Gothic: Czas Zapłaty [beta] 1125788 2392

O temacie

Autor shergar

Zaczęty 2.03.2012 roku

Wyświetleń 1125788

Odpowiedzi 2392

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja
bruczi, zanim uruchomisz moda, to uruchom program zSpy.exe. Powinien się on znajdować w gothic\system. Jeśli go nie ma, to ściągnij to: http://www.worldofgothic.de/dl/download_28.htm i wypakuj do odpowiednich katalogów.

Następnie uruchom Gothic Startera, zaznacz moda CZ, daj "mod development", przy "zSpy-Messages:" daj "all" i kliknij na "Start Gothic".



Następnie wklejasz zawartość pliku zSPYdefault.log.

koksikmajor

koksikmajor

Użytkownicy
posty692
Propsy89
  • Użytkownicy
Cytuj
Ja pierdole naucz się czytać ze zrozumieniem GRAŁEM NAWET BEZ MARVIN MOD I TAK MNIE WYWALA I TAK MI CRASHUJE!!!

nawet jak na początku, grasz na marvin a potem  wyłączasz to też się wywala jak tak też grasz (ja wogule na kodach nie grałem i mi tylko 3 razy wywaliło, spokojnie grałem nawet 2h), a może być tak windowsa podał? jak 7 to się nie dziw

A poza tym z crashami to dziwne nie miałem z tym żadnych problemów
 

bruczi

bruczi

Użytkownicy
posty15
Propsy4
  • Użytkownicy

bruczi

Gothic: Czas Zapłaty [beta]
#882 2012-05-02, 16:14(Ostatnia zmiana: 2012-05-02, 16:43)
Ściągnąłem to co podałeś bo zSpy.exe nie miałem.

I to wygląda tak :
http://img100.imageshack.us/img100/7503/screenyz.png

I teraz wypakowałem z tego folderu gothic: _Work, Data i jeszcze plik  vdfs.cfg do folderu z gothicem.
A z tą resztą czyli:
3DS MAX Stuff
documents
misc
VDFS-Tool

co zrobić ? Zostawić to w spokoju czy gdzieś wypakować ? Tylko nie wiem gdzie :/ Nie chce zrobić czegoś źle więc pytam.

I jeszcze jedno. Mój gothic starter wygląda tak:
http://img338.imageshack.us/img338/8563/screen2eu.png
Trzeba mieć takiego jak ty mi pokazałeś na screenie ? Bo odpaliłem tego zSpy.exe. Włączyłem GothicStarter_mod, który wygląda tak:
http://img26.imageshack.us/img26/5355/screen3vq.png
I takie coś się pokazało jak włączyłem CZ:
Spoiler
[code] 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zbinkplayer.cpp,#29>
00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#494>
00:04 Info:  6 B:   GMAN: Initializing the game .... <oGameManager.cpp,#504>
00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zoption.cpp,#743>
00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zoption.cpp,#769>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zoption.cpp,#773>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zoption.cpp,#776>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zoption.cpp,#779>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: Set root-directory to "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC" .... <zoption.cpp,#790>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SYSTEM = \SYSTEM\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WEB = \WEB\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SAVEGAMES = \SAVES_CZASZAPLATY\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_DATA = \_WORK\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_CUTSCENES = \_WORK\DATA\CUTSCENES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SOUND = \_WORK\DATA\SOUND\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_VIDEO = \_WORK\DATA\VIDEO\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MUSIC = \_WORK\DATA\MUSIC\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX = \_WORK\DATA\TEXTURES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX_DESKTOP = \_WORK\DATA\TEXTURES\DESKTOP\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WORLD = \_WORK\DATA\WORLDS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_PRESETS = \_WORK\DATA\\PRESETS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_DATA = \_WORK\TOOLS\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_TEXTURES = \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_CONFIG = \_WORK\TOOLS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: SUBDIR_INTERN = _INTERN\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_EXECUTABLE = C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\ .... <zoption.cpp,#860>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ;

; G O T H I C

;

; INI-File

;

; contains different settings

; ... some can be modified in gothics menu

; ... some not (feel free to hack, but don't cry if something strange happens ... :)

; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)

; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)

;

; Be careful but DON'T PANIC !!

;









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: recalc=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: sightValue=4 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: modelDetail=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5







 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): GAME .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: subTitles=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: animatedWindows=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1



; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5







; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: bloodDetail=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: scaleVideos=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: extendedVideoKeys=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: camLookaroundInverse=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cameraLightRange=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: invShowArrows=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: invSwitchToFirstCategory=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: enableMouse=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enable your mouse for gothic, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: mouseSensitivity=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: playLogoVideos=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: disallowVideoInput=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: skyEffects=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): VIDEO .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidDevice=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... index of graphic-device beginning with zero.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenX=640 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenY=480 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenBPP=16 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... used resolution



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zStartupWindowed=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!

; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zTexMaxSize=16384 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidBrightness=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidContrast=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidGamma=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDetailTexturesEnabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:





 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SOUND .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundVolume=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: musicVolume=0.85 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: musicEnabled=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundEnabled=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundUseReverb=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: inExtremoVolumeScale=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: inExtremoRangeScale=2 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables (1) or disables (0) sound.









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): KEYS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

; *

; * keyboard-Settings

; * the values won't tell you anything interesting

; *



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowMap=3200 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyEnd=0100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyUp=c800c700 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyDown=d000cf00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLeft=cb00d200 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyRight=cd00c900 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyStrafeLeft=d300 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyStrafeRight=d100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyAction=1d00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySlow=2a00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySMove=3800b800 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyWeapon=3900 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySneak=1e003700 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLook=52001300 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLookFP=53002100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyInventory=0f000e00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowStatus=1f003000 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowLog=26003100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INTERNAL .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

; *

; * These options are for internal use.

; * Most of them won't have effect if you change them here.

; * Others might cause crashes!

; *



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idComputerName=KAMIL-KOMPUTER .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idUserName=Kamil .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... something your computer told GOTHIC :-)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Value 1 activates some hidden menu-options (actually only one, guess what! :)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStarts=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... number of gamestarts since installation











; ... To make life easier for developers ;)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStartFailed=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Indicates if the last start of gothic succeeded (0) or not (1). This value is invalid during gamestart.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameAbnormalExit=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Indicates if the game was correctly shut down (0) or not (1). This value is invalid during gameplay.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuShowVersion=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... show version-number of gothic in menu, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gamePath= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameScript= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameCompile=1.0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: playerInstanceName=PC_HERO .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuAction=LEAVE_GAME .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllChannels=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllInstances=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugChannels= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cutscenesDisabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: texDetailIndex=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vidResIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: perfQualityIndex= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundProviderIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSampleRateIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSpeakerIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: logStatistics=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zFogDisabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Disable fog (1) if it makes problems on your graphics-device









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SKY_OUTDOOR .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor0=116 89 75 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor1=80 90 80 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor2=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor3=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): ENGINE .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDetailTexturesEnabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zSubdivSurfacesEnabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zLevelLODStrength=13000 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVobFarClipZScale=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <Zzbert.cpp,#89>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#93>
00:04 Info:  6 B:   INI: Saving gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#362>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Created file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#516>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: GAME .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: VIDEO .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: SOUND .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: KEYS .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: INTERNAL .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: SKY_OUTDOOR .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: ENGINE .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading CZASZAPLATY.INI ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file CZASZAPLATY.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INFO .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: title=Czas zapłaty .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: description=Opis .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: authors=The Modders .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: version=0.9.2 BETA .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: webpage=http://www.themodders.org .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: icon=CzasZaplaty.ico .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): FILES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; Dont attach file-extensions to these files.

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: game=content\gothic .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: fightai=content\fight .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menu=system\menu .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: camera=system\camera .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: music=system\music .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundeffects=system\sfx .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: particleseffects=system\particlefx .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: visualeffects=system\visualfx .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: outputunits=content\cutscene\ou .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; List of vdf-files which have been added to the original gothic

; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vdf=CZASZAPLATY.MOD  CZ_patch2012_04_22.mod  CZ_patch_world.mod .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SETTINGS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: world=WORLD.zen .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: player=PC_HERO .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OPTIONS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_parameters=-time:18:38 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_subtitles=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_animatedWindows=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: show_info=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OVERRIDES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: INTERNAL.extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: GAME.invSwitchToFirstCategory=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: GAME.bloodDetail=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: VIDEO.zStartupWindowed=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file CZASZAPLATY.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <Zdisk.cpp,#1629>
00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#535>
00:04 Info:  2 B:   VFILE: Loading VDFs ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#545>
00:08 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 2 drives, 0 found. .... <Zdisk_vdfs.cpp,#553>
00:08 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#362>
00:08 ---------------
00:08 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#134>
00:08 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#135>
00:08 Info:  0 D:       *** compiled: Apr 30 2002, release-build .... <zEngine.cpp,#142>
00:08 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#143>
00:08 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#144>
00:08 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
00:08 Info:  5 X:         Store Device: NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1360*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1366*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1200*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1768*992*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1920*1080*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1360*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1366*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1200*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1768*992*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1920*1080*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1440*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1440*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#355>
00:08 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: Setting New Mode... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#577>
00:08 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
00:08 Info:  6 X:         Opened window with x: 640 y: 480 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1270>
00:08 Info:  5 X:         Store Device: NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1360*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1366*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1200*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1768*992*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1920*1080*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1360*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1366*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1200*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1680*1050*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1768*992*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1920*1080*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1440*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1440*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 640 x 480 x 16(device:0 mode:0) .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found NVIDIA GeForce GTS 450 \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to NVIDIA GeForce GTS 450 \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=nvd3dum.dll .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=4318 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=3524 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=593499234 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=161 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT2 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT4 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 8192 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 8192 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:2920312832 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:2918404096 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:         Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:08 Info:  8 X:             Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:08 Info:  8 X:             Gamma       -> 0.459999979 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:08 Info:  8 X:             Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:       Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:08 Info:  8 X:           Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:08 Info:  8 X:           Gamma       -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:08 Info:  8 X:           Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:08 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 8192, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#556>
00:08 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
00:08 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#508>
00:08 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:08 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:08 Info:  3 C:       MUS: Loading file 'system\music.src or .dat' .... <zMusic_DM.cpp,#371>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Loading MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 285 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 2872 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMSS.cpp,#485>
00:13 Info:  3 C:       SND: Loading file 'system\sfx.src or .dat' .... <zSndMSS.cpp,#508>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Loading SFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 2465 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 32771 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:13 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:13 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info:  5 C:       *** mss.dll version 6.1c .... <zSndMSS.cpp,#634>
00:13 Info:  5 C:       success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMSS.cpp,#685>
00:13 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2165>
00:13 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2184>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  4 C:       opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#712>
00:13 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:13 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:       PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#249>
00:13 Info:  3 D:         PFX: Loading file 'system\particlefx.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#253>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Loading PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#299>
00:13 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#377>
00:13 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#388>
00:13 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#395>
00:13 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:13 ---------------
00:13 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
00:13 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
00:13 Info:  4 B:         VP: Filesize: 5.4e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
00:13 Info:  4 B:         VP: Resolution: 400x320 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
00:13 Info:  4 B:         VP: Framecount: 397 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
00:13 Info:  4 B:         VP: Framerate: 25 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
00:13 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
00:13 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
00:13 ---------------
00:13 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
00:13 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 3 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
00:13 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
00:13 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 120/80 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
00:13 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
00:29 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:29 Info:  4 B:       VP: Frames played: 396 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
00:29 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
00:29 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 138240 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
00:29 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
00:29 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
00:29 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
00:29 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:29 ---------------
00:29 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
00:29 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
00:29 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
[w] 00:29 Warn:  0 B:       VP: File "LOGO2.BIK" does not exist. .... <zbinkplayer.cpp,#58>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 1024x768 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 800x600 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 640x400 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  5 B:       VP: Trying videofile "\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2640x400.BIK" .... <obinkplayer.cpp,#165>
[w] 00:29 Warn:  0 B:       VP: File "LOGO2640X400.BIK" does not exist. .... <zbinkplayer.cpp,#58>
00:29 ---------------
00:29 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:29 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:29 ---------------
00:29 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#741>
00:29 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:29 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 274404756 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:29 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#244>
00:29 Info:  6 B:     GMAN: Initializing the menu-system .... <oGameManager.cpp,#543>
00:29 Info:  6 B:     GMAN: Analysing commandline-parameters .... <oGameManager.cpp,#568>
00:29 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:29 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 274458156 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:29 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:30 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 7360 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:30 Info:  9 U:     (oCWorld) Construction .... <oWorld.cpp,#262>
00:30 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:30 Info:  3 B:     GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#716>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 36104 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 1111465 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 B:     NPC: Loading file 'content\fight.src or .dat' .... <oNpc_Fight.cpp,#136>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Loading FIGHT.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 369 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 7042 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 U:     AI: Reading Script-fight-ai finished .... <oNpc_Fight.cpp,#154>
00:32 Info:  5 U:     NPC: Found player-perception AssessMagic. .... <oNPC.cpp,#14567>
00:32 Info:  5 U:    GUILDS:Guild-attitude-table changed : GIL_ATTITUDES .... <oGuilds.cpp,#132>
00:32 Info:  5 U:     INF: 1533 Infos found. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    TRADE: 2 ItemReactModules found. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 C:     MENU: Initializing menusystem .... <zmenu.cpp,#104>
00:32 Info:  3 C:       MENU: Loading file 'system\menu.src or .dat' .... <zmenu.cpp,#108>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Loading MENU.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 1095 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 30339 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_BROWSE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_SELECT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_ESC   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
[w] 00:32 Warn:  0 B:     ERR: BLOCK-END in D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zEngine.cpp missed: at BLOCK-END in D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp line 586 .... <zError.cpp,#425>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_10_white_hi.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_10_WHITE_HI.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_HEADLINE text: USTAWIENIA KLAWIATURY (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_10_white.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_10_WHITE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_UP text: Do przodu (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_DOWN text: Do tyłu (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LEFT text: Obrót w lewo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_RIGHT text: Obrót w prawo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_STRAFE_LEFT text: Krok w lewo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_STRAFE_RIGHT text: Krok w prawo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_WEAPON text: Broń (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_ACTION text: Działanie (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_JUMPCLIMBSTRAFE text: Skok/Odejście (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_RUNMODETOGGLE text: Bieg (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SNEAK text: Skradanie się (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LOOK text: Rozglądanie się (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LOOK_FP text: Widok z oczu postaci (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_INVENTORY text: Ekwipunek (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SCREEN_STATUS text: Współczynniki (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SCREEN_LOG text: Notatki i zadania (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_UP text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_UP text: c800c700 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_DOWN text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_DOWN text: d000cf00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LEFT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LEFT text: cb00d200 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RIGHT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RIGHT text: cd00c900 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_LEFT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_LEFT text: d300 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_RIGHT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_RIGHT text: d100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_WEAPON text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_WEAPON text: 3900 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_ACTION text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_ACTION text: 1d00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_JUMPCLIMBSTRAFE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_JUMPCLIMBSTRAFE text: 3800b800 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RUNMODETOGGLE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RUNMODETOGGLE text: 2a00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SNEAK text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SNEAK text: 1e003700 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK text: 52001300 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK_FP text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK_FP text: 53002100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_INVENTORY text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_INVENTORY text: 0f000e00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_STATUS text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_STATUS text: 1f003000 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_LOG text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_LOG text: 26003100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_SET_DEFAULT text: Domyślne ustawienia (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_SET_ALTERNATIVE text: Alternatywne ustawienia (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_CHG_KEYS_BACK text: Wstecz (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_20_white.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_20_WHITE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_20_white_hi.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_20_WHITE_HI.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_HEADLINE text: ZAPISZ GRĘ (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_THUMBPIC text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_DATETIME text: zapisane: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_DATETIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_GAMETIME text: Czas gry: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_GAMETIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_LEVELNAME text: Obszar: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_LEVELNAME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_PLAYTIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT1 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT2 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT3 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT4 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT5 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT6 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT7 text: --- (line 0) .
 

