Też miałem problem z "zamarznietą wodą" Jedynie co musisz zrobic to wczytac spacerem jakis 3ds swiata np surface.3ds, po wczytaniu dajesz zakładke WORLD i wybierasz compile world po skompilowaniu dajesz compile light ktore jest ponizej. Teraz tworzysz nowy filtr w objectpages dajesz NEW(punkt1) i wpisujesz nazwe np WODA i jedziesz pod jakąs wode np rzeka koło SO i z prawej strony masz taki pasek z czterema ikonkami, wybierasz próbnik ten trzeci od góry(punkt2) i klikasz na wode. Po kliknieciu na wode w oknie objectpages w srodkowym okienku pokaze ci sie tekstura w tym wypadku rzeki i tam w FILTER dajesz swoj nowy filtr czyli WODA, w matgroup WATER i klikasz FIX przy FILTER(punkt3). Teraz patrzymy na okno OBJECTS (punkt4) i ustawiamy odpowiednie wartosci:
matgroup: WATER
texAniFps: 8 błyski swiatła
texAniMapMode: LINEAR jedynie przy jezoirach dajemy NONE gdy damy w jeziorze LINEAR bedzie sie poruszac jak rzeka a jezioro ma nurtu rzecznego tylko stoi
texAniMapDir: 0 -2.9999999e-005 ta wartosc jest do rzeki oznacza ona szybkosc prądu
alphaFunc: BLEND przejrzystosc wody
Klikami APPLY (punkt5) i woda powinnka płynąć
Zapisujemy 3ds i ważne by przed zamknieciem spacera dac zakładke SETTING i dajemy save materialfilter bo bez tego nie zapisze filtru i nie bedzie zmian.
SCREEN
http://imageshack.us/photo/my-images/541/screen11111111x.png/Wartosci texAniMapDir są rozne zaleznie czy to rzeka jezioro wodospad wszystkaie masz wypisane tu
http://themodders.org/index.php?/topic/49-odmrazanie-wody-materialfilter/ pod koniec