SPL_TrfWolf
"Jaszczur", // 52 SPL_TrfWaran
"Zębacz", // 53 SPL_TrfSnapper
"Warg", // 54 SPL_TrfWarg
"Ognisty jaszczur", // 55 SPL_TrfFireWaran
"Topielec", // 56 SPL_TrfLurker
"Cieniostwór", // 57 SPL_TrfShadowbeast
"Smoczy zębacz", // 58 SPL_TrfDragonSnapper
"Niepamięć" , // 59 SPL_Charm
// Kreis 5
"Święty pocisk", // 60 SPL_MasterOfDisaster
// ???
"TXT_SPL_DEATHBOLT", // 61 SPL_Deathbolt
"TXT_SPL_DEATHBALL", // 62 SPL_Deathball
"TXT_SPL_CONCUSSIONBOLT", // 63 SPL_ConcussionBolt
"TXT_SPL_RESERVED_64", // 64 SPL_Reserved_64
"TXT_SPL_RESERVED_65", // 65 SPL_Reserved_65
"TXT_SPL_RESERVED_66", // 66 SPL_Reserved_66
"TXT_SPL_RESERVED_67", // 67 SPL_Reserved_67
"TXT_SPL_RESERVED_68", // 68 SPL_Reserved_68
"TXT_SPL_RESERVED_69", // 69 SPL_Reserved_69
// Magick (Wasser)
"Grom", // 70 SPL_Thunderstorm
"Wir", // 71 SPL_Whirlwind
"Wodna pięść", // 72 SPL_WaterFist
"Lodowa lanca", // 73 SPL_IceLance
"Spuchnięcie", // 74 SPL_Inflate
"Gejzer", // 75 SPL_Geyser
"Wodna różdżka", // 76 SPL_Waterwall
"TXT_SPL_RESERVED_77", // 77 SPL_Reserved_77
"TXT_SPL_RESERVED_78", // 78 SPL_Reserved_78
"TXT_SPL_RESERVED_79", // 79 SPL_Reserved_79
// Magick (Maya)
"Plaga owadów", // 80 SPL_Plague
"Rój owadów", // 81 SPL_Swarm
"Korzeń", // 82 SPL_GreenTentacle
"Trzęsienie ziemi", // 83 SPL_Earthquake
"Stworzenie Strażnika", // 84 SPL_SummonGodzilla
"Szał Beliara", // 85 SPL_Energyball
"Kradzież energii", // 86 SPL_SuckEnergy
"Krzyk umarłych", // 87 SPL_Skull
"Stworzenie zombie", // 88 SPL_SummonZombie
"Przyzwanie błotniaka", // 89 SPL_SummonMud
// ...
"TXT_SPL_RESERVED_90", // 90 SPL_Reserved_90
"TXT_SPL_RESERVED_91", // 91 SPL_Reserved_91
"TXT_SPL_RESERVED_92", // 92 SPL_Reserved_92
"TXT_SPL_RESERVED_93", // 93 SPL_Reserved_93
"TXT_SPL_RESERVED_94", // 94 SPL_Reserved_94
"TXT_SPL_RESERVED_95", // 95 SPL_Reserved_95
"TXT_SPL_RESERVED_96", // 96 SPL_Reserved_96
"TXT_SPL_RESERVED_97", // 97 SPL_Reserved_97
"TXT_SPL_RESERVED_98", // 98 SPL_Reserved_98
"TXT_SPL_RESERVED_99", // 99 SPL_Reserved_99
//CUSTOM
"Kula siły woli", // 100 SPL_BlueFireball
//Demonic
"Mniejsza ofiara", // 101 SPL_Sacrifice
"Wyładowanie błyskawic" // 102 SPL_ChainLightning
};
I to:
const string NAME_SPL_ChainLightning = "Wyładowanie błyskawic";
Myślę że chodziło ci o Constants.d:
const int SPL_ChainLightning = 102;
const string spellFxInstanceNames[MAX_SPELL] =
{
// Paladin-Runen
"PalLight", // 0 SPL_PalLight
"PalHeal", // 1 SPL_PalLightHeal
"PalHolyBolt", // 2 SPL_PalHolyBolt
"PalHeal", // 3 SPL_PalMediumHeal
"PalRepelEvil", // 4 SPL_PalRepelEvil
"PalHeal", // 5 SPL_PalFullHeal
"PalDestroyEvil", // 6 SPL_PalDestroyEvil
// Teleport-Runen
"Teleport", // 7 SPL_PalTeleportSecret
"Teleport", // 8 SPL_TeleportSeaport
"Teleport", // 9 SPL_TeleportMonastery
"Teleport", // 10 SPL_TeleportFarm
"Teleport", // 11 SPL_TeleportXardas
"Teleport", // 12 SPL_TeleportPassNW
"Teleport", // 13 SPL_TeleportPassOW
"Teleport", // 14 SPL_TeleportOC
"Teleport", // 15 SPL_TeleportOWDemonTower
"Teleport", // 16 SPL_TeleportTaverne
"Teleport", // 17 SPL_Teleport_3
// Kreis 1
"Light", // 18 SPL_Light
"Firebolt", // 19 SPL_Firebolt
// Kreis 2
"Icebolt", // 20 SPL_Icebolt
// Kreis 1
"Heal", // 21 SPL_LightHeal
"SummonGoblinSkeleton", // 22 SPL_SummonGoblinSkeleton