DJ7ful

DJ7ful

Użytkownicy
posty21
Propsy7
  • Użytkownicy
Cytuj
Ja pierdole naucz się czytać ze zrozumieniem GRAŁEM NAWET BEZ MARVIN MOD I TAK MNIE WYWALA I TAK MI CRASHUJE!!!

nawet jak na początku, grasz na marvin a potem  wyłączasz to też się wywala jak tak też grasz (ja wogule na kodach nie grałem i mi tylko 3 razy wywaliło, spokojnie grałem nawet 2h), a może być tak windowsa podał? jak 7 to się nie dziw

A poza tym z crashami to dziwne nie miałem z tym żadnych problemów
Mam win xp 32 bit. Ale z normalnego Gothica mnie nie wywala, ani nie crashuje tak samo w innych modach.
 
Grasz w GMP? Koniecznie odwiedź http://u-zarania.y0.pl/forum/index.php

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja

I jeszcze jedno. Mój gothic starter wygląda tak:
http://img338.imageshack.us/img338/8563/screen2eu.png
Trzeba mieć takiego jak ty mi pokazałeś na screenie ? Bo odpaliłem tego zSpy.exe. Włączyłem GothicStarter_mod, który wygląda tak:
http://img26.imageshack.us/img26/5355/screen3vq.png
Nie, starter nie ma znaczenia.

Ale nie włączałeś nowej gry przy włączonym zSpy? Przynajmniej w dzienniku tego nie widać...

BTW Bardzo dziwny jest ten problem :D

bruczi

bruczi

Użytkownicy
posty15
Propsy4
  • Użytkownicy

bruczi

Gothic: Czas Zapłaty [beta]
#885 2012-05-02, 19:31(Ostatnia zmiana: 2012-05-02, 19:38)
Nie nie włączałem właśnie nowej gry. A mam włączyć z tym zSpy??

Dostałem też informacje od znajomego, że na stacjonarnym kompie mu wszystko działa, a na laptopie występuje taki sam problem jak u mnie.
 

