Pobawiłem się troche z eksportem normali w *.obj, pozłączałem nachodzące na siebie vertexy i doszedłem do punktu:

gdzie znikneło troche tych errorów. Pobawiłem się też modifierami 'normal' i 'edit normals', bez efektów.
Doszedłem do wniosku, że chyba lepiej będzie po prostu użyc 'object space normals'.