// Kreis 2
"InstantFireball", // 23 SPL_InstantFireball
// Kreis 1
"Zap", // 24 SPL_Zap
// Kreis 2
"SummonWolf", // 25 SPL_SummonWolf
"WindFist", // 26 SPL_WindFist
"Sleep", // 27 SPL_Sleep
// Kreis 3
"Heal", // 28 SPL_MediumHeal
"LightningFlash", // 29 SPL_LightningFlash
"ChargeFireball", // 30 SPL_ChargeFireball
"SummonSkeleton", // 31 SPL_SummonSkeleton
"Fear", // 32 SPL_Fear
"Icecube", // 33 SPL_IceCube
// Kreis 4
"ChargeZap", // 34 SPL_ChargeZap
"SummonGolem", // 53 SPL_SummonGolem
"DestroyUndead", // 36 SPL_DestroyUndead
"Pyrokinesis", // 37 SPL_Pyrokinesis
// Kreis 5
"Firestorm", // 38 SPL_Firestorm
"Icewave", // 39 SPL_IceWave
"SummonDemon", // 40 SPL_SummonDemon
"Heal", // 41 SPL_FullHeal
// Kreis 6
"Firerain", // 42 SPL_Firerain
"BreathOfDeath", // 43 SPL_BreathOfDeath
"MassDeath", // 44 SPL_MassDeath
"ArmyOfDarkness", // 45 SPL_ArmyOfDarkness
"Shrink", // 46 SPL_Shrink
// Scrolls
"Transform", // 47 SPL_TrfSheep
"Transform", // 48 SPL_TrfScavenger
"Transform", // 49 SPL_TrfGiantRat
"Transform", // 50 SPL_TrfGiantBug
"Transform", // 51 SPL_TrfWolf
"Transform", // 52 SPL_TrfWaran
"Transform", // 53 SPL_TrfSnapper
"Transform", // 54 SPL_TrfWarg
"Transform", // 55 SPL_TrfFireWaran
"Transform", // 56 SPL_TrfLurker
"Transform", // 57 SPL_TrfShadowbeast
"Transform", // 58 SPL_TrfDragonSnapper
"Charm", // 59 SPL_Charm
// Kreis 5
"MasterOfDisaster", // 60 SPL_MasterOfDisaster
// ???
"Deathbolt", // 61 SPL_Deathbolt
"Deathball", // 62 SPL_Deathball
"Concussionbolt", // 63 SPL_Concussionbolt
"Light", // 64 SPL_Reserved_64
"Light", // 65 SPL_Reserved_65
"Light", // 66 SPL_Reserved_66
"Light", // 67 SPL_Reserved_67
"Light", // 68 SPL_Reserved_68
"Light", // 69 SPL_Reserved_69
// Magick (Wasser)
"Thunderstorm", // 70 SPL_Thunderstorm
"Whirlwind", // 71 SPL_Whirlwind
"Waterfist", // 72 SPL_WaterFist
"IceLance", // 73 SPL_IceLance
"Sleep", // 74 SPL_Inflate
"Geyser", // 75 SPL_Geyser
"Firerain", // 76 SPL_Waterwall
"Light", // 77 SPL_Reserved_77
"Light", // 78 SPL_Reserved_78
"Light", // 79 SPL_Reserved_79
// Magick (Maya)
"Fear", // 80 SPL_Plague
"Swarm", // 81 SPL_Swarm
"Greententacle", // 82 SPL_GreenTentacle
"Firerain", // 83 SPL_Earthquake
"SummonGuardian", // 84 SPL_SummonGuardian
"Energyball", // 85 SPL_Energyball
"SuckEnergy", // 86 SPL_SuckEnergy
"Skull", // 87 SPL_Skull
"SummonZombie", // 88 SPL_SummonZombie
"SummonMud", // 89 SPL_SummonMud
// ...
"Light", // 90 SPL_Reserved_90
"Light", // 91 SPL_Reserved_91
"Light", // 92 SPL_Reserved_92
"Light", // 93 SPL_Reserved_93
"Light", // 94 SPL_Reserved_94
"Light", // 95 SPL_Reserved_95
"Light", // 96 SPL_Reserved_96
"Light", // 97 SPL_Reserved_97
"Light", // 98 SPL_Reserved_98
"Light", // 99 SPL_Reserved_99
//CUSTOM
"BlueFireball", // 100 SPL_BlueFireball
//Demonic
"Sacrifice", // 101 SPL_Sacrifice
"ChainLightning" // 102 SPL_ChainLightning
};
Dalej w tym pliku odnośnie czarów są już jedynie anmiacje.
I poraz tysięczny napiszę: to NIE problem przypisania efektu do czaru, tylko samego efektu!
Próbowałem dać tymczasowo efekt kuli ognia o nazwie spellFx_ChainLightning (tamten z G1 uprzednio biorąc w /* */, by parser nie czytał tego fragmentu) i DZIAŁA (o ile sobie wywołam komendą przy każdym zadaniu dmg).