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja
Nie nie włączałem właśnie nowej gry. A mam włączyć z tym zSpy??
Tak.
Dostałem też informacje od znajomego, że na stacjonarnym kompie mu wszystko działa, a na laptopie występuje taki sam problem jak u mnie.
No wiesz, ja gram na laptopie :D  Wydaje mi się mało prawdopodobne, aby zależało to od sprzętu, zważywszy, że inne mody chodzą, jak sam Gothic, chociaż mogę się mylić.

Powtórzę jeszcze raz, jest to bardzo dziwny problem.

bruczi

bruczi

Użytkownicy
posty15
Propsy4
  • Użytkownicy

bruczi

Gothic: Czas Zapłaty [beta]
#887 2012-05-03, 00:41(Ostatnia zmiana: 2012-05-03, 01:03)
Tak jak mówisz od sprzętu, mało prawdopodobne. To musi być coś innego.. Coś dziwnego :)
Na moim kompie nie działa. Na drugim kompie mojego brata też nie działa i u znajomego na laptopie też nie.

Tu masz log. Pobierz go, bo tutaj był za duży i nie chciało się wysłać. W txt. jest i trochę ucięty bo był za długi dla tego zSpy i ucięło początek.

http://wrzucacz.pl/file/1141335999615
 

Eros

Eros

Użytkownicy
posty11
  • Użytkownicy
na kiedy planowana jest pełna wersja moda?
 

Krystian2222

Krystian2222

Użytkownicy
posty175
Propsy26
  • Użytkownicy
A kiedy będziesz przy niej robić dzień i noc ?.
 

koksikmajor

koksikmajor

Użytkownicy
posty692
Propsy89
  • Użytkownicy
Cytuj
na kiedy planowana jest pełna wersja moda?

wszystko w swoim czasie
 

Quadron

Quadron

Użytkownicy
posty4
  • Użytkownicy
Mam pytanie gdzie wgrac to z podpunktu 3.2 i 3.3 ?
 

Smokmen

Smokmen

Użytkownicy
Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
posty221
Propsy124
  • Użytkownicy
  • Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
To będzie jakoś tak: plik *.mod do data\modvdf, plik *.ini do \system.
 

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja
Mam pytanie gdzie wgrac to z podpunktu 3.2 i 3.3 ?
Nigdzie. To są stare wersje. Najlepiej ściągnąć wersje z punktu 1.1. i 1.1.1.

radex115544

radex115544

The Modders
posty420
Propsy154
ProfesjaTester
  • The Modders
ej mam pytanie jak rozwiązać zadanie nocny złodziej ide tam do magazynku o 1 i nic nikogo nie ma
 

Smokmen

Smokmen

Użytkownicy
Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
posty221
Propsy124
  • Użytkownicy
  • Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
Powinieneś pisać raczej w tym temacie: http://themodders.org/index.php?/topic/16530-pomoc-w-zadaniach/ ale dobra Bukhart w nocy powinien znajdować się przy zapasach nie wiem o której godzinie ale najlepiej wczytaj, porozmawiaj z nim, musimy też pogadać z Korthem. No i wybierz czy doniesiesz czy nie.
 

diegomez

diegomez

Labirynt
posty452
Propsy63
  • Labirynt

diegomez
Labirynt

Gothic: Czas Zapłaty [beta]
#896 2012-05-10, 17:43(Ostatnia zmiana: 2012-05-10, 17:44)
Mam pytanie.
Widziałem już duale z CZ.
Chciałbym jeszcze zobaczyć miecze runiczne(były pokazane już wcześniej na screenach)
Mógłby ktoś podać ich instance ?
 

radex115544

radex115544

The Modders
posty420
Propsy154
ProfesjaTester
  • The Modders
ej wiecie może gdzie jest smoczy korzeń ? bo milten kazał mi przynieść a tylko tego mi brakuje ...
 

radex115544

radex115544

The Modders
posty420
Propsy154
ProfesjaTester
  • The Modders
dobra zrobiłem tą misje ale nadal nie wiem jak zostać magiem milten mi powiedział że na nauke przyjdzie jeszcze czas ? co mam teraz zrobić ? sorry że tu piszę  i zaśmiecam ale jak już tu ten wątek rozpoczełem to tu go chce skończyć :P
 

Smokmen

Smokmen

Użytkownicy
Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
posty221
Propsy124
  • Użytkownicy
  • Dzownie do ciebie! Tylko czemu nie odbierasz? Dobra dobra&
Wydaje mi się, że jak wykonasz jakieś zadanie to Ratford zapyta czy chcesz być Łowcą czy Magiem, dlatego polecam zostawić narazie magów w spokoju i wziąść się za wątek główny.
 


0 użytkowników i 3 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry