Ta, racja ale jak robić aby tylko raz np (po danym dialogu a potem już nie)
PS jest plik tekstowy ZS_Dead? Sory że pytam ale się takimi rzeczami nie zajmuje(JUŻ MAM)
EDIT: W ZS_Dead zrobiłem to ale nie wiem czy będzie tylko raz i czy zadziala:
// ------ Ja -------
if (NPC_KnowsInfo (self, DIA_Maciej_Hallo))
&& (Dedlem = FALSE)
{
AI_Teleport (PC_Hero, NW_CITY_MAINSTREET_05);
Dedlem = TRUE;
};