No proszę cie procentów w szkole nie miałeś ??
MAXHP - 100 %
X - ILE PROCENT DODAĆ%
przyjmiemy ze postać na 160 HP_MAX i chcesz dodać 5% HP
160 - 100%
X - 5%
Jak to policzysz ???
(160*5) /100
więc wracając do schematu bez wartości to będzie to wyglądało tak
(MAXHP * ILE PROCENT DODAĆ) / 100
funkcje musisz podmienić dla każdego item`u Jak jest norlmalnie
FUNC VOID Use_NazwaItemu()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 20);
};
zmieniasz na
FUNC VOID Use_NazwaItemu()
{
HP_PROC (20);
};